review garshasp the monster slayer
Il y a peu de choses dans ce monde qui permettent aux gens du monde entier de se connecter à un niveau humain et d'apprendre des cultures des autres, plus que le divertissement. Le cinéma peut nous montrer l'humanité partout où il est filmé, et les jeux peuvent nous renseigner sur les nombreux mythes et légendes culturelles du monde, où qu'ils soient créés.
Quand un petit jeu iranien a appelé Garshasp attiré mon attention, il a montré beaucoup de promesses. Fabriqué par une petite équipe de neuf personnes, cela ressemblait au genre de jeu qui manquait depuis toujours sur le PC. En tant que jeu de hack & slash qui s'inspire d'une tapisserie différente des mythes perses que beaucoup d'entre nous en Occident connaissent - Prince de Perse nonobstant - Garshasp avait le potentiel d'unir des joueurs de tous les pays ou origines pour célébrer l'apprentissage et le plaisir culturels.
Quelle occasion manquée cela s'est avéré être.
Garshasp: The Monster Slayer (PC)
Développeur: Dead Mage Studio
Éditeur: Dead Mage Studio
Sortie: 9 mai 2011
PDSF: 9,99 $
Garshasp est une bête bien trop familière, étant un guerrier légendaire qui peut tuer une variété de monstres avec des combos d'attaques légères et lourdes. Bien que ce soit un jeu PC, Garshasp est mieux joué avec un contrôleur bien configuré et vous ne risquez pas d'aller très loin en utilisant les commandes par défaut de la souris et du clavier.
Pour le comparer à Dieu de la guerre peut être un peu paresseux mais quand pratiquement chaque partie du jeu imite le hack & slasher classique, il est difficile de ne pas le faire. De nombreux combos se terminent par des explosions à zone d'effet, des statues peuvent être utilisées pour la santé et l'expérience des orbes, et il y a même des segments coulissants dans lesquels Garshasp utilise sa lame pour contrôler sa descente le long d'un mur.
Si vous vous attendez à une histoire complexe qui plonge dans la mythologie persane et vous montre les merveilles de ce patrimoine culturel largement inexploité de l'empire révolu, vous serez cruellement déçu. Un narrateur raconte parfois l'histoire des voyages de Garshasp pour récupérer une sorte de masse sacrée volée par le maléfique Hitasp, et c'est à peu près tout. Le mieux que vous puissiez espérer est de belles illustrations mettant en vedette des statues perses.
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Déceptions avec l'absence de potentiel mythologique persan étoffé à part, le combat est au mieux médiocre. Les attaques entrantes peuvent être interrompues avec des blocs et des parades, et un compteur de rage peut être rempli pour les attaques spéciales. Certains ennemis peuvent être finis avec un événement Quick Time qui mène toujours à une animation identique pour les mêmes types d'ennemis. Si vous avez déjà joué à des jeux de ce type, vous savez à quoi vous attendre. Là où ça va mal, c'est la détection de collision et la caméra.
Les ennemis ont une assez grande hitbox autour d'eux qui le rend facile à courir ou à esquiver - même lorsqu'ils frayent du sol - ce qui signifie que vous serez souvent coincé dans des groupes d'ennemis ou que vous heurterez l'espace ennemi lorsque vous essayez d'esquiver une façon. Combinez cela avec une caméra qui va parfois au niveau du sol ou décide qu'il serait amusant de rester coincé derrière un pilier au premier plan, et les éléments essentiels d'un combat frustrant sont déjà montés à 99.
Beaucoup de ces problèmes sont assez faciles à ignorer au cours des deux premières heures du jeu lorsque vous savez déjà que vous jouez à un jeu qui n'est pas vraiment bon ou poli, mais lorsque vous êtes toujours dans ce mode où vous êtes prêt à donner il le bénéfice du doute. Cependant, au fur et à mesure que vous avancez, quelques séquences de combat frustrantes peuvent vous tuer encore et encore, à moins que vous ne tourniez en rond et que vous ne spammiez les mêmes attaques à zone d'effet ou que vous n'ayez de la chance avec la caméra et l'esquive.
Les QTE peuvent être encore plus ennuyeux car vous aurez tendance à rencontrer un ennemi pour en lancer un, et le faire avec un bâton analogique peut faciliter la pression accidentelle dans la mauvaise direction avant même de voir l'invite. Vous vous arrêtez devant un ennemi, lancez le QTE, puis utilisez le D-pad pour l'exécuter. Autrement dit, si les ennemis ne vous frappent pas et ne vous tuent pas entre-temps. Attraper un ennemi dans un groupe pour un finisseur QTE et y réussir est une question de chance.
Les sections de plate-forme remplies de pièges habituelles apparaissent tout au long du jeu, mais à part quelques journaux oscillants qui vous plongent dans l'oubli, la plupart d'entre eux ne font pas assez de dégâts pour vous faire vous soucier de les éviter trop. Il y a toujours une statue de santé à la fin de ces segments pour vous ramener à la pleine santé, après tout.
Autrement dit, à moins que vous ne commettiez l'erreur de passer de votre épée à la masse du crâne et de la colonne vertébrale du dragon, au mauvais moment; cela fait en quelque sorte disparaître toute santé entrante. S'il vous arrive de faire cela et de passer devant un point de contrôle avec un minimum de santé, vous êtes à peu près foutu.
Ensuite, il y a les bugs. Garshasp peut sauter au-dessus d'un ennemi et il se tiendra simplement au-dessus d'eux. Vous pouvez toujours être touché, donc ce n'est pas vraiment un mécanisme de gameplay que vous pouvez exploiter ou quelque chose comme ça. Parfois, certaines textures sont simplement manquantes ou incomplètes, vous montrant le skybox d'arrière-plan flou à travers le terrain.
