review skylanders superchargers
De retour aux affaires
Année après année, je peux généralement compter Skylanders Jeux. Je n'avais aucun espoir pour le retour de Spyro en 2011, mais chaque itération a été un bagarreur compétent. Alors qu'Activision peut être accusé de lancer des franchises dans le sol avec des itérations annuelles, il se porte bien par cette série.
Alors que l'élan a été stoppé un peu avec les pièges fantaisistes de l'année dernière Équipe de piège , Je suis heureux que le développeur Vicarious Visions ait réussi à retrouver la magie avec Skylanders SuperChargers «combat à base de véhicules.
Skylanders SuperChargers (3DS, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (testés), Wii U)
Développeur: Vicarious Visions
Éditeur: Activision
Sortie: 20 septembre 2015
PDSF: 74,99 $ (pack de démarrage, deux personnages, véhicule, base, jeu)
Pour être franc, j'étais inquiet de l'état de Skylanders après Équipe de piège . Je veux dire, bien sûr, c'était un grand jeu d'action et avait toujours ses charmes, mais je commençais à penser qu'Activision avait raclé le fond du baril avec son nouveau gadget. Cependant, avec l'accent mis sur les véhicules, Vicarious Visions a de nouveau renversé la formule, revenant à l'essentiel avec des tendances sensées à l'ancienne.
Ici, l'accent est mis sur les véhicules et pas seulement sur les voitures. Le transport terrestre, maritime et aérien est au cœur de l'expérience, le Starter Pack fournissant le premier. Pour être clair, il existe des portes élémentaires pour le contenu auxiliaire (forçant les joueurs à utiliser certains jouets pour accéder à certaines zones), mais le fait que l'ensemble du jeu de base peut être complété avec un véhicule terrestre, et la grande majorité des quêtes secondaires sont accessibles avec juste un jouet de mer et d'air respectivement est une énorme avancée par rapport aux titres précédents. Oui, vous devrez dépenser un peu d'argent supplémentaire pour tout obtenir, mais j'étais entièrement satisfait de la campagne principale à ses propres conditions.
En parlant des jouets eux-mêmes, ils sont toujours au sommet de leur art. Tous les véhicules arborent des pièces mobiles et me ramènent à mes jours Micro Machines, faisant courir des voitures sur une table avec joie. Il y a moins de nouveaux personnages cette fois-ci en faveur des véhicules, ce qui est bien dans mon livre, car ils sont beaucoup plus faciles à comprendre avec trois variétés distinctes. Tout comme auparavant, deux joueurs peuvent jouer ensemble sur la même console avec deux Skylanders différents - ici, un véhicule peut être ajouté au mix avec le nouveau portail. Oui cela est un véhicule. Bien que je pensais au départ que c'était une limitation, cela ressemble en fait à un choix de conception plus délibéré, car partager un trajet est beaucoup plus amusant en tant qu'expérience coopérative.
Une personne conduit et l'autre tire - c'est aussi simple que cela. En appuyant sur un bouton, vous pouvez changer de rôle si quelqu'un d'autre veut prendre le siège du conducteur. Le mouvement est intuitif, car le conducteur se concentre uniquement sur la traversée et les bits de tir utilisent intelligemment un réticule pour éviter que le conducteur ne soit toujours synchronisé avec son partenaire. En bref, cela permet à tout le monde une tonne de liberté, mais ce n'est pas une perspective trop écrasante de sauter de voiture en voiture.
L'histoire cette fois-ci ne nécessite aucune connaissance préalable de la série, qui fonctionne simultanément en sa faveur et nuit à la configuration. Encore une fois, Kaos (qui est toujours charmant sous le nom de `` Not Invader Zim '', mais vieillit un peu à ce stade) règne en maître, c'est juste que cette fois il a pris le noble Eon en captivité, laissant votre équipe de Patrick Warburton et compagnie pour sauver la journée. C'est une intrigue qui appartient à un dessin animé du samedi matin, mais les visuels élégants et les performances optimistes le vendent assez bien.
Au cours de la campagne de 10 heures, vous trouverez une grande variété de types de missions, de modèles ennemis, de thèmes et de gameplay. Un moment, vous pourriez plonger sous l'eau dans une sorte de course à obstacles avec un sous-marin, et le prochain, vous êtes dans les combats aériens, Star Fox style (oui, vous pouvez rouler le baril). Le rythme est excellent et les combats de boss sont vus sous un tout nouveau jour comme des confrontations véhiculaires. Mais cette fois, vous aurez Mario Kart -des courses asiatiques comme distraction également, qui sont facilement les meilleurs éléments de contenu secondaire pour la série.
L'affaire entière se sent complètement intégrée dans le jeu lui-même, sans se sentir comme un mode «moi aussi» cloué. Une course, par exemple, présente un niveau peuplé de deux dragons géants, qui sont constamment visibles tout au long de la piste, et ressortent parfois pour faire des ravages pour les participants. Chaque niveau donne l'impression d'avoir reçu suffisamment d'amour, au point que j'en mettrais beaucoup à égalité avec des classiques comme Diddy Kong Racing et certains des meilleurs Mario Kart Jeux.
Cela ne veut pas dire qu'il est à la hauteur de ses contemporains. Le système d'objets semble limité et le système de combat en général (toutes les voitures peuvent utiliser leurs attaques standard pendant les courses) est décousu, car certains éléments de la campagne ne fonctionnent pas tout à fait dans ce type de jeu. De plus, vous devrez acheter un certain nombre de jouets pour accéder à chaque piste. Non, ce n'est pas parfait, mais encore une fois, en tant que mode latéral, il fait son travail et puis certains. Le jeu en ligne pour la campagne et les modes de course ne fait pas non plus mal à son boîtier, en plus du mini-jeu Skystones remanié de la Triple Triade.
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Je suis absolument surpris qu'Activision n'ait pas encore lancé cette franchise. Skylanders: SuperChargers ravive mon intérêt pour la série, et j'irais jusqu'à dire que cela ne me dérangerait pas SuperChargers spin-off de course dans la même veine qu'un bon Mario Kart jeu (notez que les éditions Wii et 3DS sont essentiellement des jeux de course). Après tout, une petite compétition n'a jamais fait de mal à personne - peut-être Crash Bandicoot licence à bon escient.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Le Starter Pack et quelques jouets supplémentaires ont également été fournis.)