borderlands 3s bloody harvest event is live
Pas de gros nerfs cette semaine
Borderlands 3 n'a pas encore son premier DLC premium majeur, mais il héberge son premier événement gratuit majeur: Bloody Harvest.
Cette chose est tout Halloween et vert néon, et se déroulera à partir de maintenant jusqu'au 5 décembre: jusqu'à la vraie saison des Fêtes, pas le Poinçon 'nous pensons que nous devrions pouvoir vendre des trucs des Fêtes en septembre'. Bloody Harvest ne vient pas non plus avec un énorme patch nerf rempli de arguments, principalement juste un tas de corrections de bugs classiques, ainsi que l'ajout du mode chaos pour les vrais types de jeux de chasseur de coffre sur les consoles, le mode photo sur les consoles et ECHOcast Twitch support d'extension pour… vous l'avez deviné, consoles.
En ce qui concerne le premier, vous pouvez également utiliser spécifiquement des outils de mise en relation pour le mode chaos maintenant, ce qui devrait aider beaucoup de gens qui n'ont pas d'amis avec qui s'associer directement. En dehors du Flakker utilisant maintenant un peu de munitions au lieu de cinq, peu de choses ont changé du point de vue du gameplay. Gearbox dit qu'il prévoit de plus grandes choses pour les futurs correctifs, y compris des pools de butin dédiés aux patrons, une plus grande banque (c'est probablement ma fonctionnalité la plus demandée, et sera `` déployée sur les futures versions ''), Mayhem Level 4, les buffs de personnage (nous j'adore le voir), plus de distributeurs automatiques, des cinématiques désactivables et un mannequin cible pour tester l'équipement dans le moyeu Sanctuary III.
J'espère que ce n'est qu'un début. Borderlands 2 le soutien a duré des années, et j'aimerais avoir la possibilité de sauter dans Borderlands 3 périodiquement de la même manière.
24 octobre (boîte de vitesses)
NOTES POUR LE PATCH 3
- Ajout de la prise en charge de Bloody Harvest, l'événement gratuit à durée limitée commençant le 24 octobre et se terminant le 5 décembre.
- Pendant l'événement, le menu principal deviendra effrayant lorsque le micropatch est chargé et que le contenu de l'événement est disponibleLA STABILITÉ
- Correction d'un bug de rapport entraînant un crash lors du chargement dans les cartes
- Correction d'un bug de crash audio signalé
- Correction d'un crash signalé qui se produisait pour certains utilisateurs lors de la transition de niveau immédiatement après avoir lancé une grenade à arc long
- Correction d'un crash rare signalé qui se produisait pour certains utilisateurs après avoir terminé les missions
- Correction d'un crash signalé qui se produisait pour certains utilisateurs lors de l'échange d'une arme équipée
- Correction d'un crash signalé qui se produisait pour certains utilisateurs lors du tri du journal de mission par région
GÉNÉRAL
- (Consoles uniquement) Le mode Mayhem est désormais disponible en mode True Vault Hunter sur les consoles
- (Consoles uniquement) Ajout de la prise en charge du mode photo pour les consoles
- (Consoles uniquement) Ajout de la prise en charge de l'extension ECHOcast Twitch pour les consoles
- Ajout de nouvelles personnalisations et bibelots Vault Hunter
- Ajout de la possibilité de spécifier le mode Mayhem pendant le matchmaking
- Ajustement du volume des films d'introduction du logo 2K et Gearbox
- Résolution des problèmes signalés par le manque de points de compétence de certains joueurs
- Mise à jour des textures des souches de gore pour la cohérence
- (PC uniquement) Amélioration de la fiabilité du système de chat vocal lors de l'ouverture et de la fermeture du menu ECHO sur PC
- (PC uniquement) Ajout d'une modification afin que la saisie du chat textuel n'empêche plus les joueurs de voyager rapidement
- Les grenades à singularité ne feront plus flotter les cadavres sauriens dans l'air après leur mort
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle certains joueurs ont expérimenté des effets visuels pour la mission parallèle 'Transaction Packed' avant d'accepter la mission
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle certains joueurs ont vu Brick se coincer après avoir chassé des ennemis de la falaise près de Hector's Lament dans The Anvil
- A fait une modification où les lampes d'ambre n'ont plus de chance d'apparaître pendant l'objectif `` Défendre BALEX '' de la mission `` Le joyau de la famille ''
