unity pourrait plafonner ses impopulaires frais d execution
Écoute ça? C’est le bruit d’un moteur colossal qui recule.

Depuis que Unity a annoncé pour la première fois ses plans concernant de nouveaux frais d'installation d'exécution, il a essayé de mettre du ruban adhésif dessus avec des clarifications et des réponses. Il semble désormais qu’un certain retour en arrière se profile à l’horizon. Dans une certaine mesure, du moins.
meilleures pratiques d'automatisation dans les tests logiciels
Selon le journaliste de Bloomberg Jason Schreier , Unity peut choisir de plafonner son prochain – et très impopulaire – de nouveaux frais à 4%.
Nous vous avons entendu. Nous nous excusons pour la confusion et l'angoisse causées par la politique de frais d'exécution que nous avons annoncée mardi. Nous écoutons et discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et apporterons des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques…
- Unité (@unité) 17 septembre 2023
Le rapport poursuit en indiquant que cela concernerait les studios/jeux qui gagnent plus d’un million de dollars et que les installations ne seront pas comptées rétroactivement. En plus de cela, les installations seront calculées sur la base des « données auto-déclarées par le développeur plutôt que de la propre méthodologie d’estimation nébuleuse de Unity ».
Quel est le problème ?
Il y a une semaine, Unity a réalisé une démonstration presque impressionnante d'auto-immolation en introduisant Frais d'exécution dans le cadre de son nouveau plan tarifaire. La politique entrera en vigueur le 1er janvier 2024 et signifiera que les studios qui ont créé des jeux via Unity devront payer des frais mensuels pour chaque nouvelle installation.
meilleur convertisseur youtube en mp4 en ligne
Cela a provoqué un tollé immédiat de la part de la communauté, les développeurs ayant renoncé à l'entreprise et à ses produits. Bien que Unity ait tenté de clarifier que ces frais n’affecteraient pas la grande majorité des sociétés de jeux, l’annonce a suscité énormément de dérision et de réactions négatives.
Il y a eu des tentatives antérieures pour réparer une partie des dégâts. Récemment, Unity a présenté ses excuses et a déclaré qu’il étudierait la possibilité « d’apporter des changements à la politique ». Bien qu’il n’y ait pas encore eu de nouvelles officielles, le rapport de Schreier donne une indication que l’entreprise a peut-être enfin compris l’énormité de sa propre flagellation publique.