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Été 1989. J'avais douze ans et je jouais essentiellement tout ce qui m'était donné sous la forme d'une cartouche Nintendo (j'ai de la chance maintenant que certains tyran rusés ne le découvrent pas et conçoivent ma disparition intelligemment cachée dans une copie de LA légende de Zelda .) Un jour, en parcourant la sélection dans mon magasin de jeux local, j'ai découvert la boîte pour Tombes et trésor , un jeu d'Infocom où je pourrais apparemment explorer les ruines désertes de Chichen Itza. Ce serait un mensonge de dire que j'étais autre chose qu'excité au point d'être légèrement excité.
Qu'il soit considéré comme un «vrai» RPG ou non est purement une question de choix, car il n'a pas le format exact des classiques tels que guerrier Dragon et Final Fantasy , mais ce jeu est fermement ancré dans ma mémoire en tant que jeu où j'ai joué un rôle que je n'aurais jamais dû faire - l'un des explorateurs luttant pour résoudre un mystère au sein de Maya, un véritable endroit où je voulais vraiment aller. Cela vaut-il la musique dinky et la qualité graphique horrible pour revenir en arrière et jouer? Frappez le saut, mes amis, et je vous le dirai.
Tombes et trésor
Éditeur : Infocom
Libéré : 1989
Plate-forme : Nintendo Entertainment System (également disponible sur PC-88 et MSX)
Maintenant, je vais être honnête avec vous. Mon intention de profiler ce jeu dans cette édition de Un RPG approche était de lui déchirer un nouveau trou du cul béant. Après tout, mes souvenirs en sont que j'étais terriblement excité à ce sujet et que cela m'a déçu. Je me souviens en fait de l'avoir retourné au magasin et d'avoir dit à l'homme au comptoir (que je voyais à peu près tous les jours depuis que j'étais un locataire de jeux obsessionnel) qu'il ne devrait pas le louer à quelqu'un d'autre s'il savait ce qui était bon pour lui. Je me souviens encore de lui en train de rire.
Comme je le fais avec chaque jeu que je revisite dans cette fonctionnalité, je suis retourné et j'ai joué Tombes et trésor avant d'écrire à ce sujet, et bien qu'il ait toute la maladresse que nous aimons favoriser nos relations amour / haine des joueurs, il y avait aussi certains points qui m'ont bien accompagné lors d'une reprise. C'est peut-être la faute des mêmes rétrogrades qui me font encore jouir Le grand sans fin y même si ce n'est clairement pas un très bon film, mais comme vous en conviendrez sûrement tous, certains divertissements rétro ont leur propre marque de plaisir coupable.
Tombes et trésor est situé dans la ville susmentionnée de Chichen Itza, une ancienne ville maya de la péninsule du Yucatán. Vous commencez avec deux explorateurs, un jeune garçon et une fille, dont cette dernière se trouve être la fille d'un éminent archéologue nommé professeur Imes. Imes était sur la bonne voie à propos d'un artefact appelé la clé solaire qui, selon les rumeurs, détiendrait les secrets les plus profonds de la civilisation maya, mais comme tous les hommes au bord d'une découverte, il a commodément disparu juste avant de le trouver (avec toute sa fouille équipe.) La seule personne qui reste est son guide José, qui se joindra à votre parti et aidera ses efforts à trouver le professeur.
L'une des choses les plus intéressantes de ce jeu était les endroits que vous avez pu explorer, dont plusieurs étaient basés sur des lieux réels. El Caracol était en fait un observatoire utilisé par les Mayas pour étudier les étoiles et créer leurs calendriers, et The Well of Sacrifice a également fait son apparition. Dans la vraie vie, les Mayas ont jeté des sacrifices humains dans le puits pour apaiser leurs dieux. C'est vraiment dommage que ce genre de chose ne soit pas entré dans les temps modernes; ma vie serait considérablement plus facile si je pouvais me débarrasser de gens ennuyeux et blâmer mon raisonnement sur les rituels religieux.
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Permettez-moi de souligner qu'en ce qui concerne le personnage que vous incarnez, il n'y a vraiment pas grand-chose à trouver ici. Alors que les aventures du groupe sont souvent intéressantes, le garçon est une sorte d'automate sans nom à travers lequel vous êtes censé expérimenter le gameplay. Parfois, cela ne me dérange pas, donc cela n'a pas vraiment affecté mon jeu de ce jeu, mais si vous cherchez à vous soucier de votre personnage, ce n'est pas l'histoire pour vous. Bien sûr, la NES n'est probablement pas la console pour vous non plus, étant donné que l'implication émotionnelle avec vos personnages était plutôt nulle pendant la période au cours de laquelle la NES était populaire.
