body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221

L'horreur... L'horreur...
Les jeux en monde ouvert sont une présence écrasante dans l'industrie d'aujourd'hui, mais il était une fois, ils étaient un peu un rêve. Les environnements gigantesques n'étaient tout simplement pas faciles à créer à l'ère de la mémoire limitée du début de la 3D. Des tentatives ont été faites, bien sûr, certaines plus réussies que d'autres.
Récolte du corps est l'un des plus insolites. Publié par DMA Design après Grand Theft Auto et essentiellement au même moment que Station spatiale Silicon Valley en octobre 1998, il serait largement perdu face à la progression de l'entreprise vers l'explosif Grand Theft Auto III . Son cycle de développement tumultueux ne nous a certainement pas rendu service, mais il est néanmoins arrivé et le monde s'en porte mieux.
Le récit de Récolte du corps est un assez bon filigrane pour montrer à quel point les attentes concernant les histoires de jeux vidéo ont changé. C'est l'année 2016 incroyablement lointaine, et les derniers humains restants sont sur une station spatiale. Les extraterrestres se présentent tous les 25 ans depuis 100 ans et récoltent les humains dans une zone délimitée. Le semble vraiment inefficace, mais apparemment, il a éliminé la course, donc…
C'est une sorte de logique de réfrigérateur. En surface, cela semble plutôt cool : l'arrivée d'une comète est synonyme de malheur. Ensuite, vous commencez à poser des questions comme, donc personne n'a essayé de réinstaller les zones récoltées ? Ils ont en fait récolté plus vite que le taux de natalité humaine ? Les humains n'ont jamais essayé de monter une défense ? Il y a beaucoup de PNJ à qui parler, mais aucun d'eux ne dit, Oh, merde ! J'ai entendu dire que la même chose s'était produite en Grèce il y a 25 ans !
écriture de cas de test junit en java
C'est stupide, mais aussi plutôt cool. Il y a ce genre d'élément mystérieux que le jeu n'abandonne jamais pour l'intensité.
En effet, il faut presque enquêter sur chaque domaine. Vous atterrissez en Grèce, à Java, en Amérique et en Sibérie dans votre quête, et chacune est une grande zone divisée en sections plus petites. Chaque section a un problème central qui bloque votre progression.
L'écoulement de Récolte du corps implique en grande partie de se rendre de ville en ville, de les sauver des envahisseurs avec le moins de dommages collatéraux possible, puis de déterminer comment passer à la zone suivante. Lorsque toutes les zones sont terminées, vous vous heurtez au générateur de bouclier pour libérer la zone. C'est un mélange intéressant de combat et de résolution d'énigmes. Chacune des zones dispose d'une poignée de véhicules pour vous aider à vous déplacer et à tuer les insectes, allant des simples automobiles aux chars et aux hélicoptères.
J'ai mentionné que le jeu était un monde ouvert, mais cela ne veut pas dire qu'il n'est pas linéaire. Il y a un chemin assez clair que vous devez emprunter d'un endroit à l'autre, et le retour en arrière n'est pas toujours une option immédiate. Une fois qu'une zone est dégagée, vous pouvez généralement trouver une sorte de véhicule volant pour vous ramener à tout ce que vous avez manqué, mais la plupart du temps, vous êtes poussé vers l'avant.
La bande-son mérite une mention spéciale car elle est incroyablement non conventionnelle. C'est très lourd au piano et de mauvaise humeur d'une manière qui me rappelle Resident Evil 2 de tous les jeux. Vous ne vous y attendriez pas vraiment d'un jeu sur l'invasion extraterrestre, mais il trempe tout dans cette atmosphère épaisse et pâteuse. Cela crée un sentiment de malaise qui n'est autrement pas donné par le gameplay.
Cela ne veut pas dire Récolte du corps n'a pas de cerveau ni de profondeur. Une partie de l'écriture est assez décente, même pour les personnages jetables et les introductions de puzzle. C'est similaire à l'intrigue; quelque chose est complètement idiot, mais il apparaît avec un tel style que vous ne le remarquez pas vraiment tant que vous ne l'avez pas posé.
Les niveaux, qui se déroulent dans des périodes et des lieux différents, sont tous très distincts. La Grèce est en 1916, au plus fort de la Première Guerre mondiale, tandis que Java est en 1941, sous l'occupation japonaise. Cela vous donne accès à divers véhicules de guerre comme des biplans et des Zeroes. Il progresse ensuite vers l'Amérique des années 1960, qui a sa propre ambiance, puis la Sibérie avec des véhicules militaires plus modernes. C'est beaucoup, et il y a toujours quelque chose de nouveau, ce qui est une raison de rester collé.
À l'origine, Nintendo devait publier Récolte du corps . Il était en fait prévu comme titre de lancement, mais DMA Design et Nintendo ont eu un peu de mal à travailler ensemble. Nintendo n'a pas creusé les thèmes violents du jeu, et il y a eu beaucoup de va-et-vient entre eux et DMA. Finalement, Nintendo a abandonné tout le projet, qui était devenu un amalgame de DMA et des concepts de Nintendo.
Il y a quelques problèmes. Le framerate est horrible, pour commencer. Honnêtement, c'est quelque chose auquel je me suis habitué après avoir passé autant de temps sur le N64. Ça, et l'horrible brouillard.
Le jeu ne se joue pas si mal, mais il est plutôt maladroit. Le mouvement en général ressemble à un ralenti et la physique du véhicule est quelque peu bancale. Ce n'est rien qui tue le jeu, il faut juste s'y habituer.
Cela peut aussi être nul de voir votre véhicule détruit au milieu de nulle part. Comme je l'ai dit, la marche est horriblement lente, donc si vous tournez trop fort et mettez votre tacot dans l'eau, alors préparez-vous à admirer l'animation de course. Certaines des zones sont suffisamment petites pour que ce ne soit pas si pénible, mais quand cela se produit sur un volcan, cela peut être plutôt aggravant.
D'après les sons, terminer le jeu était un expérience frustrante . Son design a beaucoup muté et évolué. Ce que nous avons obtenu était le résultat d'une série massive de compromis et de gymnastique. Le fait qu'il ne s'agisse pas seulement d'un bon jeu, mais d'une expérience unique et fascinante, est franchement incroyable. Il est rare que l'ingérence des entreprises et un manque de concentration aboutissent à un tel projet.
Pourtant, le voici. Récolte du corps était quelque chose qui a capturé mon imagination quand j'étais enfant, et quand je l'ai rejoué en tant qu'adulte sans humour, je l'ai toujours trouvé impressionnant. C'est peut-être un peu désuet par rapport aux normes d'aujourd'hui, mais toutes ces petites facettes qu'il cloue absolument créent une expérience qui n'est pas facilement oubliée. C'est juste dommage qu'il n'ait jamais été réédité, et je doute qu'il y ait une Rockstar convaincante que l'argent vaut la peine d'être poursuivi.
Pour d'autres titres rétro que vous avez peut-être manqués, cliquez ici !