review fighting ex layer
Ogres et oignons
(Note de l'éditeur: cela arrive un peu plus tard que prévu, mais avec EVO ce week-end, nous avons pensé que c'était le moment idéal pour plonger vraiment dans ce sujet et partager nos pensées, surtout après tant de questions `` où est ma caméra espion '' à propos de celui-ci .)
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Les origines d'Arika ne sont pas typiques d'un développeur tiers issu de son ancienne société mère. Au milieu des années 90, un groupe de développeurs Capcom, dont un qui a co-créé Street Fighter II , se séparent et créent leur propre studio. Mais contrairement à, disons, Platinum Games, qui n'avait rien à voir avec Capcom après sa formation, Arika a immédiatement travaillé avec l'éditeur sur une propriété majeure: combattant de rue .
La création des développeurs, Street Fighter EX , était assez populaire pour justifier plusieurs remixes et deux suites complètes, et a connu une période décente de quatre ans s'étalant sur deux générations jusqu'à ce qu'il sorte de disparaître. Une grande partie de leur travail après cela pourrait être décrit comme transitoire.
Pendant des années, Arika est restée en sommeil, travaillant dur sur la ligne «Classics» pour la 3DS et d'autres petits boulots, mais maintenant l'équipe est de retour dans le jeu avec Combattre la couche EX - une nouvelle bizarrerie avec certains des personnages originaux créés lors de la EX était.
Combattre la couche EX (PS4)
Développeur: Arika
Éditeur: Arika
Sortie: 28 juin 2018
PDSF: 39,99 $ (version légère) / 59,99 $ (version standard)
Une chose que j'ai adoré Street Fighter EX La série est à quel point la conception de son personnage est devenue folle: c'est le genre de choses que Capcom a cessé de faire après un certain temps. Cela devient un peu trop anime pour certains, bien sûr, avec des personnages comme Kairi qui arborent l'archétype `` écrasant le pouvoir '', mais le samouraï squelettique fougueux de Garuda est uniquement là-bas, tout comme la Doctrine Dark, très effrayante et brandissant la garrote, et de bien sûr, la Skullomania toujours reconnaissable. Tout ce qui précède et quelques autres sont de retour pour Couche EX .
Voici la chose cependant: ce n'est vraiment que quelques-uns. Sans compter le personnage DLC du premier jour (omis de l'édition `` légère ''), 12 combattants sont disponibles au lancement. Maintenant, j'ai toujours pensé que les nombres dans un jeu de combat étaient arbitraires. Si un jeu vient de nombreuses combattants, tant qu'ils sont tous amusants à jouer à leur manière, je peux m'occuper. Couche EX réussit à répondre à ces critères à l'exception de quelques rebuts.
Il coche la plupart des boîtes de jeu de combat standard. Il a un grappler (Darun), mais un seul. Il y a un personnage chargé (Jack), quelques combattants ont des pions (Sanane / Shirase / Hayate), etc. La plupart du caractère unique de la distribution réside dans son esthétique. Une série de regards, d'esprit, qui est extrêmement subjectif. Arika n'avait pas de budget énorme pour ce projet et cela se voit, principalement en raison du manque de détails avec des effets de particules et des accessoires / capacités. Pour moi, ce n'est pas si grave à cause du travail qu'ils mettent dans le moteur, en veillant à ce que tout coule bien et que les combos soient naturels (Unreal Engine 4 s'occupe généralement des bases). Mais si vous vous moquiez de King of Fighters XIV , cela ne va pas vous exciter non plus.
Je suis vraiment déchiré par l'implémentation du système Gougi (lire: les decks de capacités qui influencent les petits bonus en combat), d'autant plus que plusieurs variantes sont liées au DLC (vous en obtenez 10 de plus si vous optez pour la version standard de Couche EX ). C'est intrigant en théorie - le deck 'Aggro' augmente vos dégâts et le deck 'Juggernaut' offre une défense supplémentaire. Je comprends l'essentiel et expérimenter avec différents Gougi peut changer la façon dont vous abordez un match donné. J'aime ça, mais je suis mal à l'aise avec l'idée que chaque joueur n'a pas accès à chaque deck.
Si rien de tout cela n'est excitant pour vous, Arika a fait une concession pour capturer ce que je qualifierais de «fan de jeu de combat sur la clôture». Vous pouvez à tout moment basculer vers un schéma de contrôle distinct appelé `` progressif '', ce qui simplifie les commandes telles que le quart de cercle vers l'avant pour une boule de feu (Kairi) en juste en avant et en punch. C'est tout, cependant. Vous devez essentiellement avoir Ton corps entier sur le côté combattant de la clôture déjà.
Couche EX est vraiment pour quelqu'un qui aime vraiment l'art de se battre sans beaucoup de types de jeux supplémentaires. Vous avez un mode arcade (ajouté après le lancement), des défis, une formation et un mode hors ligne / en ligne par rapport à. C'est ça! Arika s'est concentré sur le perfectionnement de son système de combat et ne fournit même pas un long tutoriel pour vous montrer les cordes - c'est votre travail.
En tant que joueur de combattants depuis près de trois décennies, je peux embarquer avec Combattre la couche EX manque d'apparat. Ce que je ne peux pas accepter aussi sérieusement, c'est son problème avec la diversité du style de jeu. La fondation est là, elle doit juste être renforcée.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)