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Alors, La main de dieu . Éclaircissons ces grandes questions avant de commencer, d'accord ?
Tout d'abord, ceux d'entre vous qui y prêtent attention pourraient remarquer que même si La main de dieu a récemment bénéficié d'une réduction de prix presque universelle, le nouveau prix de l'autocollant de 19,99 $ neuf / 17,99 $ d'occasion ne le fait pas assez s'adapter aux normes de prix de BBL ; en effet, vous ne pouvez pas vraiment étiqueter un jeu comme La main de dieu comme nécessairement bonne affaire , pas encore. Mais avec autant d'exemplaires que je vois qui ne sont pas achetés dans les rayons des magasins partout, ce n'est qu'une question de temps jusqu'à ce que le jeu devienne particulièrement bon marché - jusque-là, La main de dieu est certainement un vol à son prix actuel. Considérez ceci comme un préemptif Négocier Ben Laden.
De plus, un rapide coup d'œil sur l'avenir immédiat de cet article (étant le psykik que je suis) révèle les cris de colère des surfaits !, et IGN lui a donné un 3.0 , donc ça souffle !, et j'en ai marre des journalistes de jeux élitistes qui me disent d'acheter ce jeu de merde ! et ainsi de suite. Je comprends une petite hésitation, mais faites-moi confiance quand même. C'est un super jeu.
La main de dieu n'est pas parfait, mais là où ça brille, ça brille comme peu de jeux l'ont jamais fait. Ce n'est pas le jeu le plus sous-estimé de tous les temps, mais ce n'est certainement pas le pire, comme IGN voudrait vous le faire croire. Le but est donc au moins de vous mettre dans un état d'esprit qui aspire à l'expérience qui La main de dieu peut offrir. Un état d'esprit qui me crie avoir besoin fesser les gens.
les principales questions d'entrevue C ++
Préparez-vous pour certains épique longueur, et frappez ce saut pour plus.
La main de dieu
Version d'origine :
14 septembre 2006
Développé par: Trèfle Studio
Bonne affaire (?): 19,99 $ neufs dans la plupart des cabanes de vente au détail de jeux, 12 $ à 17 $ d'occasion, parfois moins de dix dollars dans les magasins Mom and Pop. Attendez-vous à ce que le prix de ce jeu baisse considérablement dans les mois à venir, car de plus en plus de gens refusent de l'acheter, car les gens sont stupides.
Lorsque La main de dieu a été initialement publié, je l'ai transmis. J'ai réussi malgré que j'en sois plus qu'enthousiaste, compte tenu de tout ce que j'avais entendu : une résurrection de beat-em-ups à l'ancienne en route de mon nouveau développeur préféré, Clover Studio ? Un qui pourrait potentiellement ne pas sucer où d'autres avaient sucé tellement dur ? Enregistre-moi! Puis c'est arrivé : un tas de chattes et a giflé le jeu à l'envers de la tête. Je parle bien sûr de tes amis et des miens de l'IGN, ou plus précisément Chris Roper , et sa décision de donner La main de dieu un 3,0 sur 10.
Si vous regardez le blog de Chris sur IGN, son dernier message concerne sa réponse aux légions d'opposants qui sont venus frapper après qu'il ait pris sa grosse décharge charnue dans Main de Dieu genoux. Exprimez-vous, Chris :
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Le fait est que je pense que le jeu est une merde, et presque tout le monde au bureau est d'accord avec moi. Il se trouve que Mark Ryan aime un peu le jeu, et à un certain niveau, je peux voir pourquoi. C'est certainement un type de jeu qu'on aime ou qu'on déteste, et je ne pense pas que quiconque puisse contester cela. Eh bien, s'ils l'ont réellement joué, ce que la plupart des gens qui râlent à propos des scores ne l'ont certainement pas fait.
Il est assez étonnant de voir à quel point il est facile de prédire à quel point la plupart des critiques seront bien reçues en fonction du score. Autrement dit, si j'avais donné au jeu un 6.0 avec exactement le même texte (même si cela n'aurait pas correspondu au score), il y aurait beaucoup moins de râles.
