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Il y a un point particulier dans le BBL de cette semaine que je vais dire maintenant, parce que je serai invariablement frappé au visage pour l'avoir dit – éliminons le visage le plus rapidement possible. Je suis fermement convaincu que la sélection de cette semaine, Mario & Luigi : la saga des superstars , est le meilleur Mario RPG jamais fait, même sur la série papy RPG Super Mario . C'est une affirmation de poids, mais que je fais avec le genre de conviction habituellement réservé aux seuls le plus puissant de pots-de-vin – ce qui me rappelle, Nintendo, laissez simplement le chèque sous le paillasson.
Quoi qu'il en soit, j'ai de nombreuses raisons de faire une telle suggestion : des visuels époustouflants, remarquable écriture, une combinaison de normes nü-RPG avec un gameplay réflexe tout-en-un et un prix ridiculement bas. Pouvez-vous battre ça? Je soumets que vous pouvez ne pas . Devrais-tu être prêt pour ce qui est à venir, je vous en supplie : faites ce saut, lisez ce texte et achetez ce jeu !
Mario & Luigi Superstar Saga (GBA)
Développé par: AlphaDream
tri de sélection en c ++
Publié: 17 novembre 2003
Bonne affaire : 3 à 10 $ dans les magasins physiques et eBay, 200 points (10 $) chez Goozex.
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Au par : Le mec qui joue au jeu dans cette vidéo YouTube ? Il suce .
Dieu mince , J'aime le Mario RPG. Ils constituent certaines des meilleures fenêtres sur un univers par ailleurs sous-développé (qui, vous savez, nécessite peu ou pas d'histoire de toute façon) que vous trouverez forcément dans notre passe-temps collectif - de nombreuses façons d'enrichir le Mario franchise, beaucoup de nouvelles directions à prendre. Ils ont également parcouru un long chemin pour introduire des éléments de gameplay classiques dans le RPG basé sur un menu pain et beurre avec des commandes d'action – la possibilité d'augmenter la puissance d'attaque ou de défense en appuyant sur un bouton au point d'impact. Ces notions ont été introduites dans RPG Super Mario , développé en Mario de papier et sacrément presque perfectionné dans Mario et Louis , qui se distingue de ses frères comme peut-être le moins conventionnel du groupe.
Comme la plupart Mario titres, Saga commence avec des problèmes de princesse, sans l'équipage typique de Bowser et de ses copains – plutôt, la méchante sorcière Cackletta se présente pour voler la voix de Peach, remplaçant ses tons féminins par des ailes gonflées et en ruine qui tombent des zones de texte et ruinent tout autour d'elle . Mario et Luigi se présentent sur les lieux juste à temps pour trouver Bowser hésitant à continuer son neuf à cinq ; capturer Peach dans un tel état blesserait sérieusement sa forteresse, après tout. Une alliance est rapidement conclue : Bowser propose de transporter Mario dans son dirigeable dans la dernière direction connue de Cackletta pour récupérer la voix de Peach, remettre les choses comme elles étaient et continuer comme d'habitude notre princesse est dans un autre tarif de château. Le navire de Bowser est désactivé dans les cieux au-dessus du royaume voisin de Beanbean, où l'aventure de Mario et Luigi commence.
Dans cette branche particulière du panthéon MRPG, le joueur est autorisé à contrôler simultanément Mario et Luigi en appuyant respectivement sur les boutons A ou B. Ce style de jeu se manifeste dans les batailles ainsi que sur la carte du monde, et il le fait de la même manière. Lorsque vous vous déplacez dans le vaste royaume des haricots, un frère dirige l'autre, et l'ordre peut être échangé à tout moment en appuyant rapidement sur le bouton de démarrage. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, de nouvelles capacités seront acquises qui vous donneront un meilleur accès à certaines des parties les plus hautes et les plus éloignées du monde, comme le saut en hauteur ou le saut en longueur. Le jeu fait un usage créatif de ces capacités dans l'exploration et quelques énigmes assez méchantes qui entraveront votre progression ; c'est une excellente touche qui rend le passage de A à B aussi amusant que les batailles que vous mènerez en cours de route.
Les batailles se déroulent d'une manière typique de la plupart des RPG, mais dès que les commandes sont données, les similitudes s'arrêtent. Mario et Luigi ont une gamme d'attaques à leur disposition, du bon vieux saut et du piétinement au marteau classique, des attaques qui conviennent souvent à une marque d'ennemi plutôt qu'à l'autre. Une fois qu'une attaque et une cible ont été sélectionnées, la paire passe à l'action, sautant sur ou s'approchant de l'ennemi avec un marteau fermement saisi. En appuyant sur le bouton approprié (A pour Mario, B pour Luigi) au bon moment, des dégâts supplémentaires ou des coups critiques peuvent être infligés à l'ennemi. De plus, les attaques ennemies peuvent être esquivées avec un saut au bon moment ou écrasées dans les airs avec des marteaux, mais encore une fois, cela prend un moment précis.
