book review the art resident evil 5
Voici un secret sur moi: j'ai rea d Versus Books: le guide parfait de Resident Evil 2 complètement non autorisé au moins 100 fois au cours de ma vie. Je peux à peine supporter de jouer Resident Evil 2 plus, mais j'aime toujours lire à ce sujet. La version du jeu qui existe dans ma mémoire est bien meilleure que le jeu que Capcom a réellement fait. C'est cette version imaginaire du jeu que le guide de stratégie déclenche dans mon cerveau.
Voici un autre secret à mon sujet: je n'étais pas trop fou de Resident evil 5 . Pour diverses raisons, cela n'a tout simplement pas répondu à mes attentes. C'est un grand jeu, mais ce n'est pas la suite de Resident Evil 4 ce que je voulais.
Pourquoi je vous dis tant de secrets sur moi? Eh bien, c'est en partie parce que je suis totalement intéressant, mais c'est surtout parce que L'art du mal résident 5 est où mon amour Resident Evil guides de stratégie et ma déception Resident evil 5 combiner. Ce livre me fait revivre Resident evil 5 d'une manière qui est en fait mieux que le vrai Resident evil 5 . Cela me donne également un aperçu du jeu Resident evil 5 aurait pu être, qui aussi se trouve être meilleur que Resident evil 5 . C'est comme avoir deux jeux imaginaires en un.
Si L'art du mal résident 5 et Resident evil 5 se noyaient dans des eaux infestées de requins, et je ne pouvais en sauver qu'un, je pense que vous savez lequel je choisirais.
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L'art du mal résident 5
Écrivains: Capcom et Udon
Éditeur: Udon
Fabriqué: 25 août 2010
PDSF: 39,99 $
C'est un gros livre - 205 pages pour être exact. Il se compose de rendus polygonaux de personnages du jeu, de nombreuses illustrations dessinées à la main, de nombreux commentaires des artistes du jeu, de quelques interviews et même de quelques photographies. La plupart des rendus ne seront pas nouveaux pour les fans du jeu, mais heureusement, ils sont largement dépassés par les trucs dessinés à la main. Capcom ne produit peut-être pas autant de jeux à la main qu'avant, mais leurs artistes 2D en coulisses sont toujours aussi talentueux. Conception de personnages, conception de créatures, conception d'arrière-plan, story-boards - tout est dessiné à la main, tout est réel et tout est spectaculaire.
Dans la plupart des livres d'Udon `` L'art de (insérer le jeu ''), il y a une section à l'arrière qui détaille les conceptions inutilisées. C'est toujours ma section préférée, car c'est là que se cachent la plupart des nouveaux trucs. Ce n'est pas le cas avec ce livre. Le nouveau matériel est partout. Presque tous les personnages et créatures ont au moins une conception inutilisée. À part le pistolet Gatling Manjini et quelques-uns des autres ennemis les plus simples, tout le monde a un regard alternatif. La plupart du temps, ils avaient l'air encore mieux. Les bras de Chris étaient presque de taille normale. Sheva et Excella étaient encore plus chaudes. Le bourreau avait un couteau dans la tête (ce qui n'est pas expliqué). Il y avait sept types différents de Lickers. La liste se rallonge de plus en plus. Je veux tout vous décrire, mais ce paragraphe est déjà bien trop long. Il suffit de dire que le livre est rempli de Resident Evil des idées que vous n'avez jamais vues auparavant. Il y a suffisamment de nouveau contenu ici pour remplir un tout nouveau Jeu Resident Evil , peut-être deux.
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Alors pourquoi tous ces trucs géniaux ont-ils été supprimés? Cela est expliqué dans les multiples interviews avec les concepteurs et producteurs du jeu. Là, nous entendons de première main comment Resident evil 5 transformé d'une expérience d'horreur de survie en solo plus traditionnelle à l'hybride action / horreur axé sur la coopération qui a été publié au détail. Vous pouvez sentir qu'une énorme quantité de passion et de créativité a été déversée dans le jeu, mais qu'elle a rencontré une pression égale pour plaire aux fans de la série et porter ses fruits sur le marché des jeux grand public. Il semble également que les producteurs du jeu aient attrapé un cas de fièvre hollywoodienne. Il y a une section à l'arrière montrant les acteurs de la capture de mouvement entièrement costumés. On dirait qu'ils filment un Resident Evil film, potentiellement un bon. C'est à la fois cool et déprimant à la fois.
Juste avant cette section, il y a 26 pages d'autres documents qui ont été totalement supprimés du jeu. Il existe des storyboards pour un scénario complètement différent, des conceptions d'arrière-plan pour des zones qui n'ont jamais atteint le jeu, des concepts de gameplay non satisfaits et des tonnes d'ennemis inutilisés. Dans ces 26 pages, vous pouvez voir un jeu totalement nouveau, un jeu qui ressemble à bien des égards à un fantasme Resident evil 5 refaire. Zombies traditionnels de style Romero; des villes d'apparence américaine infestées; plusieurs PNJ à sauver (ou à voir abattus); de nouvelles créatures bizarres et véritablement effrayantes; et même le Resident Evil super-patron, le Tyran; ils étaient tous censés faire partie de Resident evil 5 à un moment donné. Il est difficile d'imaginer à quel point le jeu aurait été pire pour leur inclusion.
L'art qui est entré dans le Resident evil 5 que Capcom a sorti, et l'art qui est entré dans le jeu qu'ils presque fait, ont une chose majeure en commun: tout est génial. L'artisanat ici est exceptionnel. Tout artiste en herbe qui rêve de travailler sur un jeu triple-A doit acheter ce livre. Vous en tirerez des leçons. Des arrière-plans à la conception de costumes en passant par la conception de créatures, les story-boards, les modèles 3D et les textures, cela ne va pas beaucoup mieux.
Le seul inconvénient ici est qu'aucun des travaux de conception du Resident evil 5 DLC a fait son entrée dans le livre. Il aurait été cool de voir la créature de 'Lost in Nightmares', ou Barry Burton, faire une apparition dans ces pages. Peut-être que nous aurons un addenda un peu plus tard qui répondra à ce besoin.
Il n'est pas tout à fait juste de retenir cette plainte contre Udon. L'art du mal résident 5 livre. Je ne peux pas imaginer un regard plus complet et convaincant sur le processus derrière la création de ce titre de blockbuster monumental. La meilleure partie est que le livre me fait aimer Resident evil 5 plus, et cela me montre à quel point le jeu aurait pu être meilleur. Le seul inconvénient de tout cela, c'est que mes prévisions (et attentes) pour Révélations Resident Evil sont maintenant encore plus exagérés qu'auparavant. Le jeu aura-t-il un Tyran, une immense bataille d'arène mettant en vedette plusieurs El Gigantes et PNJ vunerables, et des maniaques à tête de pieuvre diaboliques produisant des gaz hallucinogènes? Si même quelques-uns de ces concepts inutilisés dans ce livre entrent dans ce jeu, cela pourrait entraîner une nouvelle Resident Evil classique. Le jeu ne peut pas arriver assez tôt.
Je pense que je vais lire ce livre encore 50 fois en attendant.
Résultat: 9,5 - - Superbe ( Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême. )
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