Ayant découvert un amour des aventures textuelles d'Infocom bien avant de découvrir ce titre, je n'ai eu aucun problème à m'adapter au format d'exploration, qui rappelle les jeux Kemco riches en texte comme Shadowgate et Déjà vu lorsque vous n'êtes pas sur la carte du monde. Depuis que je suis tombé amoureux des jeux de texte à un jeune âge et que j'ai donc perdu tout espoir de me faire des amis, ce n'était que ma tasse de thé. Menus dorky avec des actions comme pousser, tirer, donner un coup de pied, poinçonner et pétrir? Délicieux. Je me sentais comme chez moi (et si le pétrin n'était pas vraiment dans la liste d'actions du jeu? devrait ont été, bon sang).
Le gameplay est principalement basé sur des puzzles, mais vous aurez quelques batailles, se déroulant principalement à l'intérieur des ruines que vous explorerez. Dans des titres similaires, toutes les rencontres se terminent généralement par l'utilisation d'un ou de trois objets, généralement combinés d'une manière que vous ne pouvez imaginer qu'en utilisant l'opposé absolu de la logique (une carotte plus un foie de raton laveur équivaut au javelot rayé de la terreur organique. ) Dans Tombes et trésor , vous utilisez en fait une arme dans les combats au tour par tour, c'est là qu'intervient cette confusion entre le jeu d'aventure et le RPG. C'est simple, mais vous tuez votre adversaire ou vous enfuyez jusqu'à ce que vous ayez suffisamment progressé, puis revenez à continuez le bon combat.
Un ami m'a écouté rejouer le jeu et a décrit la bande sonore comme «âcre». C'est assez risible quand vous le dites ainsi, mais la plupart des musiques NES entrent probablement dans cette catégorie. Au moment où je jouais au jeu, bien sûr, je pensais que c'était bien. Quant à ce que je pense maintenant, eh bien, je pense que cela correspond très bien à l'apparence du jeu. C'est bluffant, mais je ne peux vraiment pas m'en plaindre - j'ai un faible pour la plupart des types de musique de jeu, quelle que soit la période.
Je pense que la plus grande difficulté à écrire sur ce jeu n'a pas été de le juger à travers l'objectif de mon enfance. Après plus d'auto-examen que n'importe quel être humain normal ne devrait jamais passer par-dessus un jeu NES, j'ai réalisé que j'étais plus amoureux de l'idée de ce jeu que je ne l'avais jamais été avec le titre réel. Si c'était 5 dollars sur la console virtuelle et que l'autre jeu était Cauchemar sur Elm Street , je vous dirais de l'obtenir? Oui je voudrais. Bien sûr, je vous conseille de vous poignarder au visage avec un fer à friser aiguisé avant de vous dire de jouer Cauchemar sur Elm Street , mais c'est une autre histoire entièrement.
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Rejouer Tombes et trésor a été une bonne expérience dans la mesure où elle a mis en parallèle mon souvenir passé avec mon expérience actuelle. Cela m'a fait comprendre que ça valait le coup d'aimer une bonne idée dans un jeu, même si l'exécution tombe à plat sur son propre visage. Cela peut semer les graines de votre goût dans les jeux d'une manière plus permanente que vous ne le pensiez à l'époque (que ce soit déjà arrivé avec de vieux jeux comme celui-ci dans le passé ou se passe maintenant avec de nouveaux jeux assez audacieux pour choisir quelque chose de différent quand il vient au ton et au réglage.) Même si le format est saccadé et difficile à rejouer dans la mesure où nous sommes arrivés dans l'histoire du jeu, celui-ci n'est pas 100% merde ... juste la plupart du temps.
Commander?
> Attaque: Si vous étiez le genre d'enfant qui aimait la lecture, l'histoire du monde et rêvait peut-être de devenir archéologue à un moment de votre vie avant de réaliser que cela signifierait que vous passeriez plus de temps à mendier des fonds pour le projet que vous ne le feriez jamais pour trouver de véritables reliques. De plus, si vous l'avez joué quand vous étiez enfant et que vous voulez vous souvenir de ce que c'était, vous pourriez l'apprécier. Pour cinq minutes.
> Parer: Si vous détestez les jeux rétro, appréciez les personnages avec lesquels vous pouvez vous identifier d'une certaine manière, détestez le format d'aventure sur PC, pensez que trois enfants explorant les pyramides sont aussi susceptibles de se produire que la rencontre avec le monstre du Loch Ness dans votre Starbucks local, et à peu près toutes les autres raisons rationnelles ou non rationnelles imaginables que vous pouvez éventuellement imaginer. En d'autres termes, parez.
(Cet article est dédié à EternalDeathSlayer, qui m'a rappelé quelque chose d'important que j'ai oublié dans les commentaires d'un post précédent. Merci. - C)