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Oh, c'est comme ça qu'ils l'appellent…
Si tu vois ' Battlefield 4 'ou' DICE ', il est probable que le mot' patch 'soit sur le point de suivre. Je ne vois pas que cela change de si tôt, malheureusement. Le dernier correctif pour la version PC du jeu, maintenant disponible, résout un problème de timing qui pourrait faire en sorte que deux joueurs s'entre-tuent simultanément.
Les notes de patch complètes peuvent être trouvées au bas de ce post, ou sur le lien ci-dessous. D'après ce que j'ai entendu des autres joueurs Battlefield 4 expériences, l'autre hors concours ici semble être un «correctif pour un crash qui entraînerait le jeu au point mort, résultant en une boucle sonore. Cela devrait éliminer la plupart des problèmes liés à cela ».
DICE dit qu'il est également au courant des joueurs exécutant SLI qui voient un scintillement graphique et d'un problème où la barre de réactivation resterait à l'écran. Cependant, ces correctifs ne sont pas dans ce patch.
Mise à jour du jeu PC 16 décembre (Battlefield)
16 décembre Notes de mise à jour du jeu PC
- Correction d'un crash qui provoquerait le blocage du jeu, entraînant une boucle sonore. Cela devrait éliminer la plupart des problèmes liés à cela.
- Correction du SUAV (introduit dans le pack d'extension China Rising) qui n'explosait pas en frappant des soldats ennemis. Bien que ceux-ci devraient en effet être mortels, ils n'ont jamais été conçus pour des adversaires de «roadkilling».
- Correction d'un des problèmes liés au soi-disant «Netcode» (voir ci-dessous pour plus de détails).
- Correction d'un problème où 4x les dégâts du minigun d'un véhicule étaient appliqués au coffre lorsqu'un joueur avait la spécialisation Défense équipée.
- Correction des balises des joueurs ne s'affichant pas toujours en cas de besoin, ce qui faisait que les joueurs tiraient sur les membres de l'équipe.
- Correction du scintillement graphique apparaissant sur le terrain.
- Correction du cas où les joueurs passaient soudainement en mode Spectateur tout en jouant au mode de jeu Désamorcer.
- Correction d'un bug de désamorçage où aucune des équipes ne gagnerait un tour en laissant le chronomètre s'épuiser.
- Correction pour les joueurs coincés dans l'écran de réanimation après avoir été tués.
- Correction pour les joueurs coincés dans la caméra de destruction après avoir été relancés.
- Correction des rubans spécifiques au mode de jeu comptés deux fois dans la progression multijoueur.
- Rendu NVidia 331.82 ou versions de pilote ultérieures obligatoires pour tous les joueurs.
- DirectX 11.1 désactivé sur les cartes NVidia dotées de pilotes obsolètes.
- Correction de la version du pilote qui n'était pas correctement détectée sur les systèmes NVidia Optimus.
- Correction d'un crash mineur qui pouvait survenir lors de l'affichage du tableau de bord.
Amélioration du «Netcode»
Nous avons abordé le soi-disant «Kill trading». Cela fait référence au moment où deux joueurs se tirent dessus et, apparemment, tous deux meurent en même temps. La fenêtre de temps où une balle pourrait causer des dommages à un joueur déjà mort est désormais calculée comme prévu, ce qui réduit le délai lorsque les joueurs à latence élevée pourraient être tués, même s'ils devraient être morts selon le serveur.