blake stone was best fps until doom released week later 118227

De retour dans ma journée, tout était à 90 degrés
J'étais un enfant assez obsédé par Doom. Après l'avoir joué sur l'ordinateur de mon oncle, j'ai supplié mes parents quand nous avons eu notre propre PC alimenté par Intel 486. Je ne l'ai jamais eu pour PC, mais ce n'était pas parce que mes parents avaient peur d'exposer un enfant de huit ans à la violence. Ils m'ont finalement acheté Duc Nukem 3D et le port SNES de Perte (ce qui valait mieux que non Perte ). Non, je pense que les ordinateurs n'étaient qu'un appareil mystérieux pour eux et ils avaient peur que je le charge avec des jeux. Ce que j'aurais probablement!
Cependant, notre PC était préchargé avec un tas de shareware, et l'un des titres qui m'intéressait le plus qui n'avait pas Duc Nukem au nom était Blake Stone : les extraterrestres d'or . C'était un peu comme Perte . C'était un jeu de tir à la première personne à l'époque où ce terme n'existait pas vraiment. Ce n'est pas Perte, cependant, et c'est bien.
Si vous n'avez pas entendu parler Pierre Blake , il y a une bonne raison à cela. Il est sorti une semaine avant Perte . Quand tu es entouré de la tireur à la première personne de l'époque, vous n'allez pas vous démarquer. Surtout compte tenu Pierre Blake a été construit dans le Wolfenstein 3D moteur, qui était obsolète pour le moment Perte frapper les étagères.
Beaucoup de Loup 3D les limites sont toujours là. Chaque niveau est plat. Tous les coins sont à 90 degrés. Il n'y a que cinq armes. Cependant, ce n'est certainement pas Loup 3D .
L'histoire implique l'espion titulaire infiltrant (l'agression est probablement un meilleur terme) les diverses installations STAR créées par le Dr Goldfire dans sa tentative de gouverner le monde. En cours de route, il combat des robots, des humains et des mutants tout en ramassant des lingots d'or qui traînent par terre. Immédiatement, il y a plus de variété que le jeu dont le moteur est basé, mais vous l'espéreriez certainement étant donné que c'est un an et demi plus tard.
La structure est peut-être là où réside la plus grande différence. Dans Pierre Blake , Plutôt qu'une progression linéaire des niveaux, il y a un ascenseur qui vous emmène à chaque étage. Votre objectif est de trouver la carte-clé pour l'étage suivant, mais vous pouvez revenir aux niveaux précédents pour les parcourir à la recherche de ressources et de lingots d'or. Il y a vos portes secrètes typiques qui peuvent être trouvées en frottant agressivement les murs, et le jeu vous donne un score à la fin de chaque épisode.
Il y a aussi l'inclusion de scientifiques sympathiques qui parcourent la plupart des étapes. Ils sont indiscernables des scientifiques qui vous traitent de connard puis vous tirent dessus, mais les tuer nuit à votre score final. Leur parler vous donne également des munitions et des jetons supplémentaires à utiliser dans les distributeurs automatiques du jeu.
c entretien questions et réponses pdf
Distributeur automatique. Peu importe que vous soyez sur Terre ou dans une forteresse en orbite, il y a des distributeurs automatiques partout. Tant que vous avez les jetons disponibles, vous pouvez obtenir de la nourriture curative. Je ne peux pas souligner à quel point cette fonctionnalité est incroyable. Vous savez comment, comme, chaque jeu de tir à la première personne depuis Demi vie a eu des distributeurs automatiques? Imaginez que vous puissiez les utiliser pour détruire votre alimentation ! Comme dans Deus Ex !
Ce sont les petits moyens qui Pierre Blake va au-delà d'être un simple FPS des années 90 qui me fait l'aimer. La musique est intéressante, le papier peint fait ressembler chaque bâtiment à une salle de repos, et les niveaux ne sont pas aussi abstraits que quelque chose comme Perte . À ce jour, j'aime y jouer Wolfenstein 3D ou même Ascension de la triade (un autre jeu basé sur le Loup 3D moteur).
Les ennemis sont variés, avec de nouveaux apparaissant dans chaque épisode. Les niveaux le sont moins. Même si vous vous aventurez sous terre et dans l'espace, la plupart d'entre eux partagent les mêmes textures ; ceux qui font que chaque niveau ressemble à la salle de jeux de quelqu'un. Il y a généralement quelque chose de nouveau à voir dans chaque épisode, mais je suis un peu passé à m'enthousiasmer pour une nouvelle couleur de papier peint.
logiciel d'extraction de DVD gratuit pour Windows
Je ne peux pas surmonter les effets sonores abstraits qui vous frappent lorsque vous aspirez le butin avec vos pieds. je n'ai pas retrouvé Pierre Blake jusqu'à des années après mon expérience d'enfance, et ces petites mélodies joyeuses et amusantes que chaque arme et chaque pick-up font encore me dresser les cheveux sur la nuque.
En même temps, ne me laissez pas en vendre trop. Si vous ne pouvez pas digérer Perte tireurs, alors celui-ci ne va pas vous faire changer d'avis. Ce n'est pas Perte . Il manque l'énergie et la stratégie de ce FPS séminal. C'est une amélioration majeure sur Wolfenstein 3D , mais c'est aussi loin que je suis prêt à le prendre. C'est une peinture murale lumineuse et créative peinte sur les anciennes couleurs, pas une nouvelle approche révolutionnaire.
Ils n'ont pas corrigé cet algorithme de dégâts étrange qui Wolfenstein 3D eu. Non, je suis sérieux, avez-vous déjà examiné la question ? Il prend en compte la difficulté, le type d'ennemi, la distance, si vous le regardez ou non, la vitesse à laquelle vous vous déplacez et deux nombres aléatoires, puis calcule la douleur que vous ressentez. Cela signifie que vous pouvez être hunky-dory une minute, puis la minute suivante, votre vie a été mangée par un garde générique qui vous a surpris en train d'acheter un sandwich à un distributeur automatique. Dis ce que tu veux à propos de Loup 3D , mais j'ai l'impression que nous aurions pu nous passer de cette équation mathématique qui jugeait notre destin.
Pierre Blake était à l'origine un jeu de shareware, ce qui signifiait que le premier épisode était gratuit. C'est une quantité décente de gameplay si vous êtes allé pour l'achèvement. Au total, il y a six épisodes avec neuf niveaux chacun. Il y a aussi deux niveaux secrets pour chaque épisode, soit un total de 66 niveaux. C'est beaucoup, honnêtement, et même avec les ajustements qu'ils ont apportés au Loup 3D gameplay, il devient assez mince.
Puis un an plus tard, ils sont sortis avec Blake Stone: Planète grève , et pour autant fan que je suis du premier titre, j'ai à peine effleuré le second. C'est trop Blake . Je ne peux regarder que tant d'angles de 90 degrés avant de commencer à mousser à la bouche.
Malgré que, Pierre Blake est la franchise pour laquelle j'aimerais le plus voir une mise à niveau moderne. Le mélange d'espionnage et de tir à la première personne était une chose intéressante dans la pré- Garrot 007 ère. Si ce n'est pas pris trop au sérieux, je pourrais voir Pierre Blake faisant un bel ajout à la vague FPS néo-olden. S'il te plaît?
Pour d'autres titres rétro que vous avez peut-être manqués, cliquez ici !