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Un accompagnement à distance
Plus Overwatch vient à Les Héros de la Tempête . Certains d'entre vous ne voulaient même pas un plus de caractère, mais voici, deux arrivent au sommet d'un nouveau champ de bataille Volskaya. C'est inévitable quand le premier est si massivement zeitgeisty, mais je pense vraiment que chaque Overwatch hero s'est très bien traduit dans l'arène MOBA.
Mais il ne s'agit pas seulement de traduire ces héros, le HotS l'équipe doit s'assurer de lutter contre le fluage de puissance et de contrôler tous les rôles. 'Nous ne prendrons pas un an pour ajouter plus de supports dans le jeu', m'a dit un représentant de Blizzard lors d'une récente interview. Eh bien, s'ils ressemblent à Ana, ça me va.
Je m'amusais avec Ana dans les 30 secondes suivant le début de mon premier match avec elle. Vous devez constamment utiliser sa compétence de guérison Q, qui se rafraîchit toutes les quelques secondes, pour maintenir votre équipe, ce qui la force à jouer un rôle extrêmement actif. Si vous n'utilisez pas constamment Q, ou ne frappez pas vos coéquipiers avec lui, vos nombres de guérison vont être bas, et vous allez probablement passer un mauvais moment.
Étonnamment, elle peut accumuler de grands nombres de dégâts, principalement en raison de son trait `` Dose '', qui applique du poison aux ennemis jusqu'à cinq charges. Garder les mêmes ennemis dosés est la clé pour gonfler vos chiffres, et elle peut écraser à peu près tout autre soutien dans une confrontation directe directe tant qu'elle peut les faire voler et les remplir de poison. Si elle revient dans un coin ou se précipite, elle peut y insérer une fléchette endormie et se remettre en position. C'est glorieux.
Ses seules faiblesses majeures sont précipitées par plusieurs ennemis (vous ne pouvez dormir qu'un seul à la fois, c'est un tir de compétence que vous devez frapper, et il peut être nettoyé, ou simplement annulé avec des dégâts) et l'auto-guérison - car elle le peut '' Pour se tirer une balle de guérison, elle doit laisser tomber une grenade à ses pieds pour retrouver la santé.
Une grenade, l'esprit, qui se double d'un moyen d'affaiblir la guérison des sources ennemies, ce qui est une occasion parfaite d'annuler pratiquement une vague de guérison entrante ou une énorme guérison, comme tout ce qu'Uther jette. Avec beaucoup de coordination et un grand objectif, vous pouvez supprimer chirurgicalement les héros ennemis squishy du jeu en paralysant leurs capacités de guérison, une tâche qui est beaucoup plus facile à faire pendant le chat vocal.
En ce qui concerne son héroïsme, l'un sera probablement la référence dans les jeux compétitifs (Nano Boost, qui améliore les dégâts de capacité et les temps de recharge d'un coéquipier, l'inverse de Stim Drone de buff auto-attaque de Morales), et l'autre sera largement utilisé dans quickmatch (Oeil d'Horus). Alors que Nano est un buff de situation évident, Eye est un héroïque beaucoup plus farfelu, car il permet à Ana de se positionner dans une position de tireur d'élite et de tirer sur n'importe qui sur toute la carte.
C'est un mécanicien qui a été utilisé dans à peu près tous les MOBA à ce jour, mais il convient au personnage et est une façon unique de l'acclimater à la Héros univers, libéré des entraves d'un 1: 1 Overwatch cloner. L'autre Overwatch les personnages sont similaires à cet égard, et les résultats finaux sont si merveilleux que je serais même d'accord pour voir certains des Héros l'héroïsme se retrouve dans le matériel source.
Pour faire court, Ana est un succès. J'espère que Blizzard est capable de la surveiller et de l'ajuster en conséquence, car il est trop tôt pour dire à quel point elle est puissante un jour en PTR. Personnellement, je peux la voir arriver au niveau 20 assez rapidement et l'intégrer à ma rotation à long terme.
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