- Résolution d'une préoccupation signalée avec le mod de grenade légendaire Quasar , où il ne comptait pas pour l'objectif optionnel tue la grenade dans les cartes Slaughter
- (PS4 uniquement) Résolution d'un problème de code de langue présent dans les flux d'activités PS4 pour l'anglais
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle les utilisateurs dont la région était définie sur Japon n'étaient pas en mesure de suivre le didacticiel Fast Travel
- Modification: le calibrage de la zone de sécurité est désormais enregistré lors de la relance du jeu
- L'appareil photo ne se réinitialise plus à un emplacement aléatoire lors de l'utilisation de la fonction Réinitialiser l'appareil photo en mode photo
- Le mode photo forcera désormais la sortie lorsque le joueur est téléporté
- Les sous-titres sont désormais présents lorsque vous rejoignez le jeu d'un autre joueur pendant le déroulement d'une cinématique
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle certains sons étaient silencieux ou manquants pour le deuxième joueur sur un écran partagé
- Divers correctifs d'interface utilisateur d'écran partagé
- Correction d'un problème d'interface signalé où le menu du modificateur Mayhem n'apparaissait parfois pas pour certains joueurs
NOTES POUR HOTFIX DU 24 OCTOBRE
Comme indiqué dans le flux de la semaine dernière, les changements de cette semaine se concentrent moins sur les armes et plus sur les correctifs à travers le jeu. Nous collectons des données, lisons les commentaires et travaillons à l'amélioration de tous les aspects du jeu. Veuillez continuer à soumettre des rapports de bogues à support.2k.com!
ARMES
erre
- Consomme désormais 1 munition au lieu de 5.
CORRECTIFS DE BUG
- Correction d'un bug signalé avec «Space-Laser Tag» qui empêchait certains joueurs de passer à l'objectif suivant
- Atomic a été modifié pour ne plus devenir invincible, comme cela a été signalé dans certaines conditions
- Modification des attaques de Powerhouse Heavy pour ne plus endommager les joueurs en dehors de la portée prévue
- Correction d'une préoccupation selon laquelle les boucliers projetés subissaient trop de dégâts des attaques du général Traunt
- Correction du cadre de porte flottante signalé dans le théâtre Jakobs
- Correction d'un bloqueur de progression potentiel signalé lors des discussions de Rhy lors de la prise de contrôle hostile
- Augmentation de la taille des points de contrôle des stations New-U à plusieurs endroits
- Inclusion d'une modification pour que le Digi-Clone de Zane n'apparaisse plus dans la cage de Slaughterstar 3000
Ce sont beaucoup de notes à prendre, et nous travaillons toujours dur pour résoudre les problèmes signalés dans Borderlands 3. Mais étant donné que nous sommes à environ un mois du lancement de Borderlands 3, nous aimerions profiter de cette occasion pour décrire nos plans pour les futures mises à jour, y compris certaines des modifications les plus fréquemment demandées par la communauté. Il peut toujours y avoir des défis imprévus lorsque vous travaillez sur des correctifs et des correctifs, nous vous tiendrons donc informés des délais de publication plus concrets au fur et à mesure de la progression de ces mises à jour. Voici un aperçu de certaines des choses que nous travaillons à implémenter dans les futurs correctifs.
PERFORMANCE ET STABILITÉ
Les performances et la stabilité du jeu continuent d'être nos principales priorités. Les premiers fruits de ce travail seront publiés dans notre prochain patch de novembre, avec diverses améliorations à l'échelle du jeu. Nous avons également travaillé dur pour améliorer la stabilité du jeu et d'autres améliorations à cet égard devraient être incluses dans le patch de novembre. Les performances et la stabilité continueront d'être un effort continu avec plus de correctifs déployés avec chaque correctif à venir.
ba questions à poser lors de l'entretienLA BANQUE
L'expansion de la banque a été la fonctionnalité la plus demandée par la communauté. Nous vous avons entendu haut et fort et les bases de l'expansion de la banque ont déjà commencé. Le premier de plusieurs agrandissements prévus coïncidera avec la sortie de Takedown at Maliwan's Blacksite. Attendez-vous à une importante expansion bancaire qui fera plus que doubler l'espace existant. Des extensions supplémentaires à la banque continueront d'être déployées au cours des prochaines versions.
