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D'Activision Blizzard aux NFT, ça a été une longue année
L'année 2021 touche enfin à sa fin, et elle a certainement été longue. Il s'agissait de la deuxième année de la pandémie de COVID-19. Pour l'industrie du jeu, première année complète de consoles de nouvelle génération, et une autre année d'événements et de vitrines en ligne, du moins pendant la majeure partie de l'année.
Il y avait des taches nuageuses et des rayons de soleil parmi les gros titres. Au milieu de tout cela, cela a certainement été un moment de réflexion et d'examen. Alors que les pénuries et le passage au travail à distance exerçaient une pression à la fois sur les logiciels et le matériel de l'industrie, tout était en pleine mutation. Pourtant, il y avait encore quelques histoires réconfortantes qui, même si elles n'ont pas bouleversé le monde, nous ont permis d'avancer.
Avec tout cela à l'esprit, voici quelques-unes des plus grandes histoires de jeu qui ont fait la une des journaux en 2021.

Le premier débrayage d'Activision Blizzard. Photo via Upcomer/Parkes Ousley .
ActivisionBlizzard
Sans aucun doute, l'une des histoires les plus remarquables et les plus médiatisées de 2021 a été la situation chez Activision Blizzard. Le département californien de l'emploi et du logement équitables a annoncé son procès, et peu de temps après, des histoires de discrimination, de harcèlement et de mauvaise culture de travail ont afflué.
Au fil de l'année, les histoires ont continué à surgir , les employés se sont exprimés et les travailleurs ont même commencé à s'organiser et à exiger que leur entreprise fasse mieux. Si quelque chose marque une différence entre les rapports passés sur les lieux de travail de mauvaise qualité et maintenant, c'est la réponse unifiée des employés d'Activision, de Blizzard et des nombreux studios sous l'égide massive de l'éditeur.
Nous sommes à la fin de 2021, et bien que certaines demandes telles que la suppression de l'arbitrage requis aient été satisfaites, les employés ont toujours appelé à la destitution du PDG d'Activision Blizzard, Bobby Kotick. Pendant ce temps, encore plus d'histoires continuent de faire surface, avec des problèmes internes à l'entreprise qui semblent remonter à des années et des années. Cela a également dynamisé les efforts d'autres entreprises, comme Les travailleurs d'Ubisoft ont commencé à réclamer des changements ils ne voyaient pas en vigueur après les rapports de l'année dernière. Qu'il suffise de dire que c'est une histoire qui continuera probablement à se dérouler en 2022, et avec les agences d'État impliquées, elle pourrait être assez massive.
Les effets continus du COVID-19
Dans un entretien 2020 , le chef de la Xbox, Phil Spencer, a déclaré que l'industrie commencerait à voir l'impact du coronavirus en 2021. C'est une citation qui a rebondi dans ma tête tout au long de l'année, alors que nous continuions à voir la pandémie et le virus avoir un effet sur presque chaque partie de l'industrie.
Développement sur un assez bon nombre de jeux a été retardé , en raison du passage au travail à distance et des ajustements nécessaires. Les pénuries ont étranglé côté matériel , générant des problèmes pour répondre à la demande de nouvelles consoles et affectant même du matériel plus spécialisé . Les vitrines ont été mises en ligne, l'E3 s'est déroulé numériquement et toute l'industrie a dû continuer à s'adapter à une nouvelle norme.
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Il y avait cependant quelques lueurs. Les Game Awards ont eu lieu en personne et PAX a organisé un événement en personne. Il y a même un PAX East prévu pour 2022, ainsi que d'autres événements possibles.
Que tout cela colle, avec la montée de nouvelles variantes faire le tour, reste à voir. Mais même à petite échelle, l'industrie s'est adaptée. Le pont intergénérationnel qui dure un peu plus longtemps n'a pas été une chose terrible et a vu la montée en puissance de programmes comme Smart Delivery. Les éditeurs ont commencé à composer toute la vitrine en ligne sur laquelle Nintendo avait auparavant accaparé le marché, et les aperçus à distance sont devenus courants de notre côté des choses, ce qui est vraiment formidable pour que plus de voix obtiennent plus d'opportunités de couverture. Si rien d'autre, nous pouvons, espérons-le, continuer à fabriquer de la limonade à partir de citrons l'année prochaine.
NFT, je suppose
Voici la mention obligatoire des NFT, ou jetons non fongibles, une tendance qui s'est accélérée à la fin de l'année 2021. Un concept qui semble encore étrange, même quand vous avez une poignée dessus .
Les NFT sont rapidement devenus le sujet le moins préféré de tous ceux qui n'en possèdent pas. Depuis leur émergence au grand jour, une série d'éditeurs ont tenté de profiter de la dernière tendance. Les défenseurs dévoués défendent leur potentiel de changement dans l'industrie, tandis que les critiques soulignent les nombreux défauts avec leur existence actuelle. Les personnes à l'intérieur des premières tentatives d'incorporation des NFT sont remettre en question leur inclusion même .
C'est le bordel. Mais si vous n'êtes pas un fan des NFT, il y a eu un avantage : la réponse retentissante aux tentatives de les intégrer dans des jeux a, jusqu'à présent, rencontré une grande résistance. Il n'y a pas de meilleur exemple que le volte-face immédiat vu dans le HARCELEUR. 2 Le fiasco du NFT . Allons-nous voir plus de ces choses en 2022? Ouais, probablement. Mais pour l'instant au moins, ils n'ont pas réussi à s'accrocher de manière significative en dehors de quelques cosmétiques dans un Tom Clancy's Jeu.
