blacklight retribution is coming playstation 4
Toujours gratuit, mais avec un système de monétisation restructuré
(Remarque: les images utilisées dans cet article proviennent de la version PC de Châtiment .)
Le développeur Zombie Studios a annoncé que son jeu de tir à la première personne gratuit, Blacklight: Retribution , arrivera sur PlayStation 4 en tant que premier jeu Pub Fund pour la console. Le studio a sorti la version PC l'année dernière, et après avoir récupéré les droits de la console pour son jeu de tir, il fera toutes sortes de choses pour apporter le titre à la nouvelle console de Sony.
J'ai eu l'occasion de parler avec Jared Gerritzen, chef de studio et directeur de la création chez Zombie Studios, peu de temps avant l'annonce d'aujourd'hui et il a détaillé comment l'équipe réorganise toute la technologie de la console, certaines des idées qu'elle a pour utiliser la nouvelle touche du contrôleur PlayStation 4. écran, et à quel point il est effrayant d'auto-publier un jeu.
Une fois que Jared a récupéré les droits pour Lumière noire , il a passé un peu de temps à acheter le titre à d'autres éditeurs pour le mettre sur les consoles. Après n'avoir rien trouvé de désirable, Jared décida de prendre les choses en main.
`` Je suis donc retourné à Zombie et j'ai dit: `` Publions tout cela nous-mêmes '', m'a dit Jared. «Nous allons donc développer et publier Lumière noire sur la PlayStation 4 nous-mêmes. Littéralement pas de filet de sécurité, c'est vraiment fou. C'est un peu pourquoi avec Lumière du jour nous avons fait beaucoup de choses pour comprendre comment faire notre propre marketing et relations publiques avec tout. Ça va être assez intéressant de Lumière du jour directement à Lumière noire .
«Ce qui est vraiment excitant, c'est que nous le publions, nous en avons le plein contrôle. Une existence plus effrayante, vous savez? (Avant) on pourrait dire 'Oh, ce n'était pas nous! C'était ces gars-là! Mais maintenant, nous allons être les détenteurs de toutes choses, ce qui est nul. C'est la chose, à l'époque 'Oh, ce n'était pas moi! Pas moi, pas ma faute. Mais maintenant, c'est comme 'Merde. Ouais, d'accord, nous allons y arriver. Pardon. D'accord, nous allons résoudre ce problème. Pardon.' C'est la chose à propos des développeurs qui sont prêts à dire pardon, par rapport aux développeurs qui ne le reconnaissent même pas ''.
Le contenu et le gameplay de Lumière noire sera la même que la version PC, mais Jared me dit que l'expérience sera toujours différente. De plus, ils ont la liberté de faire ce qu'ils veulent pour le jeu maintenant.
«Nous réorganisons tout. Le contenu et le gameplay seront toujours les mêmes, mais nous redéveloppons tous les contrôles du contrôleur. Nous allons commencer à utiliser l'écran tactile pour cela et à faire toutes sortes de choses amusantes avec ça. Tout ce qui a du sens sur la PlayStation 4, nous allons essayer de l'intégrer dans le jeu.
«La grande chose que nous faisons, c'est que l'expérience va être complètement différente. Non seulement l'expérience, mais le jeu change de manière inhérente quand il passe du marché PC et de la base d'utilisateurs PC à la console.
«Nous allons également faire beaucoup de choses que nous voulions changer, mais nous n'avions aucun contrôle. Nous restructurons complètement le système de monétisation. Ce sera toujours un jeu gratuit, ce qui est vraiment excitant, mais nous allons faire beaucoup de nouvelles choses avec le contenu, et aussi le jeu lui-même.
Jared m'a dit qu'ils révéleront plus de choses à mesure que nous nous rapprocherons de l'E3, mais certaines choses qu'il a pu partager étaient qu'ils vont mettre un grand accent sur la scène eSports avec un système de spectateurs similaire à un programme sportif , en utilisant le service uStream et en travaillant avec des partenaires extérieurs pour obtenir des prix réels pour les joueurs. Ils font également pression pour plus de cartes et d'autres contenus.
J'ai également demandé à Jared s'ils prévoyaient d'utiliser le PlayStation Move. 'Seulement si cela a du sens', m'a-t-il dit.
«Nous avons tout à notre disposition, mais si cela n'a pas de sens, nous n'allons pas faire quelque chose. Je veux vraiment faire des trucs avec l'écran, mais si ça n'a pas de sens pour le jeu, je ne vais pas leur faire faire ça. Il y a des idées que nous avons avec le Move qui, je pense, auront un sens, mais pas avant que nous ne les prototypions.
«C'est la partie la plus cool, nous n'avons pas peur de jeter le travail, et nos gars travaillent si vite. VRC pour Lumière noire , quand je leur ai dit: «Hé, nous allons y arriver, donc vous appuyez sur un bouton et vous pouvez voir à travers les murs», la moitié de mes développeurs étaient comme «Tu es un putain d'idiot. Pourquoi fais-tu ça!' C'était comme 'Eh bien, essayons-le, essayons-le simplement.' Nous l'avons fait, nous l'avons gardé pendant une semaine, puis après l'avoir sorti, tout le monde s'est dit: «J'aime vraiment ça. Remettons-le dedans.
Pour l'instant, ils se concentrent sur l'obtention des manettes et des commandes générales parfaites pour les joueurs sur console. De plus, ils veulent se concentrer sur l'utilisation de l'écran tactile du nouveau contrôleur PS4 de manière intéressante.
'Avec Lumière noire , ce qui est cool, c'est que nous avons essayé de faire des choses intéressantes comme les mini-jeux, vous arriviez à quelque chose et vous deviez faire un mini-jeu. C'est la première chose à laquelle nous avons pensé en ce qui concerne l'écran tactile. Au lieu de simplement tenir E, vous devrez peut-être vous dire 'Oh merde, je dois faire cette chose.'
Parce que ça donne cette nature frénétique. Ce sont les premières choses auxquelles nous avons pensé pour l'écran tactile, mais nous allons probablement faire en sorte qu'il soit une partie importante du système de personnalisation, ou au lieu d'avoir toujours à utiliser les manettes pour tourner. Nous devons le faire fonctionner vraiment et voir ce qui semble correct ainsi que la fidélité de l'écran.
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«Nous avons (une PS4), mais nous ne nous sommes pas familiarisés avec notre propre art, et nous ne l'avons pas vraiment composé. Je ne sais honnêtement même pas si le (contrôleur) a réellement des LED dedans, à vrai dire. Nous l'avons, et je me suis dit 'Putain de merde, c'est tellement génial!' mais nous nous concentrons toujours tellement sur la simple mise à jour du moteur, le fait qu'il parle réellement à la PlayStation, que tout ce que nous construisons ne soit même pas encore rendu. C'est juste tellement que les gars travaillent comme construire notre propre backend, le connecter au PlayStation Network - j'ai un sentiment par E3 quand vous me voyez, je vais avoir des stries grises partout.
«C'est assez sauvage, c'est amusant. Si nous pouvons même faire un free-to-play modérément réussi, cela va être un énorme succès pour nous. Avec la plupart des free-to-play, l'argent que vous venez ne va pas acheter une Lamborghini ou quoi que ce soit, c'est pour garder le jeu en cours. Si cela devient un succès, le jeu deviendra encore plus grand et nous pourrons le remettre dans la communauté et tout ce truc amusant.
Zombie Studios vise à sortir le nouveau Lumière noire quelques mois après la PlayStation 4. «J'adorerais pouvoir faire le premier jour», me dit Jared, «mais c'est parfois complètement hors de mon contrôle».