Au fur et à mesure que le jeu avance, les moyens par lesquels Mario et Luigi distribuent et reçoivent des punitions se développent à pas de géant. Les ennemis peuvent lancer des volées de projectiles qui doivent être surveillés de près pour réagir avec un saut au bon moment, ou balayer le terrain de jeu avec un laser ou une chaîne que Mario et Luigi doivent sauter successivement pour éviter les dommages. La variété des attaques lancées sur le joueur par Saga Les boss de fin de partie vous garderont certainement sur vos gardes – la première étape consiste à identifier le modèle, et la deuxième étape réagit assez rapidement pour ne pas vous donner le cul. Mario et Luigi, d'autre part, gagneront de nouvelles capacités d'équipe appelées Bros. Attacks, dans lesquelles la paire effectuera un exploit coopératif de martèlement acrobatique au visage. Ce n'est pas aussi simple que de simplement les sélectionner, cependant - le joueur doit appuyer sur le bouton approprié au bon moment en succession rapide pour réussir les attaques. Le jeu vous facilitera d'abord ces séquences, ralentissant l'animation à des moments critiques, mais vous avez la possibilité de supprimer ces fonctionnalités utiles pour infliger plus de dégâts - certainement un choix que vous voudrez faire à mesure que vous devenez plus intime avec les combinaisons nécessaires pour réussir une attaque Bros.
C'est beaucoup à vous reprocher, mais cela équivaut à l'une des expériences RPG les plus uniques jamais disponibles sur console ou ordinateur de poche; un système qui garde le gameplay frais et amusant tout au long du jeu. Là où les rencontres (aléatoires ou autres) peuvent épuiser le joueur dans d'autres RPG, les batailles dans Saga ne sont jamais passifs - vous ne pouvez pas simplement claquer le bouton A et vous attendre à sortir vainqueur. C'est ce style de jeu qui fait Mario et Louis l'une des séries RPG les plus excitantes du marché.
Je suis plus ou moins convaincu que la plus grande écriture de l'industrie du jeu est presque entièrement représentée par la légendaire Treehouse de Nintendo of America, l'équipe responsable de la localisation à l'étranger du grand N. Ayant dépassé le toute ta base À une époque où le texte décalé, mal traduit ou autrement illisible était plus ou moins la norme, la qualité de l'écriture dans les jeux a considérablement augmenté, mais c'est rarement le genre de matériel qui vous renverse. Nintendo, d'autre part, a maintenu une tradition de certains des scripts les plus drôles que vous êtes obligé de lire sur des écrans grands ou petits, une tradition construite sur le Mario de papier et Mario et Louis série de titres. L'un des personnages les plus mémorables du jeu, le bras droit de Cackletta, Fawful, est peut-être l'exemple le plus révélateur de cet aspect du jeu – sa manière de parler est au mieux inhabituelle et au pire complètement folle. Du jeu :
La douce voix de Princess Peach sera bientôt le pain qui fera le sandwich des envies de Cackletta ! Et cette bataille sera la délicieuse moutarde sur ce pain ! La moutarde de votre destin !
Comme les autres MRPG, Saga est un jeu qui refuse tout simplement de se prendre au sérieux et s'amuse beaucoup avec presque toutes les conventions câblées dans Mario Jeux. Il est riche en références qui plairont aux joueurs familiers avec l'histoire du plombier, mais pas assez saturé pour laisser personne de côté – il est bourré d'humour qui doit beaucoup de sa valeur au style visuel farfelu du jeu. Le concepteur principal du scénario, Hiroyuki Kubota, a posé des bases vraiment impressionnantes pour l'histoire du jeu, qui a ensuite été peaufinée de la seule façon dont Nintendo sait comment. Mario et Louis est un témoignage de haut en bas de la qualité de la R&D interne de Nintendo.
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Un mot sur la suite : quoique Mario & Luigi : Partenaires dans le temps sur la DS n'est pas encore tout à fait au prix de la BBL, cela vaut vraiment la peine d'examiner si l'original chatouille votre fantaisie. Entre les deux, cependant, je recommanderais probablement l'original plutôt que sa suite - alors qu'il fait un excellent usage des commandes étendues de la DS et a une localisation tout aussi brillante, ils ont peaufiné le système de combat dans une direction qui, je pensais, prenait le pur, brut bord vers le bas une cheville ou deux. Encore une fois, ce sont tous les deux des titres brillants et je recommanderais l'un ou l'autre, mais avec un pistolet sur la tête – eh bien, vous voyez l'idée.
Si vous avez sauté ce jeu par manque d'argent, quelque chose que vous vouliez plus, un rendez-vous ou des funérailles, il est temps de réparer vos erreurs passées et de redresser la situation. C'est certainement l'un des meilleurs jeux de la GBA, et à un prix inférieur à dix dollars, c'est un vol absolu. Ne tardez plus ! Achetez ce jeu !