Et bien non exactement . La critique de Chris était définitivement une critique de 3,0, et les sentiments tout au long du texte correspondaient au score en nature. Il réduit La main de dieu le gameplay jusqu'à un bagarreur extrêmement fastidieux où vous écraserez généralement un bouton ou deux jusqu'à ce qu'un ennemi soit mort, ce qui sonnait exactement comme le genre de jeu auquel je n'étais pas intéressé à jouer ; et, assez tragiquement, est aussi exactement c'est quoi le jeu n'est pas .
Quelques semaines plus tard, j'ai trouvé le temps de m'asseoir avec la copie d'un ami et j'ai été immédiatement accro. Amoureux de l'humour extravagant du jeu, du gameplay impitoyable et de la personnalisation des personnages que vous ne verrez probablement pas en dehors du Noyau blindé série, je suis sorti ce soir-là pour obtenir une copie de la mienne. Plus tard, j'ai appris que Chris (et, si nous devons le croire, tout le personnel d'IGN avec lui) était définitivement en minorité parmi ses pairs. La plupart des avis réglé sur un solide 7,5 à 8,0 pour La main de dieu , notant une poignée de défauts parmi un titre par ailleurs innovant et brillant. Chris s'est fait battre le cul, alors il l'a giflé avec un 3.0. Faible.
Le point de cette lourde portion de trame de fond est le suivant : je presque n'a pas acheté La main de dieu à cause de l'examen de l'IGN. Ayant en fait joué à fond le jeu depuis lors, je serai le premier à admettre que c'était vraiment stupide de ma part de croire IGN, mais il y a un score comme celui-là sur un site Web de jeu aussi populaire qu'IGN peut vraiment faire des ravages sur un force de vente du jeu ; beaucoup de gens lisent IGN. Merde, à l'époque, je lire IGN, mais certainement pas après ce petit épisode.
En somme, La main de dieu est un jeu dont le succès commercial a été adroitement assassiné par un connard haut placé. Après avoir établi cela, passons au jeu lui-même, n'est-ce pas ?
Comme j'ai déjà craché un demi-roman dans une trame de fond personnelle sur La main de dieu , je m'abstiendrai de revenir sur l'histoire du jeu et vous renverrai plutôt à Monsieur Wiki ; rassurez-vous, cependant, que l'histoire est à peu près aussi farfelue que le jeu dans son ensemble. Passons à la viande sur les os : le gameplay.
La main de dieu dispose d'un système de caméra derrière l'épaule qui n'est pas sans rappeler Resident Evil 4 , ce qui signifie que up sur le contrôleur se traduit par forward, et cetera. Les attaques sont attribuées à la discrétion du joueur aux boutons du visage du Dual Shock en plus des combinaisons de boutons tout en retenant le stick analogique. Le stick analogique droit contrôle les esquives rapides et les tirets directionnels, que vous Tout à fait besoin si vous voulez rester en vie. Cela semble assez simple, non ?
La personnalisation se travaille via Main de Dieu système de création de combo intuitif et inhabituellement amusant à bricoler. Dès le début du jeu, le joueur a la possibilité de créer des attaques combinées uniques dans un sous-menu accessible à tout moment du jeu. Celles-ci peuvent aller d'attaques à un seul bouton attribuées aux boutons Triangle et X, mais le bouton Carré est une toute autre bête, permettant d'enchaîner plusieurs attaques avec des pressions successives sur le bouton.
Par exemple, disons que vous avez cinq emplacements pour travailler et que votre combo actuel ressemble à ceci : jab gauche, jab droit, croix droite, uppercut, rotonde gauche. Il se peut que le combo soit trop lent pour être efficace, ou peut-être que l'uppercut frappe vos ennemis trop haut dans les airs pour que la rotonde se connecte. Vous pouvez transposer les deux frappes finales dans votre combo, ou définir l'uppercut et la rotonde gauche au début du combo pour mettre en place une attaque de jonglage. Il y a charges d'options, en particulier lorsque l'on tient compte des plus de 100 attaques disponibles au cours du jeu.
