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Faire un gâchis dans le bon sens
Larian Studios lance un nouveau patch majeur pour Porte de Baldur 3 aujourd'hui, et c'est un doozy. Le patch 6 ajoute la première nouvelle région pour l'accès anticipé, une nouvelle classe jouable avec deux sous-classes uniques et une refonte graphique qui inclut plus de sang, de sueur et de saleté.
J'ai eu la chance de jouer un peu au nouveau patch avant la révélation d'aujourd'hui pendant le Panneau de l'enfer , et c'était assez intense à plonger. Cela m'a rappelé exactement ce que j'attends avec impatience avec le lancement complet de Porte de Baldur 3 , tout en renforçant ce qui m'a attiré en premier lieu.
Le premier objet coûteux est Grymforge, une ancienne forteresse remplie de Duergar, qui sont aux nains ce que les drows sont aux elfes. Ils sont méchants, méchants et une faction intéressante avec laquelle s'emmêler pendant que j'explorais la nouvelle zone.
J'ai passé la majeure partie de mon temps à Grymforge à me familiariser avec Porte de Baldur 3 , et surtout collé à explorer tout ce que je voulais, plutôt que de cocher toutes les quêtes que je pouvais. C'est toujours un bon monde de jeu pour se promener. L'écoute de certains personnages qui se chamaillent peut conduire à de nouvelles options, et des interactions complètement ratées peuvent être de véritables points forts.
L'un de mes moments préférés est survenu lorsque mon personnage préfabriqué, un Tav que Larian a envoyé pour que je puisse me diriger directement vers le contenu de Grymforge (qui est proche de la fin de l'accès anticipé actuel), s'est retrouvé dans une bagarre avec des dresseurs d'animaux Duergar. Ils surmenaient leurs bêtes pour déterrer un trésor, et en utilisant mes talents de dresseur d'animaux, j'ai rapidement obtenu les bêtes de mon côté. Quelques coups de pied rapides plus tard, et plusieurs Duergar ont été envoyés dans les profondeurs, alors que je traînais avec mes nouveaux copains animaux.
La deuxième mise à jour majeure est l'ajout de sorciers, que j'abrége commodément en tant que sorciers de fête. Ce sont vraiment des utilisateurs de magie, mais ils plongent plus profondément dans différents aspects de la magie ; soit en prenant les traits de leur ancêtre en tant que sorcier de la lignée draconique, soit en embrassant le chaos en tant que sorcier magique sauvage.
L'option draconique semble incroyablement cool pour le jeu de rôle et la création de personnage. Bien que vous héritiez de pouvoirs spéciaux basés sur le type de dragon de votre ancêtre, vous bénéficiez également d'options de personnalisation supplémentaires pour les écailles.
Wild Magic, d'autre part, concerne les effets secondaires potentiels. Ils peuvent obtenir un avantage sur les actions en échange du déclenchement potentiel d'un effet aléatoire. Vous pourriez décrocher ce sort grâce à votre jet d'avantage, mais aussi mettre le feu à tout le monde dans le processus. Si vous pensiez que le fait de lancer des sorts n'avait pas assez de surprises, ce cours est fait pour vous.
De nombreuses autres options de combat ont également été ajoutées, à la fois pour la classe Sorcier et pour les porteurs d'armes en général. Le premier est capable de modifier ses sorts pour répondre aux besoins de la bataille, et ceux qui maîtrisent les armes obtiennent de nouvelles attaques et capacités pour pimenter les combats non magiques.
Et visuellement, Porte de Baldur 3 obtient une grande mise à jour graphique de ce patch. Bien que perceptible dans Underdark et Grymforge, cela valait également la peine de commencer une nouvelle sauvegarde depuis le début. Les effets d'éclairage ajoutés et le système d'éclairage remanié font vraiment ressortir certains personnages à la lumière du jour.
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De plus, être dehors signifie aussi avoir de la saleté, du sang et de la sueur partout sur vous. C'est assez drôle de voir à quel point un personnage peut devenir désordonné entre les repos au camp. Cela, ainsi que de nombreuses corrections de bogues et des ajustements supplémentaires, donnent définitivement l'impression que le patch 6 est un solide morceau de contenu ajouté à l'accès anticipé.
Cela a également cimenté pour moi que je pense que je vais attendre un peu avant de retourner à Porte de Baldur 3 . Pas pour une raison négative du tout ; chaque fois que j'ai joué au jeu, je l'ai apprécié et Larian l'a constamment amélioré au fil des mois.
Mais je suis prêt à attendre maintenant. Je veux créer un personnage dans lequel je peux m'investir pleinement, plonger profondément dans les histoires de personnages et ne pas m'inquiéter de courir face à face dans les murs de Early Access. Je suis absolument content d'avoir joué au Accès anticipé , et je garderai un œil sur chaque mise à jour d'ici le lancement.
Mais je pense que le prochain personnage que je créerai dans ce monde sera mon personnage de jeu complet. Je suis certainement impatient de passer plus de temps avec la fête et de voir où les routes après Grymforge et au-delà les mènent, mais cela n'a pas à se produire maintenant. Le patch 6 me rassure sur le fait que Larian est en train de créer un RPG vraiment fascinant dans lequel je peux et ne peux pas attendre de plonger dans son lancement.
Patch 6 pour Porte de Baldur 3 est mis en ligne aujourd'hui en accès anticipé pour PC via Steam.