Les Indes dominent le monde
Ce n'est pas comme si c'était une année lente pour les jeux. Certes, de nombreux jeux majeurs ont été repoussés à l'année prochaine ou sont arrivés très tard dans l'année. Des titres comme Ratchet & Clank : Rift Apart , Forza Horizon 5 , Resident Evil Village , et Halo infini encore dominé.
Mais mec, c'était une bonne année pour les jeux indépendants. Certains poids lourds sérieux de l'année sont apparus sur la scène indépendante. Des petits projets comme Inscryption et Mythe sauvage nous a captivés avec de nouvelles idées rafraîchissantes. La porte de la mort nous a impressionnés avec son look frais et sa belle action. Il a été difficile, certaines années, d'amener les gens à tester des jeux indépendants. Mais c'était comme si tout le monde en avait eu un ou deux cette année qui les avait vraiment frappés, de Déballage à Sabre , et Non voyant à Un aéroport pour étrangers actuellement géré par des chiens .
Et bien sûr, n'oublions pas Destructoid propre sélection du jeu de l'année , Chicorée : une histoire colorée . Un beau jeu sur l'art, la création, la peur, le doute et un chien avec un pinceau. L'année prochaine semble prête à livrer de nombreux jeux majeurs des éditeurs de renom. Mais c'était bien, en 2021, d'avoir une année qui se sentait absolument dominée par les Indes.
Frénésie d'acquisition de studios
Ce fut une année record pour les acquisitions de studios. C'était comme si toutes les quelques semaines, une nouvelle acquisition de studio était annoncée. Et pas seulement du groupe Embracer non plus. Voici juste une courte sélection :
- Epic acquiert Harmonix
- La division privée acquiert Roll7
- Krafton acquiert Unknown Worlds
- CD Projekt acquiert The Molasses Flood
- Tencent acquiert Turtle Rock Studios
- PlayStation acquiert Marque de maison , Firesprite , Point Blue , Walkyrie , Nixx
- Electronic Arts acquiert Playdemic
- Embrasser ramasse Boîte de vitesses , Aspyr Media , EasyBrain
- Nintendo acquiert Next Level Games
Et c'est même sans compter Accord Microsoft-ZeniMax , qui a été annoncé en septembre dernier mais verrouillé cette année. Cela a été toute une année pour les entreprises qui achètent d'autres entreprises.
Epic contre Apple
L'affaire Epic contre Apple est entrée en cour plus tôt cette année. N'est-ce pas? Et sans surprise, c'était le chaos total pour commencer.
Une fois le racket réglé, c'est rapidement devenu une opportunité pour les deux sociétés de se tirer dessus, faisant apparaître des documents de découverte qui font la lumière sur les magasins Apple et Epic, ainsi que sur leurs activités. Le résultat final était une décision aucune des deux sociétés ne semblait satisfaite , même si cela pourrait créer un précédent intéressant à l'avenir. Et cela nous a laissé avec celui-là bizarre fortnite bande-annonce dans le style des anciennes publicités Apple.
Xbox Game Pass et la flambée des abonnements
Beaucoup de jeux sont sortis cette année. À cause de cela, l'une des plus grandes surprises de l'année a été le Xbox Game Pass qui a vraiment montré sa valeur.
Des jeux majeurs comme Psychonauts 2, Forza, Halo et d'autres ont été lancés sur la plateforme. Les jeux de première partie étaient peut-être évidents, mais même des jeux comme Outriders atteignaient le service tout de suite. Et plusieurs autres, comme Scarlet Nexus, semblaient avoir un second souffle sur le Game Pass.
Maintenant, Netflix se déplace dans l'espace, Sony est chercherait à augmenter son offre , et Nintendo a déjà élargi la bibliothèque de son service d'abonnement. Game Pass a vraiment progressé ici avec à la fois une bonne année et une année qui semble annoncer un changement dans la façon dont nous achetons et jouons à des jeux.
Les bonnes causes continuent
Au début de la pandémie, on s'inquiétait de la réaction des événements en personne. Certains ont fermé, tandis que d'autres se sont déplacés en ligne, et beaucoup ont été confrontés à de nouveaux défis en devant héberger quelque chose de normalement expérimenté et apprécié en personne.
Games Done Quick a été l'une des organisations qui, rapidement et habilement, s'est adaptée à la pandémie, et cela s'est encore manifesté en 2021. Awesome Games Done Quick et Summer Games Done Quick ont continué à collecter des fonds pour des œuvres caritatives, aux côtés d'un certain nombre d'autres speedrunning. des événements de charité .
Pendant ce temps, d'autres efforts comme Spawn Together ont collecté des fonds pour de bonnes causes au sein de l'industrie. Il y a peut-être eu beaucoup de gros titres fatigants, décourageants et décourageants cette année. Mais quand même, c'est agréable de voir des histoires comme celle-ci surgir de temps en temps, comme un rappel de ce que nous pouvons encore faire pour générer du bien malgré tout.
Quelles ont été les histoires qui vous ont le plus marqué ou qui vous ont le plus marqué cette année ? Faites le nous savoir!