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De plus, la main de Dieu éponyme elle-même permet des attaques dévastatrices à des moments clés du jeu. Des attaques spéciales peuvent être attachées au God Reel du joueur, qui peut être activé à tout moment, à condition que le joueur ait suffisamment d'orbes (représentés dans le jeu sous forme de cartes dispersées dans le niveau) pour le retirer. Ces attaques sont carrément brutales et vont des coups de poing directs à un coup de pied rapide dans les pilules. De plus, votre stock actuel de TP – la puissance acquise en battant ou en narguant des ennemis – peut être vidé lors d'un assaut total en libérant la Main de Dieu. Pendant ce temps, vous êtes rendu invincible aux attaques ennemies tandis que vos propres frappes volent plus vite et frappent plus fort. Bon moyen d'éliminer un patron particulièrement méchant en un clin d'œil.
Le déroulement du jeu lui-même est assez basique, d'autre part. Vous vous déplacez d'une zone à l'autre, envoyant des ennemis et en ramassant des objets en cours de route. Les niveaux sont interrompus par intermittence par des visites dans une ville rouillée où vous pouvez dépenser votre pièce durement gagnée pour de nouveaux mouvements, des power-ups, etc. L'audace peut se jeter dans une salle de jeu, augmentant potentiellement votre portée financière à pas de géant, se traduisant souvent par le meilleur moyen d'alimenter Gene.
La main de dieu est difficile, parfois impitoyable, et vous mourrez probablement plus de fois que vous ne le voudriez dans toute autre circonstance. Comme beaucoup d'autres jeux quelque peu difficiles que j'ai présentés sur BBL, cependant, La main de dieu n'est pas nécessairement injuste; il a une courbe d'apprentissage abrupte et le jeu s'attend à ce que vous appreniez rapidement. Comme je l'ai mentionné ci-dessus, apprendre à esquiver et à contourner vos ennemis est absolument primordial pour votre survie. où vous pourriez passer la majeure partie d'une minute à éliminer un groupe de voyous, ces mêmes voyous peuvent vous frapper quatre ou cinq fois et réduire votre compteur de vie à pratiquement rien. Soyez assuré, cependant, qu'avec un peu de temps et un peu de pratique, votre style de jeu se transformera en quelque chose de plus facile qu'il ne l'était lors de votre première tentative de La main de dieu . Attendez-vous à être un peu giflé.
Où La main de dieu La difficulté devient quelque peu injuste, cependant, elle est intégrée à la mécanique du jeu lui-même, en particulier la caméra. La main de dieu n'offre aucune option pour modifier la distance de la caméra et reste fixé en permanence dans une position plutôt proche derrière l'épaule de Gene, ce qui rend les ennemis à la périphérie particulièrement meurtriers. Encore une fois, c'est quelque chose que vous pouvez apprendre à contourner - restez prêt à esquiver au moindre signe de danger, éloignez des ennemis individuels d'un groupe pour les emmener en solo, ce genre de chose - mais cela peut mettre un frein à un autre expérience pétillante. Cela vaut-il la peine de perdre un point ou deux sur le score du match ? Tu paries. Vaut un Trois ? Saint Dieu, non.
Comme vous l'avez peut-être déjà deviné, il y a beaucoup de choses que je peux dire sur ce jeu. C'est un titre brillant, aussi imparfait soit-il, et il mérite une place sur votre étagère. C'est un jeu que vous revisiterez maintes et maintes fois après avoir terminé, et pour ceux d'entre nous qui ont un flair pour la difficulté impie, vous pouvez toujours faire un deuxième voyage à travers La main de dieu sur le mode difficile du jeu. Ce n'est pas encore tout à fait bon marché BBL, mais à 15 $, La main de dieu est un vol absolu. Alors achetez ce jeu ! , ou attendez qu'il baisse encore cinq ou dix dollars. Quoi qu'il en soit, vous serez heureux de l'avoir fait.