tales zestirias combat is fast
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Demandez le plus Contes les fans de ce jeu ont leur version préférée absolue du système de combat à mouvement linéaire (LMBS), et vous obtiendrez probablement une grande variété de réponses. Certains préfèrent le combat 2D du Tales of Destiny Remake PS2 et sa suite, tandis que d'autres tiennent le coup Tales of Graces F comme représentatif de la direction que devrait prendre le système. Bien que je n'étais pas un grand fan de ce dernier jeu, j'ai adoré son combat rapide et technique et j'ai été déçu quand j'ai finalement joué Contes de Xillia . Ce n'était pas nécessairement mauvais, ce n'était tout simplement pas ce que je voulais de la série.
J'avais entendu ça Contes de Zestiria serait d'emprunter des éléments majeurs de Graces 'combat, et après dix minutes de temps avec la démo TGS, je peux certainement voir les similitudes.
Il y avait deux options de démonstration distinctes pour Contes de Zestiria au TGS de cette année. Les visiteurs pouvaient choisir entre le `` mode scénario '', qui passait par une partie de l'histoire avant d'aboutir à un combat contre un boss, ou le `` mode bataille '', qui laissait tomber les joueurs dans un large champ ouvert et permettait une exploration et un combat limités jusqu'à ce que le temps s'écoule. en dehors. J'ai pensé que le `` mode de bataille '' me donnerait le plus pour mon argent métaphorique et j'ai immédiatement reçu le contrôle du protagoniste, Sorey. Alors que je courais sur le terrain à la recherche de trésors et peut-être de lieux secrets, j'ai remarqué qu'un de mes membres du groupe, Alisha brandissant une lance, traînait derrière moi tout en commentant de temps en temps notre environnement. Je me suis immédiatement rappelé les anciens RPG SNES et PSX dans lesquels toute votre fête suivrait derrière vous comme une sorte de ligne de fête.
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La première chose que j'ai remarquée en faisant tourner la caméra était la grande ouverture de la zone principale. contrairement à Contes de Xillia et sa suite, il n'y avait pas de grands murs me fermant de chaque côté. Encore plus surprenant, toute la plaine était remplie de collines allant dans tous les sens. Cela semble être une petite inclusion, mais lorsque vous passez un temps non négligeable à courir entre les villes et les donjons, tout type de variation est utile. De plus, j'ai trouvé plusieurs zones semblables à des ruines jonchant le champ, ce qui me donne une raison d'explorer et de dévier des sentiers battus. Je ne sais pas si ce genre de chose sera courant dans le jeu final, mais j'espère certainement que c'est le cas.
Le combat se déroule toujours dans une arène fermée, mais l'une des plus grandes différences Contes de Zestiria est la façon dont les transitions de bataille sont gérées. Dès que le personnage du joueur entre en contact avec un ennemi, le jeu se charge dans le reste de la foule et passe immédiatement en mode action sur le terrain. Plus besoin de couper sur un écran différent; une petite mais importante étape pour que le monde se sente parfaitement. Ce n'est pas aussi fluide que cela pourrait l'être, mais cela fonctionne.
Au combat, plutôt que d'utiliser un système MP pour les différents artes, Contes de Zestiria prend une page de Contes de grâces 'livre, en utilisant une barre de recharge qui se remplit pendant que vous vous battez. Il récompense les joueurs intelligents qui relient des combos et utilisent le mécanisme de déplacement latéral pour esquiver les ennemis et les échelonner. Tout comme dans Graces , vous ferez le tour des ennemis et prendrez plus de chances afin de pouvoir remplir votre compteur plus rapidement. Avec un système aussi robuste que celui-ci, je suis sûr d'avoir à peine abordé les subtilités du combo, mais il n'y a que peu de choses que je peux voir en dix minutes. Comme toujours, les gens qui veulent simplement appuyer sur des boutons et avoir l'air cool peuvent le faire à leur guise. Pour ceux qui recherchent une expérience plus technique, Zestiria semble qu'il devrait satisfaire.
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Le plus grand changement, que je n'ai malheureusement pas pu explorer trop profondément, est le tout nouveau système d'armement. Une fois activé, Sorey peut fusionner avec l'un des Séraphins de son groupe pour devenir un seul être puissant avec une toute nouvelle gamme d'artes et d'attaques physiques. Dans la démo, j'ai essayé de fusionner avec Edna et Lailah. Le premier utilise de puissants mouvements terrestres.Ainsi, lorsqu'il est fusionné, Sorey avait des armes géantes semblables à des gants qui ont causé de gros dégâts à la plupart des ennemis que j'ai rencontrés. Fusionner avec Lailah a entraîné un personnage magique et lourd qui s'est surtout tenu à l'écart des lignes de front pour infliger des dégâts. L'activation de l'armitisation était aussi simple que d'appuyer sur le bouton L1 en combat. Inverser le processus nécessite une nouvelle pression sur le même bouton. Ce n'est pas du tout compliqué à utiliser, bien que je soupçonne certains des plus hardcore Contes les fans mettront en place des combos fous.
J'ai hâte d'avoir plus de temps avec le jeu lors de la sortie japonaise en janvier.