cblog promu adieu street fighter v
A bientôt pour une itération troublée mais mémorable
( L'un des fans de jeux de combat les plus dévoués de la communauté, Virtua Kazama , préparé quelques mots pour le départ de Capcom Street Fighter V, un jeu qui restera connu pour son lancement notoire et son gameplay qui divise, mais aussi pour avoir créé de grands moments de tournoi et, finalement, renversé sa fortune. – Moïse )
Combattant de rue V … par où je commence?
C'est comme hier, quand j'ai écrit un blog sur le fait de dire au revoir à SFIV , vous avez connu un début difficile. Je me souviens qu'en 2016, alors que je travaillais chez Best Buy, j'avais acheté le jeu et y avais joué malgré la simplicité du jeu. Le jeu n’avait pas de mode histoire proprement dit jusqu’à quelques mois plus tard et ce n’était pas bon non plus. Pour les joueurs occasionnels, ils n’avaient pas suffisamment de contenu, mais les joueurs compétitifs ont obtenu ce dont ils avaient besoin.
Le principal mécanisme de jeu introduit dans SFV était le V-System, qui donnait trois compétences à utiliser : V-Skill, V-Trigger et V-Reversal. Tous utilisent le V-Meter, qui est complètement distinct du Super mètre. La liste de base nous donnait 16 personnages, y compris les piliers revenant de SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (Dictateur), Vega (Claw), Dhalsim et Cammy), de nouveaux personnages (Necalli, Rashid, F.A.N.G. et Laura) et des personnages que nous n'avons pas vus en années (Birdie, Karin, R. Mika et Charlie Nash).
Un an avant la sortie, nous, les fans, avons pu tester le jeu via la version bêta, et oui : la version bêta serait J'ai quelques problèmes à résoudre en termes de connectivité en ligne. Mais le gameplay nous a posé quelques inquiétudes car il semblait différent par rapport à SFIV . Pour certains, c’était rafraîchissant, car nous n’avions plus à gérer les Focus Attacks et les Ultras, mais pour d’autres, ils n’étaient pas trop fans du nouveau gameplay lui-même.
C'était une époque où Combattant de rue V est allé à plein régime sur l'expérience eSport, en faisant apparaître le jeu sur des tournois sur de grands réseaux comme ESPN 2 et TBS par exemple. Ouais, EVO 2016 diffusé sur ESPN 2 C'était une affaire énorme et c'était le moment de montrer au monde de quoi est faite la FGC.
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Il a également accueilli le plus grand nombre de participants, avec plus de 5 000 joueurs à l'EVO 2016.
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Avec le recul, c’était une émotion mitigée. Il y avait à la fois du bon avec le soutien de FGC, mais aussi du mauvais avec les fans occasionnels qui existent depuis le début ou les nouveaux venus qui veulent juste s'amuser. Personnellement, j’avoue que je me suis également égaré puisque je pensais que ça allait être la nouvelle vague pour l’avenir des jeux de combat et j’avais tort. Les joueurs occasionnels ont été laissés pour compte en raison du manque de contenu solo dont il disposait lors de sa première sortie.
Il a fallu attendre 2018 pour que les choses soient sur le point de changer avec Arcade Edition. Le jeu a reçu des changements majeurs avec de tout nouveaux mouvements, une expérience en ligne fixe, un mode d'entraînement remanié, de tout nouveaux graphismes d'interface, deux tout nouveaux modes de jeu, un deuxième V-Trigger que tout le monde peut utiliser, et bien plus encore. Le meilleur, c'est qu'il s'agissait d'une mise à jour gratuite pour ceux qui possèdent déjà SFV , ce qui nous a facilité la tâche car nous ne voulions pas acheter de mise à jour à moins de vouloir jouer au jeu sur PC ou sur une autre console. Là encore, il n'est sorti que sur PS4 et PC, suivi d'une sortie en mode coin-op un an plus tard avec Street Fighter V : Tapez Arcade.
