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Avec le Borderlands 2 saison de contenu touche à sa fin, Gearbox sort un dernier chasseur de coffre juste avant la fermeture des rideaux. Krieg est son nom, il aime la douleur auto-infligée et la folie de la classe psycho ennemie est ce qu'il offre.
Si vous êtes titulaire d'un laissez-passer de saison et que vous souhaitez simplement parcourir le contenu téléchargeable de Tiny Tina's Assault on Dragon Keep avant de le mettre Borderlands 2 pour vous reposer, alors vous voudrez peut-être considérer celui-ci un peu plus longtemps avant de le télécharger. Mais si vous êtes un fidèle de Pandore à la recherche d'une raison de revenir sur la planète la plus folle des Six Galaxies, Krieg est une raison suffisante.
Borderlands 2 - Krieg the Psycho Bandit (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: Gearbox Software
Éditeur: 2K Games
Sortie: 14 mai 2013
PDSF: 9,99 $
Alors, qui est Krieg? Eh bien, c'est un psycho un peu moins fou, saisissant des morceaux de son humanité pour quitter la vie en friche et devenir un chasseur de caveaux. En parlant avec le scénariste principal Anthony Burch, `` L'idée est qu'il est ce monstre fou de sang, mais la seule chose qui l'empêche d'être un psychopathe complet comme tous les autres est cette voix saine d'avant. S'il doit tuer quelqu'un, ce pourrait aussi bien être ces autres psychos.
Malheureusement, en raison de limitations techniques, Gearbox ne pourra pas ajouter de journaux audio pour Krieg comme avec les quatre classes originales, donc à part certains documents promotionnels à venir, il n'y a jamais vraiment de chance d'en savoir plus sur le personnage. À tout le moins, sa folie se reflète bien dans la façon dont il joue.
«Il y avait deux philosophies lors de la fabrication des arbres de Krieg», m'a dit Anthony. «La première était de rendre compte de chaque type de psychopathe, de votre psychopathe suicidaire, de votre brûlure, etc., et de toujours vous donner la possibilité d'être comme l'un d'entre eux. La seconde était de donner envie aux gens de faire des choses qui, s'ils étaient sensés, ne voudraient jamais le faire ».
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Buzz Axe Rampage est la compétence d'action de Krieg. Lorsqu'il est activé, il émet un cri qui fait cailler le sang, et court en coupant les gens avec sa hache buzz qui régénère sa santé. Vous devrez vous chronométrer avec soin lorsque vous l'utiliserez, car c'est le seul moyen pour Krieg de retrouver la santé. Tous les arbres de compétences de Krieg sont apparemment contre-intuitifs, mais ont une sensation de lumière au bout du tunnel.
Prenez l'arbre Hellborn de Krieg. Comme son nom l'indique, la compétence de base de l'arbre Hellborn est basée sur votre capacité à prendre de plus en plus de dégâts de brûlure. Cela semble fou, mais vous voulez être en feu. Plus tard, vous acquérez la compétence Nerfs engourdis qui vous donne plus de dégâts de mêlée, de dégâts de pistolet, de vitesse de rechargement et de précision d'arme lorsque vous subissez ces dégâts de brûlure auto-infligés. Encore plus bas, vous obtenez la compétence Hellborn Halitosis, qui vous permet de respirer le feu, semblable au psychos brûlant. Hellborn se termine par la compétence de niveau final Raging Retribution, qui, en plus d'envoyer Krieg dans une folle fouine de sans-abri à San Francisco, fait naître des boules de feu homing du corps de Krieg qui mettent le feu aux ennemis, qui vous mettront également le feu, et à son tour gardera tout autres bonus brûlants en cours.
Mania, douce Mania. Cet arbre est de loin mon préféré. La manie vous fait subir des dégâts et des affaiblissements. Ici, le taux de recharge de vos boucliers est considérablement diminué, au point que vous le verrez rarement se recharger complètement au milieu d'un combat. Le compromis à faire est de gagner des buffs massifs pour tous les dégâts de santé que vous subissez, et une capacité de santé plus grande que la plupart des personnages. Des compétences comme Alimenter le déchaînement réduisent le temps de recharge des compétences d'action de Krieg, tout en augmentant la quantité de dégâts que vous infligerez lors d'un déchaînement en fonction du niveau de votre santé.