Les ennemis peuvent glisser et tomber d'une falaise, tout comme vous si vous entrez dans un QTE ou un combo dans un ennemi qui se tient près du bord d'un. Tuer un ennemi debout dans les airs peut sembler drôle, mais tomber comme Wile E. Coyote par la suite est légèrement moins amusant. De temps en temps, vous penserez que vous pouvez marcher sur un rebord et tomber sur le rebord ci-dessous, c'est clairement la voie à suivre, mais vous tomberez ensuite dans un petit espace obscurci par la caméra que quelqu'un a décidé qu'il serait amusant d'y mettre ; la même chose se produit avec certains ponts et couloirs.
Cela vous fera probablement partir: «J'ai déjà joué à ces jeux, je vais donc me précipiter vers la prochaine rencontre et… quoi. Pourquoi y a-t-il un écart ici '!? Après la 20e mort par falaise ou par surprise, vous ne vous sentirez même plus frustré. Vous commencez juste à rire de la façon dont c'est macabre de faire souffrir le joueur comme ça - intentionnel ou non.
Parfois, vous pouvez changer de rythme en faisant quelque chose comme monter un radeau. Cela signifie que vous aurez un radeau avec une rame de type gondole que vous pouvez pousser pendant 1,5 seconde pour faire avancer le radeau, puis vous devez le pousser à nouveau. Et encore. Et encore. Il n'a même pas l'élan pour glisser dans l'eau, mais s'arrête fondamentalement sur ses traces jusqu'à ce que vous le fassiez à nouveau avancer. Si vous décidez de vous esquiver loin de certains des ennemis gobelins qui tombent sur le radeau de temps en temps, vous vous esquiverez dans l'eau et mourrez; Les guerriers persans ne savent pas nager après tout. Heureusement, la moitié des ennemis glitch juste et tomberont dans l'eau.
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Si vous êtes prêt à ignorer la sensation inachevée du combat, les problèmes graphiques et d'intelligence artificielle et les performances globales du jeu - qui peuvent faire en sorte que des PC décents aient du mal à des intervalles aléatoires - il sont quelques faits saillants qui méritent d'être mentionnés.
L'animation pour un n'est pas mal du tout, même si les mains de Garshasp passent presque toujours par les rebords sur lesquels il est censé scintiller. L'animation ennemie et la conception de créatures ne sont pas mauvaises non plus, et bien qu'il n'y ait pas une tonne de différents types d'ennemis qui vous obligent à utiliser des approches extrêmement différentes, il y en a assez pour les quatre heures que le jeu va vous durer.
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Garshasp n'a pas l'air trop mal non plus. Ça n'a pas l'air génial , mais sur des résolutions et des paramètres de texture plus élevés, certaines parties du jeu peuvent être plus belles que quelque chose comme le remaster HD de Dieu de la guerre 2 . Curieusement, les cinématiques pré-rendues sont bien pires et ressemblent davantage au type de cinématiques que vous attendez d'un port PC d'un jeu de console. Et bien sûr, vous ne pouvez pas ignorer la plupart d'entre eux, même si vous mourez juste après la fin d'une cinématique parce que vous êtes coincé dans la géométrie d'un boss. Ou parce que vous avez sauté par-dessus un ennemi, puis au sol, où vous ne pouvez plus courir nulle part parce que vous êtes coincé à l'intérieur le sol.
Malgré les bugs et le manque de vernis, certains éléments montrent que la petite équipe de Dead Mage a des compétences. Il semble qu'ils auraient dû passer plus de temps à utiliser leurs compétences combinées pour affiner le jeu ou raconter une histoire réelle, d'ailleurs.
En fin de compte, toutes les choses positives que vous pouvez dire Garshasp ne contrent tout simplement pas tous les négatifs qui se trouvent dans le produit fini - même après quelques patchs et gouttes de prix depuis sa sortie. Il y a des jeux de hack & slash moyens qui ont leurs défauts, comme Conan ou Viking: Bataille pour Asgard , mais les fans du genre peuvent généralement les ignorer au profit du plaisir. Garshasp , cependant, ne fait malheureusement pas partie de ces jeux.
C'est le genre de jeu que j'aurais mangé à l'adolescence lorsque les jeux PC des années 90 n'avaient pas le type de jeux que l'on trouvait sur les consoles. Nous étions heureux comme l'enfer quand nous avons eu un coureur d'arcade comme Screamer , ou même un jeu de plateforme 3D comme Croc . Si Garshasp était sorti à cette époque, ça aurait été un jeu incroyable. Mais ce n'était pas le cas. Il est sorti en 2011.
Garshasp ne remplit jamais son potentiel en tant que jeu iranien hors concours qui nous introduit et nous plonge dans le mythe persan, ou en tant que titre d'action exclusif sur PC. C'était peut-être un projet trop ambitieux et c'est toujours un premier effort louable de Dead Mage à plusieurs niveaux si vous êtes prêt à chercher ce qu'il fait de bien. Je voulais vraiment aimer ce jeu pour ce qu'il aurait pu être, mais quand la pression vient à pousser - hors d'un rebord et dans une mort certaine dans la plupart des cas - Garshasp n'est même pas un jeu moyen.
Au lieu d'unifier les joueurs du monde dans l'exploration culturelle tout en s'amusant, tout ce qu'il parvient à faire est de les unir en s'exclamant le nom du protagoniste comme un soupir de frustration: Garshasp!
Résultat: 3,5 (Les 3 ont mal tourné quelque part le long de la ligne. L'idée originale pourrait être prometteuse, mais en pratique, le jeu a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement.)