arkane a publie une interview approfondie de redfall detaillant a quoi s attendre du fps en monde ouvert
Asseyez-vous devant un Chute rouge entretien avec les développeurs du jeu
Quand Arkane a annoncé son nouveau jeu de tir en monde ouvert, Chute rouge , je pense qu'il est prudent de dire que nous étions tous très excités, même si nous ne savons pas exactement à quoi nous attendre. Eh bien, le studio nous aide sur ce front, car ils viennent de publier une interview approfondie en collaboration avec Xbox dans le cadre de QuakeCon 2022 qui fournit aux joueurs toutes sortes de détails sur ce que ce sera de jouer Chute rouge , y compris les environnements, les compétences des personnages et les armes. (Merci, Joueur sur PC .) La Chute rouge interview comprenait Harvey Smith, directeur du studio Arkane, ainsi que le directeur créatif Ricardo Bare et la directrice artistique Karen Segars.
L'équipe a abordé à quel point Chute rouge Le monde ouvert sera à explorer par les joueurs. Segars a déclaré que la station spatiale de Proie , qui a la plus grande carte de tous les jeux Arkane jusqu'à Chute rouge est publié, aura l'air minuscule en comparaison. Smith a également précisé ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir dans ce monde ouvert :
'En fin de compte, nous espérons que les joueurs joueront en solo si c'est ce qu'ils veulent, et cela ressemblera à un jeu Arcane mais c'est plus expansif. C'est un monde ouvert, mais ce n'est pas un monde ouvert basé sur l'échelle des véhicules. C'est un monde ouvert basé sur le pied. Et donc c'est comme un décor familier, la Nouvelle-Angleterre, c'est effrayant. Traversez l'endroit, entrez dans les épiceries familiales, les appartements, montez sur le toit des immeubles. Et nous essayons de mettre autant de scènes de narration environnementale que possible, et donc cela semble très vécu.
différence entre le scénario de test et le scénario de test
Cela me semble incroyable, car lorsque les jeux en monde ouvert sont trop étendus, ils peuvent sembler un peu vides à cause de l'espace qu'il y a. J'ai hâte d'explorer Chute rouge la carte et trouver autant de secrets que possible.
La Chute rouge L'interview est également entrée dans les détails de la progression du personnage. Il y a quatre personnages jouables dans le jeu, et chacun a son propre ensemble de compétences et de capacités, qui sont déverrouillées via un arbre de compétences unique à ce personnage. L'idée est que le personnage que vous choisissez peut être joué comme vous le souhaitez en fonction de la façon dont vous choisissez votre construction.
Les développeurs ont également couvert l'arsenal 'en partie RPG, en partie tireur', y compris les tarifs standard comme les fusils d'assaut et les fusils de chasse. Il y aura également des armes plus uniques comme un faisceau UV et un pistolet à pieu (car bien sûr, vous tuez des vampires), que vous pouvez stocker avec des objets que vous trouvez dans le monde entier, comme les extrémités cassées des queues de billard ou des manches de vadrouille .
On dirait qu'ils ont vraiment réfléchi à des mécanismes approfondis pour nous, et je n'en attendrais pas moins d'Arkane.
Bien que cette interview soit principalement une bonne nouvelle, un détail a été divulgué dans un précédent interview des développeurs avec IGN dont les fans ne sont pas terriblement ravis : en jouant en mode coopératif, le joueur hôte est le seul à progresser dans l'histoire du jeu. Ce n'est en aucun cas une nouvelle révolutionnaire, mais c'est un peu dommage que vous deviez probablement faire une autre partie si vous n'êtes pas l'hôte la première fois et que vous souhaitez terminer la campagne.
transtypage de caractères en int c ++
Vous pouvez consulter la vidéo complète de l'interview Xbox si vous voulez en savoir plus sur ce Chute rouge va avoir à offrir. S'il s'agit du premier grand aperçu de ce qu'Arkane nous réserve, je pense qu'il est prudent de dire qu'il y aura beaucoup à attendre avec impatience Chute rouge .