castlevania lords shadow 2s development was troubled
Les anciens développeurs blâment la gestion et la culture de MercurySteam
Eh bien c'est maladroit. Non seulement Castlevania: Lords of Shadow 2 passons en revue assez mal dans tous les domaines, maintenant nous voyons d'anciens développeurs entrer dans la lumière et appeler MercurySteam, un studio de développement espagnol, pour une mauvaise gestion et une culture interne archaïque et axée sur l'ego.
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Dans les discussions sur NeoGAF et sur le forum des fans Castlevania Dungeon, les anciens développeurs ont parlé ouvertement de la façon dont les changements constants et le manque de communication ont conduit les employés à entrer en conflit avec le directeur du studio Enric Alvarez et combien de talents derrière le jeu ont quitté ou ont été licenciés tout au long du développement.
Depuis leurs publications originales, ces plaintes anonymes ont été confirmées et validées par d'autres membres de MercurySteam dans un article du site de jeux espagnol VadeJuegos. Dans le post original du forum, ce développeur anonyme a écrit franchement sur ses expériences de travail sur le jeu, allant même jusqu'à dire que le jeu n'était pas ce qu'il voulait sortir, et comment il anticipait les mauvaises réactions des critiques.
'La grande majorité de cette équipe est consciente que le jeu que nous avons fait est une vraie merde qui n'a rien à voir avec la qualité et les valeurs de production du premier', a expliqué le développeur. «Personne n'est surpris par les faibles critiques que nous avons».
Un détail surprenant est que le directeur artistique qui a travaillé sur le titre original, José Luis Vaello, a démissionné de MercurySteam au milieu du développement, déménageant à Tequila Works pour travailler sur son prochain titre. Rime . Cette démission n'était apparemment pas amiable, les raisons de son départ étant dues à des conflits internes.
Au fur et à mesure que le fil NeoGAF grandissait avec plus d'informations, plus de développeurs MS anonymes se sont joints à la discussion et ont corroboré de nombreux détails partagés à l'origine. Une autre personne a poursuivi en déclarant que si le style artistique du jeu original était `` génial '', la suite était celle de la qualité `` Frankenstein ''. Ce qui faisait référence aux changements dans la direction artistique.
Ils ont ensuite décrit comment la mauvaise communication et le manque d'orientation étaient la principale cause de la production en difficulté. Apparemment, il était si pauvre que de nombreuses personnes du personnel ont découvert des fonctionnalités ajoutées au jeu en lisant des articles de presse. «Il n'y a pas eu de réunions. Nous avons découvert des choses beaucoup de fois par la presse ».
De plus, de nombreux ajouts de gameplay dont certains développeurs n'étaient pas satisfaits ont été ajoutés de toute façon. Tels que les séquences furtives panoramiques. «Certains d'entre nous ont dit:« Mais qu'est-ce que c'est? Sommes-nous vraiment en train de faire ça? Pourquoi des rats? Vraiment'?'
Tout récemment, Enric Alverez de MercurySteam s'est entretenu avec la filiale espagnole d'Eurogamer au sujet de la mauvaise presse Lords of Shadow 2 a obtenu. Bien qu'il n'ait commenté aucune des réactions récentes des anciens développeurs, il a exprimé combien de réactions des médias sont sans mérite, et comment la plupart des critiques ne devraient pas revoir les jeux en premier lieu.
Il n'est pas rare de lire des informations sur les drames dans les coulisses du développement de jeux. Cependant, il est toujours triste de lire que les gens ont du mal à le faire fonctionner, tout en traitant d'autres problèmes tout au long de la période de développement. Comme un grand Castlevania fan, j'avais vraiment hâte de Lords of Shadow 2 , mais j'ai été assez déçu de ne pas avoir atteint mes attentes.
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Avec le fil NeoGAF toujours en croissance, et plus de développeurs apparaissent, il est probable que nous entendrons encore plus de griefs bientôt.
Qu'en pensez-vous, fans? Pensez-vous que Lords of Shadow 2 était une déception? Et avez-vous été surpris de lire sur ces situations d'anciens employés?
Fil Castlevania: Lords of Shadow 2, évents MercurySteam (NeoGAF)
Enric Álvarez: «Ce qui s'est passé est injuste» (Eurogamer)
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