Je me souviens d'une époque où SFV : Édition Arcade était sorti, il y a eu un problème avec le jeu en ligne depuis que Capcom a tenté d'essayer Rollback Netcode pour la première fois, puis quelqu'un du Brésil a pu corriger le netcode sans problème. Mis à part les problèmes en ligne, SFV : Édition Arcade était une amélioration totale par rapport à la première itération de SFV. Mais ce ne serait pas la fin.
Deux ans plus tard, nous verrions la sortie de Street Fighter V : Édition Champion . Cela inclurait une option permettant de sélectionner un deuxième V-Skill, ainsi que davantage d'équilibres et de changements. Une fois la saison 5 sortie, nous avons ensuite découvert un autre changement de gameplay avec la capacité V-Shift, qui servirait de prédécesseur à un certain mécanisme qui serait plus tard utilisé dans un futur jeu qui devrait sortir le plus tôt possible.
Même lorsque COVID a frappé, le jeu a quand même réussi à survivre sans problème. Capcom Pro Tour a été relégué aux tournois en ligne jusqu'en 2022, date à laquelle la situation s'est améliorée. La finale de la Coupe Capcom pour SFV s'est produit le 19 février 2023 avec la Capcom Cup XI où MenaRD représentait la République dominicaine et a gagné le tournoi . C'était du battage médiatique dans l'ensemble !
Jetons également un coup d’œil à l’évolution de la liste. Dans la saison 1, nous avons eu beaucoup de personnages de retour tels que Balrog, Guile, Ibuki et Juri qui revenaient de SF4, tandis que deux personnages que nous n'avions pas vus depuis longtemps, Alex et Urien de SFIII , ont fait leur retour triomphal.
Dans la saison 2, nous avons eu un personnage de retour sous la forme d'Akuma (Gouki), les débuts officiels d'Ed (qui est apparu dans SFIV dans le cadre de la fin de Balrog), Zeku (qui est apparu pour la première fois dans Combattant de rue Alpha 2 en tant que PNJ) et Kolin (l'assistant de Gill de SFIII ), les débuts officiels de Menat (qui a été présenté à ce jeu), et nous avons vu l'ajout d'Abigail, qui était un boss dans Combat final.
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Au moment où la saison 3 est sortie, nous avons également vu revenir davantage de personnages préférés des fans, tels que Blanka, Cody, Sagat et Sakura (tous revenant de SFIV ), tandis que nous avons vu les débuts officiels de Falke et G. La saison 4 a vu davantage de personnages revenir tels que E. Honda, Poison et Seth (de retour de SF4), le retour épique de Gill de SFIII , les débuts de Kage (un autre alter-ego de Ryu) et l'ajout de Lucia de Combat final 3 .
Enfin, à la sortie de la saison 5, nous avons eu le retour de Dan et Rose (de retour de SFIV ), les débuts d'Eleven (qui est un prototype de Twelve de SFIII ), le retour épique d'Oro de SFIII , l'ajout d'Akira de Écoles rivales (avec son frère Daigo), et les débuts de Luke, qui deviendra plus tard le nouveau protagoniste de Combattant de rue 6 . Dans l'ensemble, nous avons terminé Édition Champion avec 46 caractères au total !
Alors que nous disons au revoir à Combattant de rue V , nous nous souviendrons des bons moments et les moments difficiles qu'il a traversés. J'avoue que le jeu n'a pas eu un lancement correct comme prévu et qu'il aurait pu être bien meilleur s'il avait eu plus de contenu au lancement, mais cela leur a permis de tirer plusieurs leçons du côté des développeurs comme l'écoute aux commentaires des communautés occasionnelles et compétitives.
N’oubliez jamais que vous ne pouvez jamais laisser derrière vous les fans occasionnels qui ne jouent pas à des jeux de combat de manière compétitive. Il vous a fallu deux mises à jour, mais vous avez réussi à vous améliorer au fil du temps et, finalement, à survivre à tout cela.
Combattant de rue 6 … C'est maintenant à vous de briller !
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