brown hair stubble
Votre personnage blanc, masculin et d'âge moyen vient de finir d'abattre un ennemi avec un pistolet puissant. Il marmonne un one-liner classique, qui, combiné à ses cheveux bruns et à son chaume, rend le clip audio extrêmement dur. Alors que l'ennemi vaincu laisse tomber ses munitions, votre personnage viril les attrape et se précipite dans l'environnement à la troisième personne, poursuivant son voyage épique et riche en cinématiques.
Comme la plupart d'entre vous l'ont peut-être deviné, il s'agit évidemment d'une description de scène du jeu PlayStation 3 Uncharted 2: Parmi les voleurs . Dans le jeu, vous… non, attendez, peut-être que je décrivais une séquence de Armement de guerre . Ou Alan Wake . Non, ça devait être Red Dead Redemption . Effet de masse ? Assassin's creed 2 ? Peut être Resident evil 5 ? Honnêtement, cette description pourrait leur convenir à tous. Les personnages principaux de presque tous les jeux vidéo d'action / aventure à la troisième personne modernes commencent à ressembler étrangement.
Et cela, je pense, est un problème.
Les jeux dans lesquels jouent ces personnages de jeux vidéo génériques borderline peuvent être différents, mais leurs visages restent tous les mêmes: des hommes blancs d'âge moyen avec des cheveux bruns et de grandes quantités de chaume. Et, oui, je viens d'utiliser le mot «copieux». CETTE FONCTION SIGNIFIE DES AFFAIRES!
Frappez le saut pour voir pourquoi cette nouvelle tendance étrange peut être un signe de problème pour l'industrie du jeu vidéo.
Tout d'abord, un avertissement: je ne suis pas ici pour affirmer que l'industrie du jeu vidéo manque de créativité en centrant une grande majorité de ses jeux autour de personnages principaux très similaires. J'adore toujours jouer aux jeux vidéo et je peux facilement faire valoir que certaines de ces versions de jeux vidéo modernes (avec certains de ces personnages génériques) sont parmi les meilleures que j'ai joué dans la mémoire récente.
Prétendre que l'industrie du jeu vidéo n'est pas créative serait une position complètement injuste et pompeuse.
Je ne suis pas non plus là pour supplémentaire dramatique et dire quelque chose d'absurde comme de nombreux concepteurs de jeux vidéo sont racistes et sexistes et ne s'intéressent aux personnages blancs que comme leurs hommes. Ce serait tout simplement ridicule.
Alors, que suis-je ici pour dire?
Eh bien, je suis juste ici pour me demander à haute voix pourquoi il n'y a pas plus de diversité dans les personnages principaux d'aujourd'hui. Pas d'accusations. Aucune conclusion dramatique. Je suis vraiment curieux de savoir pourquoi presque tous les personnages principaux de chaque version d'action / aventure moderne doivent avoir exactement le même aspect!
Je ne peux pas être le seul à penser ça, non?
Pour commencer - et pour aider à prouver mon point de vue - voici une liste rapide au sommet de ma tête de jeux vidéo de génération actuelle qui met en vedette un personnage principal aux cheveux bruns et chaume:
Ça fait beaucoup de jeux! Et une énorme poignée de ceux-ci sont parmi les jeux vidéo les plus réussis et les plus populaires de cette génération actuelle!
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Si seulement dixième de ces jeux ont décidé de mélanger un peu les choses et de changer la conception de leurs personnages principaux ou, encore plus intrigant, de façonner une marque Nouveau personnage, je pense que les jeux vidéo sur les étagères aujourd'hui seraient beaucoup plus intéressants.
Prenons quelques exemples pour en parler davantage:
Regarder Red Dead Redemption .
Pour être juste, John Marston, le personnage principal de la récente épopée en monde ouvert de Rockstar, est très intéressant et, même visuellement, se démarque de beaucoup d'autres héros masculins du jeu vidéo. Il a un vieux visage usé couvert de cicatrices et une histoire intrigante (et parfois émouvante).
Pour un personnage principal blanc aux cheveux bruns et au chaume, John Marston est définitivement un pas dans la bonne direction.
Mais pensez au décor du jeu: le Far West au début du XXe siècle. Pensez maintenant à l'énorme distribution de personnages que John Marston rencontre tout au long du jeu.
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Il rencontre des prostituées. Il rencontre des soldats noirs. Il rencontre des Amérindiens qui peinent à être acceptés par les habitants de la grande ville. Il rencontre tant de types de personnes différents avec des histoires encore plus intéressantes et fascinantes à raconter.
Pourtant, Rockstar a choisi un personnage principal qui est un cow-boy blanc. Un cow-boy blanc aux cheveux bruns et au chaume. Un cow-boy blanc dans le Old West. Cette décision créative est tellement évidente!
Encore une fois, je ne blâme ni n'accuse Rockstar de rien. En fait, Rockstar est l'un des meilleurs développeurs de l'industrie pour diversifier ses personnages principaux - regardez CJ dans Grand Theft Auto San Andreas ou immigrant d'Europe de l'Est Niko de Grand Theft Auto IV !
J'ai adoré Red Dead Redemption et comprendre l'histoire que Rockstar a choisi de raconter. Je comprends, vraiment. Certaines histoires et certains jeux conviennent mieux à certains personnages principaux. J'aime juste penser à un «et si». Et qu'est-ce qui se passerait si Red Dead Redemption n'avait pas pris la route des cheveux bruns et des chaumes de tant d'autres jeux?
