review dont starve
Ou devenir fou, manger de la viande bizarre, combattre des arbres, être frappé par la foudre ou mourir
Je m'assis en face de mon compagnon de longue date, Philippe le cochon, dans un silence complet. Philip et moi avions traversé beaucoup de choses ensemble, traquant des créatures terrifiantes de la nuit, abattant des arbres puissants et raillant toute la nourriture que nous pouvions trouver. Il était à la fois mon meilleur ami et mon seul ami.
Mais ce soir, c'était différent. Nous nous sommes délectés de nos abondantes ressources, nous régalant chaque nuit, complètement inconscients des jours plus courts et du temps plus froid. C'était l'hiver et nous mourions de faim. Philip n'a pas prononcé un mot alors que je me dirigeais lentement vers lui, la lance à la main. Il n'était pas la plus intelligente des créatures, mais la vérité était qu'il me faisait simplement confiance, son copain du sein.
Je gémis sur lui, ignorant ses cris et ses hurlements, continuant jusqu'à ce qu'il ne soit plus que de la viande sanglante. J'ai fait cuire ses restes sur notre feu ouvert, maintenant juste mon feu, et j'ai déchiré sa chair rôtie. J'étais rassasié pour une soirée au moins. Je n'ai pas faim, mais à quel prix?
Ne mourez pas de faim m'a fait tuer mon meilleur ami, et c'est la moindre des nombreuses horreurs du jeu.
Ne mourez pas de faim (PC)
Développeur: Klei Entertainment
Éditeur: Klei Entertainment
Sortie: 23 avril 2013
PDSF: 14,99 $
Ne mourez pas de faim est à la fois le titre de la dernière sortie de jeu vidéo de Klei et son seul objectif. Se réveillant dans un désert sauvage, les joueurs sont avertis que la nuit approche et qu'ils devraient trouver quelque chose à manger. Cette instruction unique est l'impulsion pour une aventure exténuante remplie de monstres voraces et de malchance.
C'est un jeu de survie au moyen d'un roguelike, avec un système de permadeath qui n'attend que de voler tout ce que vous avez gagné. La mort se cache à chaque coin de rue, et à peu près tout peut annoncer votre disparition. Une excursion dans la forêt pour le bois pourrait finir par vous faire tomber dans l'oubli par un arbre sensible, manger de la viande inhabituelle pourrait vous empoisonner, et même l'acte nécessaire d'allumer un feu pourrait se terminer dans un enfer ardent, consommant des centaines de les arbres et votre propre chair.
Il y a tout ce à quoi vous attendre si vous parvenez à trouver quelque chose à manger avant de mourir de faim. Au début, c'est en fait assez simple, même si vous devez tout comprendre par vous-même. Les baies et les carottes peuvent être trouvées assez facilement et ne nécessitent aucun outil pour la cueillette; donc trouver votre premier repas est aussi simple que de vous promener et d'utiliser vos yeux. Les brindilles et le silex, nécessaires pour fabriquer une torche, sont également abondants, et survivre pendant au moins une nuit n'est donc pas trop difficile.
Malheureusement, de simples restes ne soutiendront pas votre ventre rapidement rétréci pendant longtemps, et le besoin de plats plus copieux est ce qui motive l'artisanat et l'exploration. La cuisson des baies et des carottes les rend un peu plus nutritives, ce qui nécessite un bon feu - aucune de ces absurdités de la torche - ce qui signifie que des pierres doivent être trouvées avec des bûches pour le carburant, ce qui conduit à la fabrication de votre première hache et pioche . Prenez ça, la nature!
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Avez-vous déjà mangé de la carotte rôtie auparavant? Il ne repoussera pas un estomac qui gronde pendant plus longtemps que la carotte crue. Donc, encore une fois, des morceaux plus gros doivent être recherchés. Les lapins peuvent être piégés, ce qui nécessite un piège, ou le puissant bœuf peut être chassé, mais pas sans armes et armures décentes.
La vie errante d'un meurtrier de beefalo n'est pas glamour, je peux vous le dire. La moitié de votre journée sera consacrée à fuir un troupeau en charge, et ce n'est pas amusant du tout. C'est donc une bonne chose que l'agriculture soit une option, même si elle est sale et dégage une odeur de fumier.
En jouant Ne mourez pas de faim c'est un peu comme regarder l'histoire de la civilisation humaine en avance rapide, si l'humanité se résumait à un homme pris au piège dans un désert horrible. La chasse et la cueillette simples mènent à l'agriculture et à la construction, ce qui à son tour mène à l'industrie légère et à l'invention, mais cela ne prend pas des milliers d'années.
En quelques jours, j'étais passé d'un nomade à moitié affamé avec une barbe touffue et une tunique en herbe à un fermier rasé avec des appareils de cuisson, plusieurs fermes et même quelques ruches. C'est à cette époque que j'ai rencontré Philip pour la première fois.
Les cochons sont lâches et stupides, mais contrairement à tout le reste du monde abandonné de Dieu Ne mourez pas de faim, ils n'essaieront pas de vous tuer à moins que vous n'essayiez de les tuer (ou à moins que ce ne soit une pleine lune et qu'ils se soient tous transformés en porcs-garous, je vous chie pas). Ils peuvent même se lier d'amitié, si vous leur donnez une partie de votre délicieuse viande. Des amis cochons se joindront à vous pour vos aventures - tant qu'il restera léger - abattre des arbres, combattre des monstres et fournir une conversation bien nécessaire… enfin, ils parlent au moins.
