le developpement de tomb raider remastered a ete dirige par un fan moddeur
J'aurais dû voir ça venir

Je suis très sceptique quant aux remasters et aux remakes. Ils ont tendance à se sentir décevants ou, pire, faire un travail compétent qui finit par remplacer les beaux souvenirs que nous avions de l'original. Je n'ai eu aucun problème avec le nouveau Tomb Raider Remasterisé .
Vidéos recommandéesAu départ, je pensais que c'était simplement parce que le jeu me donnait la chance de choisir entre une version respectueusement améliorée de l'ancienne et une belle nouvelle vision du classique, mais il y avait plus que cela. Maintenant j'ai l'image complète .
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Il s'avère que le remaster avait à la barre un fan de longue date, Xproger, le responsable de OuvrirLara , un moteur open source multiplateforme des jeux OG. Au lieu d'envoyer à Xproger une lettre de cessation et d'abstention, Saber, le propriétaire d'Aspyr, la société derrière le remaster, a décidé de simplement faire appel à XProger pour faire fonctionner cette chose.
Pour ceux qui s'intéressent encore au sort d'OpenLara et de mes autres projets, ils sont en attente. Au cours de la dernière année, j'ai été occupé par un projet de rêve qui est devenu le point culminant des 8 dernières années de ma vie : Tomb Raider I-III Remastered. (1/4)
-XProger (@XProger_san) 14 février 2024
De plus, XProger remercie Sabre non seulement d'avoir été embauché, mais aussi d'avoir eu la liberté de constituer une équipe de rêve pour réaliser le projet comme ils le souhaitaient.
Dès le début, nous avions une liberté totale et nous nous sommes fixés un objectif impossible, qui ne pouvait être atteint que par une petite « équipe de développement » composée de fous, prêts à travailler 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 l'année prochaine avec une vision absolue de ce que nous sommes et pour qui nous sommes. faire. (3/4)
-XProger (@XProger_san) 14 février 2024
Je suis généralement hésitant lorsqu’il s’agit de donner aux fans les rênes lorsqu’il s’agit de diriger des séries préexistantes. J’ai toujours peur que cela conduise à une répétition apparemment sûre au lieu d’une nouvelle vision audacieuse qui est en fait ce dont une série a besoin pour rester vivante et pertinente. Heureusement, je me suis trompé La manie sonique , à propos Mesa noire , et j'avais tort ici. C’était la voie à suivre dès le départ.

Dans mon pièce de premières impressions , je salue l'ajout d'un tas de fenêtres ici et là qui fournissent des sources d'éclairage réalistes aux couloirs fermés inexplicablement bien éclairés que nous voyons dans TR1 . Quiconque n’est pas fan de la série peut lire des éloges tels que les divagations d’un vieux fou, mais ce ne sont que les paroles d’un vieux fan fou. Le problème de l'éclairage est une plaisanterie récurrente parmi Tomb Raider fans pour toujours. J’aurais dû savoir qu’un vrai fan devait être à l’origine d’un si petit changement qui signifiait tellement pour un si petit nombre de personnes depuis le début.
Une expression qui, je crois, décrit parfaitement le remaster des trois originaux Tomb Raider les jeux sont un « travail d’amour ». Je maintiens les éloges élogieux que j’ai donnés à cette entreprise, mais honnêtement, je ne savais pas à quel point j’avais raison lorsque j’ai dit cela pour la première fois.
Vous pouvez désormais profiter de la trilogie remasterisée sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et sur Nintendo Switch.