battle chasers nightwar brings its neo chrono trigger style switch
Bengus serait fier
comment ouvrir les fichiers bin sur pc
J'étais un grand fan de Chasseurs de bataille quand il a été publié pour la première fois. Une grande raison à cela est que c'est la première bande dessinée que j'ai jamais lue qui semblait autant aimer mes jeux préférés que moi. L'artiste Joe Mad était tout aussi amoureux de SNES RPG le déclencheur d'un chronomètre et l'écurie de Capcom des jeux de combat des années 90 comme je l'étais. Il a introduit cet amour directement dans Chasseurs de bataille , d'une manière à la fois directe et subtile, et je l'ai mangé malgré tout.
Flash forward 20 ans plus tard et Joe Mad a continué à travailler sur plusieurs jeux, dont le Darksiders série et Battle Chasers: Nightwar . Des deux, c'est Chasseurs de bataille qui fait le plus pour capturer l'énergie de l'art 2D de Joe et son admiration pour les influences mentionnées précédemment. Bien que les graphiques ici soient largement basés sur des polygones, cela ressemble toujours à un croisement entre le déclencheur d'un chronomètre et Darkstalkers la plupart du temps, ce qui en fait l'un des rares jeux modernes auxquels je voulais jouer juste pour les graphismes.
Le passage du jeu à la Switch a entraîné quelques problèmes techniques mineurs, mais pour la plupart, c'est toujours un incontournable pour les fans des bandes dessinées et / ou des jeux qui les ont inspirés.
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas déjà joué au jeu, sachez que le système Overworld et les cartes associées ressemblent beaucoup à ceux trouvés dans Le déclencheur d'un chronomètre, mais le combat au tour par tour dans Battle Chasers a beaucoup plus en commun avec Final Fantasy VII . Il y a des tonnes d'attaques, de buffs et de debuffs différents, et de grands mouvements de style d'invocation flashy, qui portent tous avec eux le flair visuel signature de Joe Mad.
Il y a aussi beaucoup d'options stratégiques à mâcher ici. Par exemple, comme dans un jeu de combat classique, il y a un compteur que vous pouvez construire en utilisant des mouvements réguliers. Si vous construisez suffisamment de mètres, vous pourrez lancer des mouvements spéciaux, mais pour la plupart, vous pouvez également utiliser du mana (points magiques AKA) pour réaliser les mêmes spéciaux. Le mana n'est pas toujours facile à reconstituer, alors apprendre s'il est plus sage de faire quelques mouvements réguliers pour construire un mètre gratuit ou s'il est plus intelligent d'aller directement pour la jugulaire au prix de votre MP est quelque chose que vous devrez apprendre de l'expérience.
Heureusement, vous n'aurez pas à chercher des points d'expérience très souvent pendant que vous gagnerez en sagesse. Le jeu a été rééquilibré depuis sa sortie initiale pour rendre la courbe de difficulté beaucoup plus uniforme. Ces ajustements sont intégrés au port Switch, donc si c'est la première fois que vous jouez au jeu, sachez que les développeurs se sont assez souciés de vous pour essayer d'optimiser votre expérience dès le départ.
Pourtant, il y a beaucoup à faire avec le matériel de Nintendo, laissant la plupart des temps de chargement ici plus longtemps que ceux de la PS4. Le texte à l'écran est également assez petit sur certains écrans. J'ai trouvé que c'était plus un problème en mode portable, où la carte du monde est également un peu trop petite à mes goûts. Pourtant, ce sont des problèmes mineurs qui ne me dérangeaient qu'ici et là, et étaient plus que compensés par la commodité qui vient du fait d'avoir le jeu sur un portable qui se double d'une console domestique.
En ce qui concerne l'histoire du jeu, ne vous y attendez pas en attendant Shakespeare, et pendant que vous y êtes, vous pourriez aussi bien abandonner le cliffhanger se terminant par les bandes dessinées pour être jamais résolu. Il s'agit plus d'une histoire parallèle que toute autre chose, mettant en vedette notre groupe de héros casse-cou s'écroulant sur un continent perdu. Il y a aussi peu de changements dans la distribution, y compris une refonte légèrement moins révélatrice de Red Monika et un tout nouveau personnage jouable nommé Alumon.
C'est un chasseur de diable qui travaille pour aider à lier les personnages des bandes dessinées dans un tout nouveau monde et scénario introduit dans le jeu. Il y a aussi beaucoup de nouveaux PNJ, comme Lyko, un chanteur mort pour Leo de Capcom. Terre rouge . Le jeu a été clairement conçu dans le but de permettre à de nouveaux fans de Chasseurs de bataille franchise à sauter sans avoir à rattraper son retard sur les livres, mais il y a encore beaucoup de petits cris pour les vétérans de la série.
Alors que j'aime le Darksiders jeux, ils ne semblaient jamais capables de reproduire la fantaisie et la puissance des bandes dessinées de Joe Mad. Je dois deviner que c'était trop risqué. Créer un jeu qui ressemble à une bande dessinée 2D sauvage et imprévisible n'est généralement pas le moyen de gagner le plus d'argent possible dans la sphère de jeu AAA d'aujourd'hui. J'adorerais voir Joe faire un jeu entièrement 2D un jour, de préférence quelque chose dans le style de Brigade de chef de bataille , Battle Chasers: Nightwar se rapproche le plus de tous les jeux pour exprimer son imagination débridée et la servir sous une forme jouable.