Je me suis lié d'amitié avec Philip parce que je me sentais désolé pour lui et parce que j'étais responsable de son statut d'orphelin. Au cours d'une de mes expéditions, j'avais rencontré un sac soyeux et bulbeux, que j'ai sensiblement poussé avec ma lance. Cela a provoqué plusieurs ébènes, des araignées, des araignées maléfiques à sortir du sac et à me poursuivre. Lamentablement, je les ai conduits directement à Pigtown.
Les cochons sont entrés en action, frappant et criant contre les envahisseurs immondes, mais il ne semblait pas qu'ils allaient réussir à les repousser. J'ai fait la seule chose rationnelle qu'un homme avec une torche pouvait faire - j'ai brûlé tout le retournement. Cela a tué, je suis fier de le dire, toutes les araignées, mais cela a également entraîné la mort de six cochons.
Tout ce qui restait était beaucoup de viande, que j'ai attrapée, et beaucoup de soie, que j'ai aussi attrapée, et un cochon solitaire, le jeune Philip. Je lui ai donné à manger de la viande que je venais d'acquérir, et en y réfléchissant, je lui ai probablement donné à manger à son oncle ou à un autre parent. Quoi qu'il en soit, il est devenu mon copain.
Même avec un compagnon, Ne mourez pas de faim est une expérience punissante. Lorsque la nuit descend - avec des monstres invisibles et des bruits extraterrestres - se faire attraper sans lumière provoque la mort en quelques secondes, et à mesure que le temps passe, de nouveaux monstres apparaissent et même la lumière du jour cesse de fournir un port sûr. Il y a tellement de menaces que la survie devient un acte de jonglage, nécessitant beaucoup d'évaluation des risques.
Vous êtes affamé, vous devez donc trouver plus de nourriture, mais vous êtes également épuisé, et la privation de sommeil transforme vos hallucinations en horreurs tangibles qui vous tueront certainement. Construisez-vous un tapis de couchage et saisissez quarante clins d'œil? Ou risquez-vous de vous aventurer dans la nature pour traquer un animal potentiellement dangereux?
Avec des cycles courts de jour et de nuit et une faim qui augmente rapidement et une santé mentale qui diminue, Ne mourez pas de faim a un sentiment d'urgence constant - il n'y a jamais de temps pour se détendre. C'est stressant, et si vous vous retrouvez coincé avec votre pantalon, vous devrez recommencer le processus sans aucune de vos ressources et sur une nouvelle carte.
Recommencer l'expérience épuisante peut être un peu difficile, surtout pendant les premiers jours. Ne mourez pas de faim Le début de partie est un peu ennuyeux, la cueillette de baies et la chasse aux carottes occupant la majeure partie de son temps, et si vous avez tout fait auparavant, cela peut être extrêmement monotone. Les cartes générées aléatoirement - qui peuvent être personnalisées avant de commencer - offrent beaucoup de valeur de relecture, mais cela ne rend pas les premières étapes du jeu plus divertissantes.
Une journée dure moins de dix minutes, cependant, donc en une demi-heure, les choses recommencent. Le désir de s'améliorer et de vivre plus longtemps est une grande motivation pour recommencer, et l'escalade continue des défis devrait inciter quiconque à tester son courage. Des personnages supplémentaires, chacun avec ses propres caprices et forces uniques, contribuent également grandement à augmenter la longévité du titre. Parfois, ils peuvent le rendre plus facile, mais parfois ils augmentent la difficulté.
Bien qu'il soit caché, il existe un mode aventure - avec une histoire - à découvrir dans le mode de survie principal, et qui représente le plus grand des Ne mourez pas de faim défis. Le jeu cesse d'être une simple survie et devient une tentative désespérée de s'échapper d'une prison invisible.
Comme avec tous les jeux de Klei, Ne mourez pas de faim a un style artistique fort et mémorable, bien qu'il se démarque des autres titres du développeur. Il ressemble à un livre d'histoires pop-up conçu par Tim Burton, il est original mais sinistre de façon inquiétante. Il est accompagné d'un sens de l'humour sombre qui imprègne tout au long du jeu, avec des personnages faisant des plaisanteries ou des observations amusantes, et les apparitions de monstres étant absurdes autant qu'elles sont rebutantes.
En jouant Ne mourez pas de faim peut être exaspérant. Il n'y a absolument aucune indication et la difficulté de punition initiale ne fait qu'augmenter. Cela demande aux joueurs de comprendre les choses par eux-mêmes et de progresser à travers l'exploration et l'expérimentation plutôt que d'être des astuces et des conseils. Sa nature intransigeante laissera sans aucun doute certains insatisfaits et irrités, mais pour ceux qui sont prêts à travailler et à prendre des risques, cela paie.
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Le sentiment d'accomplissement lorsque vous parvenez à repousser d'innombrables bestioles cruelles, à survivre à des intempéries incessantes et à remplir votre ventre est puissant. Maîtriser le désert est un chemin difficile, mais il en découle un sentiment d'autonomisation. Bien sûr, vous pourriez tout perdre en un instant. Telle est la nature inconstante de Ne mourez pas de faim .