PISCINES DÉDIÉES AUX BOSSES
Plusieurs d'entre vous ont exprimé le désir de trouver plus facilement de l'équipement dans le jeu. Pour ce faire, nous mettons à jour les pools de butins (les données qui déterminent les objets en jeu) pour nous assurer que des équipements plus spécifiques tombent des boss. Cela signifie que vous pourrez vous adresser à un boss spécifique pour obtenir l'équipement spécifique que vous recherchez. Nous sommes en train de déterminer quels patrons obtiennent quel équipement en ce moment et nous nous attendons à ce que cela soit prêt dans le cadre du patch de novembre également.
TAMPONS DE CARACTÈRE
À la fin du jeu, lorsque le mode Mayhem est actif, nous avons constaté que les compagnons de joueurs (l'ours de fer de Moze, les animaux de compagnie de FL4K et le Digi-Clone / SNTL de Zane) ne fonctionneraient pas aussi bien que prévu. Pour résoudre ce problème, nous examinons comment ajuster les dégâts en fonction des compétences et de l'équipement appropriés. Le but ici est de nous assurer d'avoir autant de builds de personnages viables que possible.
NIVEAUX SUPPLÉMENTAIRES MAYHEM ET MAYHEM 2.0
Le mode Mayhem a été un ajout fantastique au monde Borderlands. Après avoir reçu d'excellents commentaires de la communauté, nous avons travaillé dur sur une refonte importante qui introduira une multitude d'améliorations au cours des prochaines mises à jour.
La première mise à jour sera publiée dans le cadre du Takedown at Maliwan's Blacksite et comprend le premier nouveau niveau du mode Mayhem, Mayhem 4. Attendez-vous à un défi important à ses débuts, avec des ennemis plus coriaces qui récompensent les joueurs avec des constructions de personnages hautement synergisées. Un nouveau lot d'équipement légendaire ne sera également déposé que dans Mayhem 4 pour récompenser les joueurs qui sont vraiment prêts à relever le défi.
À plus long terme, nous prévoyons de réviser le mode Mayhem avec une meilleure prise en charge de l'interface utilisateur, de nouveaux modificateurs Mayhem qui changent le gameplay de manière plus spectaculaire, des listes de lecture Mayhem, de nouvelles récompenses et des niveaux supplémentaires de Mayhem. Nous sommes ravis de Mayhem 2.0 et nous en parlerons davantage lorsque nous nous rapprocherons un peu de sa sortie.
DISTRIBUTEUR AUTOMATIQUE
Marcus a entendu le tollé pour plus de distributeurs automatiques, nous sommes donc en train de parachuter un peu plus sur plusieurs cartes. Attendez-vous à de nouveaux distributeurs de munitions et de santé en dehors de quelques arènes de boss et de quelques-uns dans certains des plus grands environnements. Voici les emplacements où les nouveaux distributeurs automatiques apparaîtront:
- Athenas
- Atlas HQ
- Skywell-27
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Auvent vorace
- Ruines de Tazendeer
- Le bûcher d'étoiles
CINÉMATIQUE SAUTABLE
Nous étudions actuellement la meilleure façon de laisser les joueurs sauter les cinématiques. C'est beaucoup plus facile à dire qu'à faire. Sous le capot, le jeu peut activer des événements critiques basés sur des cinématiques. Afin de s'assurer que la progression de la mission n'est pas affectée négativement, nous devons inspecter chaque cinématique et nous assurer que ces événements fonctionnent toujours correctement. Nous avons quelques idées sur la façon de résoudre ce problème et espérons avoir une solution bientôt.
MANNEQUIN CIBLE
Besoin d'un moyen plus simple de tester votre équipement? Nous allons ajouter un mannequin cible au champ de tir de Sanctuary III! Nous pensons que c'est le meilleur emplacement car votre banque est également sur le navire. De cette façon, vous pouvez gérer et tester vos builds sur Sanctuary III sans avoir à voyager ailleurs. Vous pouvez vous attendre à voir cela en décembre.
L'AVENIR
La liste ci-dessus n'est qu'un aperçu de haut niveau sur lequel travaillent certaines de nos équipes. Restez à l'écoute alors que nous continuons à ajouter plus d'informations et des ajouts à cette liste. Chez Gearbox, nous sommes ravis de la direction que prend Borderlands 3 et nous sommes impatients de vous montrer tout le contenu à venir!