Avec suffisamment d'ennemis, vous pouvez entrer dans ces boucles où votre santé devient critique, vous activez Buzz Saw Rampage pour tout régénérer, abattez un tas d'ennemis avant la fin de votre compétence, prenez plus de dégâts pour augmenter le taux de temps de recharge et répétez jusqu'à ce que tout est mort. Ajoutant à cela, Krieg peut prendre un feu ami, donc avec un coéquipier pratiqué, vous pouvez jouer un peu au système.
C'est un peu un jonglage, donc si vous vous trompez, vous n'avez même pas à vous en soucier. Au lieu de tirer depuis vos genoux lorsque vous êtes abattu, la compétence Light the Fuse vous permet de courir partout en jetant de la dynamite partout. Cela vient avec l'inconvénient que Krieg tombera s'il ressuscite un coéquipier abattu, bien qu'avoir la capacité de lancer des quantités illimitées d'explosifs ne soit pas le pire inconvénient du monde. Les mêmes règles s'appliquent au moins au combat pour votre vie, vous ne pouvez donc pas vous attendre à des reprises sans fin.
Faire taire les voix (vraisemblablement celles dans sa tête) est une compétence simple qui augmente les dégâts de mêlée jusqu'à 250%, mais avec 12% de chances de vous frapper au visage pour des raisons. La dernière compétence de l'arbre, Release the Beast, est la cerise sur le dessus du Mania sundae. Chaque fois que vous êtes à un tiers de votre santé ou moins, l'activation de votre compétence Rampage vous transformera en l'un des énormes psychos badass à bras pivotants, vous donnant une tonne de dégâts de mêlée et un temps de recharge immédiat une fois que vous reviendrez en arrière. Mania joue définitivement sur les points forts des joueurs hyper-agressifs. Comme Zero's Bloodshed, il vous donne toutes les compétences pour entrer dans les visages de l'ennemi, y rester et simplement faire le naufrage.
Pour l'arbre final, nous avons Bloodlust. La soif de sang s'écarte du mantra de récompense des risques de Mania et Hellborn, prenant à la place des indices de l'arbre du Chaos ordonné par le mécano. Si vous vous en souvenez, Ordered Chaos s'articulait autour de piles d'anarchie, que vous pouviez collecter pour augmenter l'efficacité des compétences de Gaige. Bloodlust est similaire, centré autour de ce qu'on appelle des piles de Bloodlust, ce qui améliorera vos compétences plus vous les empilerez. Vous n'en empilez qu'un pour chaque coup que vous touchez sur un ennemi, quels que soient les dégâts.
De là, le reste de l'arbre est une affaire de dompteur par rapport aux deux derniers. Il existe des compétences qui s'harmonisent, comme celle qui augmente les dégâts de mêlée pour chaque ennemi que vous tuez avec une arme à feu, qui est liée à une autre qui augmente les dégâts de la grenade pour chaque tuerie de mêlée, et la dernière qui augmente les dégâts de l'arme à chaque mort de grenade. À partir de cet arbre, vous pouvez également attacher de la dynamite à votre buzz ax et la lancer comme un tomahawk. Il y a des trucs sympas ici, mais je ne pouvais tout simplement pas rester avec après avoir découvert l'arbre Mania.
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Krieg est sans aucun doute l'un des personnages les plus frustrants. Il a tellement de revers, et même dans ses meilleurs arbres, il faut creuser pour gagner. Cela dit, une fois que vous obtenez le paiement, il en vaut la peine et vraiment unique du reste.
Si vous avez vraiment ralenti Borderlands 2 et ne vous y accrochez que pour le quatrième et dernier DLC, alors vous voudrez peut-être attendre. C'est un grand personnage, bien sûr, mais je ne suis pas sûr que simplement broyer un autre personnage de niveau 50 ou 61 soit une justification suffisante. Mais si vous êtes resté avec Borderlands 2 jusqu'ici et vont toujours fort, donnez un téléchargement à Krieg. Soyez averti qu'il est un peu indiscipliné dans ces niveaux précédents, mais travaillez dans un arbre de compétences (Mania si vous aimez vous amuser), et vous constaterez que Krieg est l'une des meilleures classes du pack.