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Les 30 premiers niveaux
Il y a certainement beaucoup de MMORPG gratuits à jouer en lice pour l'attention de tous ces jours-ci. Même les MMO qui commencent par un modèle basé sur un abonnement ont tendance à proposer une version gratuite en fin de compte. Il est certainement prouvé être efficace et lucratif à certains moments, mais il est également avéré être scummy et louche pour les autres.
Jamais l'hiver est difficile à classer comme appartenant à l'un des deux camps. Au début, vous remarquerez probablement à peine qu'il s'agit d'un titre gratuit. Il joue bien, ne mendie ouvertement personne pour de l'argent, et il a même des quêtes décentes et un doublage! Cependant, les histoires que j'ai lues sur les manigances free-to-play de fin de partie m'ont un peu dissuadé de ressentir toute sorte de contenu de fin de partie.
Je mentirais cependant si je disais que je ne m'amusais pas jusqu'ici.
Jamais l'hiver (PC)
Développeur: Cryptic Studios
Éditeur: Perfect World Entertainment
Date de sortie: 20 juin 2013
MSRP: Free-to-play
Plate-forme: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 Go de RAM, GeForce GTX 560 Ti et Windows 7 64 bits.
J'ai joué Jamais l'hiver depuis sa sortie officielle en juin à un rythme plutôt décontracté. J'ai mis à niveau un assistant de contrôle au milieu des années 30, donc je n'ai aucune expérience pratique de la fin du jeu. Je ne suis en aucun cas un Jamais l'hiver expert, mais je sens que je peux répondre à certaines questions que vous n'avez probablement pas:
Quelles sont les classes?
Il y a un nombre décevant de petites classes dans Jamais l'hiver , mais ils jouent au moins très différemment les uns des autres. Le problème est qu'aucune des classes n'est intéressante; ils ont tous un mauvais cas de «été là, fait ça». Il existe actuellement un total de cinq classes: Assistant de contrôle, qui est le meilleur en matière de désactivation; Great Weapon Fighter, qui peut réparer les dégâts mais meurt d'un simple éternuement; Guardian Fighter, équipé d'un bouton de blocage et d'un manque de mobilité; Clerc dévoué, qui peut frapper beaucoup de gens pour un peu de dégâts tout en soignant; et le Trickster Rogue, qui peut se faufiler et poignarder les gens. J'ai passé la plupart de mon temps avec l'assistant de contrôle, mais j'ai aussi un peu essayé le Great Weapon Fighter et le Guardian Fighter.
Ma plus grande déception est le peu de variation entre les joueurs de la même classe. Les 30 premiers niveaux de l'assistant de contrôle seront presque exactement les mêmes pour moi que pour n'importe qui d'autre. Il peut y avoir une très légère déviation sur les compétences que j'ai améliorées, mais nous avons probablement et utilisons les mêmes sorts. Au niveau 30, `` Paragon Paths '' se débloque avec la promesse d'une plus grande diversité de personnages, mais il y a un seul chemin Paragon disponible pour Control Wizards en ce moment, ce qui signifie que tout le monde aura les mêmes pouvoirs que moi tout au long du processus. Dire que j'étais déçu quand j'ai vu que ce serait un énorme euphémisme.
Comment ça joue?
Jamais l'hiver n'est pas un MMO de sélection d'onglet typique. Il s'agit cependant d'un jeu d'action typique. Il y a un réticule au centre de l'écran, mais plus les compétences nécessitent encore l'utilisation d'un objectif. En d'autres termes, si vous ne regardez pas quelque chose, vous ne pouvez pas utiliser de compétences. Les sorts de zone d'effet (AoE) en particulier ont une grande cible au sol où ils seront utilisés pendant que le joueur manipule sa position avec la souris avant de l'activer.
C'est un changement de rythme décent par rapport au système de combat MMO normal, mais comme je frappe de plus en plus souvent la mauvaise cible, je me suis retrouvé à souhaiter pouvoir sélectionner automatiquement des cibles avec tabulation (à l'ancienne). Parfois, une cible déplace un ruban vers la droite et le réticule choisit un autre ennemi à attaquer, ce qui peut être très frustrant lors de l'utilisation de sorts à gros dégâts. Je suppose que c'est le «point» du système de bataille, mais c'est toujours ennuyeux.
Peut-être mon truc préféré Jamais l'hiver est à quel point les sorts sont agréables à utiliser. Alors que la description et les effets réels de nombreux sorts semblent simples, les animations leur donnent l'impression de pouvoir retirer le personnage principal d'une saga `` Dragon Ball Z ''. Les balançoires de l'épée géante se connectent avec un «shink» rapide! et les sorts magiques modifient l'appareil photo pour leur donner un très fort sentiment de puissance et d'impact, me forçant à crier «booya»! lors de l'atterrissage d'un grand coup sur un ennemi encore plus grand.
