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Abattez vos ducs
Ninja Theory est l'un des développeurs les plus intéressants de l'entreprise. Ils ont la possibilité de développer des jeux à budget élevé et à faible revenu plus souvent que n'importe quel autre studio existant - puis de passer à un autre éditeur pour tenter leur chance, où presque n'importe quel autre studio aurait fait faillite.
Mais malgré tout, ils persévèrent, et d'une manière ou d'une autre, ils reviennent toujours pour plus. Alors, comment s'en sortent-ils avec un bagarreur freemium mobile et gratuit rempli d'énergie?
Se défendre (Android, iOS (examiné sur un iPhone 5))
Développeur: Ninja Theory
Éditeur: Chillingo
Date de sortie: 19 décembre 2013
MSRP: Free-to-play (le mauvais type)
Se défendre ne fait pas de grandes promesses d'offrir une aventure ou une exploration en profondeur - c'est un jeu de combat solo à travers et avec des éléments du genre bagarreur. Vous ne pouvez pas vraiment bouger, car tout se fait sur rails. En glissant ou en tapant sur certaines parties de l'écran, vous pouvez lancer des coups de poing ou des coups de pied, esquiver et sauter. Le résultat est un jeu qui ressemble à une arcade dans la nature, mais n'apporte pas vraiment quelque chose d'unique à la table.
Si Far Cry 3: Dragon de sang est l'exemple parfait de la façon de faire un hommage à l'action des années 80, Se défendre est l'antithèse dudit hommage. Tout du héros et du méchant incroyablement générique (ce dernier ressemble à Mundus de DmC ), l'arc de l'histoire «ta sœur a été kidnappée» est douloureusement mauvais, et pas d'une manière «si mauvaise que c'est bon». À un moment donné, je ne peux pas dire si Ninja Theory respecte les bagarreurs comme Combat final ou les arnaquer.
Au lieu d'offrir de nouvelles prises sur ces tropes comme le Matt Hazard série tente de faire, Se défendre sorte de juste les copier et les coller avec un abandon téméraire. C'est déprimant, car il est tout à fait possible de faire de la comédie irrévérencieuse ces jours-ci et de la retirer. Sang de dragon l'a fait, tout comme Guerrier de l'ombre . Mais Se défendre La boîte de dialogue et la configuration sont si paresseusement exécutées qu'elles déshonorent réellement le matériel source.
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Cela dit, les commandes tactiles fonctionnent réellement, malgré la nature superficielle des mécanismes de combat. Les ennemis viendront à vous sur la gauche ou sur le côté de l'écran, et tout ce que vous avez à faire est de taper ou de glisser sur la bonne portion pour attaquer. Taper lance un coup de poing et glisser exécute un coup de pied, tandis que taper haut ou bas sur votre personnage sautera ou baissera respectivement. C'est assez cool de se cacher sous un coup de poing, de ralentir un peu le jeu, et Double Dragon -genouiller un ennemi dans la mâchoire.
Le système de combo est rapide et amusant, car vous pouvez simplement appuyer sur l'écran pour jongler ou matraquer vos ennemis dans l'oubli. Il existe également des mécanismes d'arme à l'ancienne, vous permettant de ramasser des chauves-souris et d'autres objets d'ennemis tombés. Le principal blocage est lié au mouvement automatisé, car les ennemis peuvent simplement manquer de votre champ de vision, puis entrer pour une attaque sournoise. Puisque Se défendre est sur des rails, vous devez vous asseoir et regarder cela se produire. Ce n'est pas un système profond par un effort d'imagination, mais cela permet de s'amuser comme une arcade.
Malheureusement, l'ombre du `` freemium '' se lève la tête laide - les compliments les plus probables de l'éditeur Chillingo, qui ressent le besoin de monétiser chacun de leurs jeux par tous les moyens nécessaires. En téléchargement à 0,99 $ ou même en tant que jeu gratuit et équitable, Se défendre aurait été un plaisir «pourquoi pas»? achat impulsif pour un après-midi idiot. Mais c'est un peu plus difficile de justifier un playthrough, car non seulement le jeu a de grandes quantités d'IAP qui peuvent améliorer votre personnage, mais il a des boosts, et le redouté compteurs d'énergie ainsi que.
À tout bout de champ, Se défendre veut que vous dépensiez de l'argent. Avant une étape, vous pouvez dépenser des tonnes d'argent en jeu (avec de nombreux rappels que vous pouvez acheter plus pour de l'argent réel) pour un boost temporaire d'un niveau. Après un décès, vous pouvez reprendre vie avec de la monnaie premium. Vous pouvez également équiper et améliorer votre personnage grâce à la monnaie du jeu, dont vous n'obtenez pas beaucoup. Tout ça est quelque peu gérable si vous avez de la patience. Mais le mécanisme énergétique qui limite le temps que vous pouvez jouer avec un compteur «fini» est la paille finale.
Cela n'inclut même pas le constant «lier votre Facebook»! des messages avec des promesses de devises supplémentaires et des annonces diffusées sur l'écran de titre du jeu. Je suis d'accord avec la monétisation de bon goût de certains jeux qui offrent une valeur par eux-mêmes, mais ce n'est rien de tel. Voir un développeur comme Ninja Theory enchaîné à un jeu basé sur l'énergie se sent mal.
Se défendre est une perte de temps et d'argent. En tant que jeu premium complet pour un dollar ou deux, il aurait pu être un bagarreur décent avec lequel passer le temps. Mais en l'état, vous allez attendre de jouer plus réellement jouer. À la fin de la journée, ce n'est qu'un autre chapitre déprimant du livre de Ninja Theory.