Le jeu aurait pu suivre un soldat noir se battant pour sa famille tout en luttant contre le racisme et la violence de cette période (imaginez ce qui aurait pu être fait avec le `` compteur de renommée '' dans ce cas). Le jeu aurait pu mettre en vedette une femme - n'aurait-il pas été intéressant de raconter l'histoire du jeu à partir de John's la femme la perspective? Le jeu aurait pu mettre en vedette un Amérindien (mon vote pour ce qui aurait été le plus cool). Pourquoi les Amérindiens dans les jeux doivent-ils presque toujours être relégués à des stéréotypes justificatif rôles?
Encore une fois, changer le personnage principal en quelqu'un qui ne ressemble pas à la plupart des jeux énumérés ci-dessus n'aurait pas automatiquement amélioré le jeu. Cela n'aurait peut-être même pas rendu le jeu plus intéressant - la conception du jeu et le gameplay l'emportent évidemment sur l'esthétique lorsqu'on parle d'un jeu vidéo. Mais, à tout le moins, le jeu se serait démarqué en ce qui concerne le contrôle du joueur.
Et cela peut être plus important qu'il n'y paraît.
On peut affirmer que dans les jeux d'action à la troisième personne, le personnage principal est la chose la moins importante qui se passe à l'écran. Dans la plupart de ces jeux, le personnage principal est plus un vaisseau silencieux qui manipule l'environnement et réagit aux choses qui se passent dans le monde autour de lui. Bien sûr, il entre et sort de l'histoire pendant les cinématiques, mais, à part cela, la plupart des joueurs (y compris moi-même) prêtent plus d'attention à l'effet du personnage principal sur l'environnement (c'est-à-dire: les personnes, les lieux et les choses entourant le personnage principal) que le personnage principal lui-même.
D'une certaine manière, ces personnages principaux aux cheveux bruns et non rasés sont presque complètement interchangeables.
Prendre Alan Wake , Uncharted 2: Parmi les voleurs , et Resident evil 5 - trois exemples récents qui m'ont inspiré en quelque sorte à écrire cette fonctionnalité en premier lieu.
Regardez maintenant les trois personnages principaux:
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À part Resident evil 5 les bras gigantesques du héros Chris Redfield, ces trois gars sont PRESQUE DU MÊME CARACTÈRE! REGARDE-LES!
Je trouve ça si étrange… et un peu déconcertant.
Mais pourquoi ça? Pourquoi les concepteurs utilisent-ils ce personnage masculin blanc aux cheveux bruns et au chaume comme modèle pour tant de leurs jeux vidéo récents?
Franchement, je ne sais pas! Et c'est là que vous intervenez (et cette fonctionnalité). Quelles sont vos pensées? Ce plan d'un homme est-il vraiment l'idéal générique auquel la plupart des joueurs peuvent s'identifier? Mis à part le glorieux six-pack et les biceps bombés, je ne peux pas m'identifier à ces gars du tout .
Je ne sais pas pour vous, mais je préfère de loin contrôler un personnage avec plus d'imperfections physiques et, eh bien, intéressant caractéristiques que ces types de catalogue vierges J.Crew.
La seule conclusion logique que je peux tirer est que presque tous les jeux vidéo répertoriés ci-dessus sont des jeux de type action / aventure. Et, je suppose que, lorsque certaines personnes pensent au genre action / aventure par rapport aux films et aux émissions de télévision, des personnages emblématiques comme Indiana Jones et John McClane viennent à l'esprit - des personnages avec, vous l'aurez deviné, des cheveux bruns et du chaume.
Est-ce la raison de ces récentes copies visuelles carbone? Si oui, je n'approuve toujours pas. Les jeux vidéo sont l'occasion de briser le moule avec des idées originales et riches en créativité, et non des stéréotypes recyclés de choses faites dans le passé.
Pour l'instant, tout va bien. Les jeux dans lesquels ces personnages jouent sont similaires à certains niveaux, mais offrent suffisamment de variété pour être toujours considérés comme des œuvres uniques. (Autant qu'Alan Wake et Frank West de Dead Rising se ressemblent, je ne considérerais pas du tout ces jeux similaires.)
Mais ces abondantes similitudes de personnages principaux sont un présage effrayant pour les choses à venir: lorsque presque chaque jeu d'action / aventure à la troisième personne qui sort met en vedette un personnage qui ressemble à tous les autres ... ce n'est qu'une question de temps lorsque le Jeux sont également interchangeables.
Et cela me préoccupe beaucoup.
Qu'en pensez-vous? Suis-je trop dramatique ou est-ce vraiment une tendance qui mérite d'être inquiétée? Êtes-vous en rapport avec ces personnages principaux blancs, aux cheveux bruns et non rasés? Sinon, quel type de personnages aimeriez-vous voir jouer dans plus de jeux vidéo? Si ça m 'allait, Armement de guerre aurait mis en vedette une vieille femme indonésienne grisonnante avec une jambe prothétique et un œil de verre (reçu après une attaque d'enfance du dragon de Komodo, bien sûr).
Essayez de me dire que cela n'aurait pas été incroyable.