À quoi ressemblent les quêtes?
Oui, il y aura beaucoup de quêtes «tuer X de Y», mais pas au point de la folie. De plus, faire ces quêtes n'est pas si terrible quand vous avez réellement comme la mécanique de combat de base du jeu, ce que je fais. Beaucoup de quêtes se déroulent dans des zones instanciées, bien qu'elles suivent toutes le même schéma. Entrez dans la zone, éliminez les mecs, regardez l'intro du boss, tuez le boss, récupérez le trésor et sortez.
En fait, chaque nouvelle zone suit également les mêmes schémas, avec très peu de déviation. Il est incroyablement facile de prédire ce qui va se passer lorsque vous arrivez dans une nouvelle zone, car vous l'avez déjà fait. Encore une fois, c'est un peu moins irritant car le gameplay de base est solide comme le roc.
Et pour monter de niveau?
La mise à niveau se fait à un rythme agréable et régulier. Il n'est pas nécessaire de jouer pendant de longues heures pour ressentir un sentiment de progrès; un rythme de jeu décontracté vous permettra de gagner des places. Cela peut sembler un peu décevant de monter de niveau et de n'avoir qu'une seule compétence légèrement meilleure, mais c'est le cas dans à peu près n'importe quel MMO. Les `` niveaux d'étape '' se sentent bien, cependant: obtenir une monture ou déverrouiller un nouvel ensemble de compétences est assez excitant.
Pouvez-vous jouer en solo ou faut-il faire équipe?
Cela dépend, comme d'habitude, de la classe que vous choisissez. Un Clerc mettra beaucoup plus de temps à jouer en solo qu'un Rogue, mais c'est certainement possible. J'ai eu beaucoup de mal à jouer en solo avec un Great Weapons Fighter sans potions, ce qui m'a complètement détourné de la classe. Je creusais les oscillations massives et les gros coups, mais prendre une potion de guérison 10 fois dans un combat contre un boss était beaucoup trop d'entretien pour moi. Jouer en solo avec mon assistant de contrôle était beaucoup plus facile, car la sortie des dégâts était très bien et l'atténuation des dégâts était énorme grâce aux pouvoirs de désactivation à ma disposition.
J'ai passé beaucoup de temps à faire la fête avec un copain et j'ai passé un bon moment à le faire. C'était en quelque sorte douloureusement facile, mais c'était peut-être parce que la combinaison Assistant et Clerc était intouchable. Entre mes handicaps et ses soins et AoE, nous avons traversé tout ce que nous avons rencontré.
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Les missions plus importantes comme les donjons ou les escarmouches ont une fonction de recherche automatique qui fonctionne comme prévu. Cela peut prendre un certain temps pour vous jumeler avec une équipe, mais cela vous y amènera éventuellement.
Qu'est-ce que la fonderie?
La fonderie est Jamais l'hiver' s façon de faire en sorte que le jeu ressemble davantage à Dungeons & Dragons-esque. Les joueurs peuvent créer et publier leurs propres missions avec des dialogues et des combats de boss pour que les autres joueurs puissent en profiter. Les outils sont cependant un peu limités, ce qui entraîne de nombreuses missions fades, même si elles ont été faites avec amour.
En fait, la plupart des gens semblent utiliser The Foundry en recherchant «exp» dans la barre de recherche, puis en choisissant l'une des missions très rapides destinées à donner une bonne quantité d'expérience pour le temps engagé. Donc c'est au moins bon pour ça, je suppose. C'est une bonne idée, mais son exécution est tombée un peu à plat.
Comment est le PvP?
J'ai joué un match de JcJ 5c5. C'était terrible.
Je ne suis pas vraiment en MMO PvP en général, mais je pensais Jamais l'hiver Ça pourrait être mieux car c'était un jeu plus d'action. Tout cela consistait en trois points de capture et 10 personnes. Depuis trop longtemps. Le match s'est poursuivi pour ce qui semblait être une éternité de faire les mêmes choses encore et encore. Les allers-retours entre les points de capture sur un «champ de bataille» très terne pour à peu près aucune récompense ne sont pas exactement mon idée d'un bon moment fascinant.
Quel est le modèle free-to-play?
Jamais l'hiver utilise la devise Zen utilisée par tous les jeux gratuits Perfect World. Le taux de conversion est un simple 100 Zen = 1,00 $.
Chaque compte commence avec deux emplacements de personnage, et des emplacements supplémentaires peuvent être achetés par paires pour 5 $. Il n'y a pas d'option pour acheter un emplacement de personnage supplémentaire. Chaque personnage commencera par une respec de compétence gratuite afin de réaffecter des compétences, mais toute respécialité après la première coûtera 3 $. Il y a un magasin de trésorerie qui a des choses comme des montures, des compagnons IA, des vêtements à la mode (pas de statistiques) et des packs de fournitures d'artisanat, mais rien que vous avez absolument avoir besoin avoir.
En outre, il y a la monnaie classique en cuivre / argent / or dans le jeu qui peut être utilisée pour acheter des potions, des fournitures d'artisanat, des armures et toutes ces bonnes choses. Enfin, en plus de cette monnaie et du Zen expliqué précédemment, il y a Astral Diamonds.
Les diamants astraux peuvent être directement échangé contre Zen, qui peut ensuite être utilisé pour acheter des choses dans la boutique en ligne du jeu. Beaucoup de gens vendent également des articles sur la maison de vente aux enchères pour Astral Diamonds; c'est la monnaie de choix Jamais l'hiver . Il est ne pas cependant, il est facile d'obtenir des diamants astraux en jouant normalement. Chaque personnage peut adorer sa divinité toutes les heures et gagner des diamants astraux pour le faire les trois premières fois par jour. Les diamants astraux sont également décernés pour les missions quotidiennes comme les matchs JcJ et les donjons, chacun pouvant être effectué une fois par jour. Si vous deviez vraiment travailler dur à la collecte des diamants Astral, vous pourriez probablement en obtenir environ 10 000 par jour.
Ce qui équivaut à environ 33 cents.
Le problème est qu'il n'y a pas de taux de conversion fixe pour Astral Diamonds en Zen, et l'économie est actuellement putain cassé . Le marché a déjà été inondé de diamants Astral, grâce à l'un des packages Founders Pack qui a récompensé les joueurs deux millions de diamants astraux pour avoir contribué 200 $. Le taux de conversion est donc assez imbriqué en ce moment, et il faudra un certain temps avant de se rapprocher de la normalisation.
Cela ressemble-t-il à un mannequin scummy?
Malgré le taux de conversion merdique du Zen en Astral Diamonds, le jeu fait un travail décent de ne pas implorer le joueur pour de l'argent. Du moins, pas avant la fin du jeu, et même alors, cela dépend de votre style de jeu. Si vous n'êtes pas du genre à vous soucier du min / max et d'obtenir le meilleur équipement avec les meilleurs enchantements, alors vous ne ressentirez jamais le besoin d'acheter quoi que ce soit avec de l'argent réel. Cependant, obtenir les meilleurs enchantements dans vos objets prendra pour toujours ou exiger de l'argent brûlé.
Les enchantements d'armes et d'armures sont de très rares gouttes provenant de donjons de haut niveau qui ont de très bons effets lorsqu'ils sont imprégnés d'armes, et peuvent même être fusionnés jusqu'à trois niveaux. Cependant, la fusion de ces enchantements a un taux de réussite d'environ 1%. Un pourcent! Comment contournez-vous cela? En achetant un Coalescent Ward pour 10 $ ou environ 120 000 diamants astraux (actuellement), ce qui transforme le taux de réussite en 100%. Il est également possible d'invoquer votre divinité pendant 7 jours, ce qui récompense une pièce céleste chaque jour, et d'acheter une salle avec ceux-ci.
Alors oui, il est totalement possible de ne pas dépenser d'argent et d'obtenir des protections coalescentes par d'autres moyens, mais cela prendra beaucoup de temps et deviendra une énorme douleur dans le cul, vous encourageant essentiellement à payer de l'argent pour garantir vos chances de succès. Ou, vous pourriez être comme moi et ne vous faire littéralement aucune huée quant à savoir si vos armes et armures ont les meilleurs enchantements.
Réflexions générales
Je continuerai probablement à jouer Jamais l'hiver pendant un moment, même si c'est à un rythme super décontracté. Le combat axé sur l'action n'est pas nécessairement meilleur que la sélection d'onglets traditionnelle que la plupart des MMO utilisent, mais il est suffisamment différent pour que les quêtes prévisibles et standard passent relativement inaperçues. Cela ne ressemble pas à un slog à jouer, ce qui est encore mieux que la plupart des MMO gratuits disponibles ces jours-ci.
Le modèle free-to-play sera certainement offensant pour certains, à savoir ceux qui veulent min / max leur personnage pour la fin du jeu, mais si vous n'êtes pas hardcore pour être super incroyable, ce ne sera pas très gênant car vous pouvez lentement obtenir la devise requise en jouant simplement au jeu. Jamais l'hiver est une expérience solide et peut facilement vous retenir jusqu'à ce que quelque chose de nouveau et de brillant arrive, quel qu'il soit.
Et bon, c'est gratuit, alors pourquoi ne pas simplement essayer? Ce n'est pas si grave.