civilization vi feels like new beginning
Descendez, Gandhi!
S'asseoir pour écrire cet aperçu était un défi. Ce n'est pas parce que je ne peux pas décrire Civilisation VI ou je n'aime pas le jeu; cela a à voir avec la nature des titres de stratégie au tour par tour. Ils deviennent tellement addictifs que vous ne pouvez presque pas vous détourner. Merde cette invite «un tour de plus»!
Bien que tous les changements ne soient pas positifs, Civilisation VI permet une nette amélioration par rapport à V et peut même remplacer IV comme mon préféré de la série.
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J'ai joué environ 22 heures de Civilisation VI prévisualiser la construction et je peux dire en toute sécurité que je veux jouer plus. Il y a de grands changements dans la façon dont les villes sont placées dans le monde et cela donne un titre de stratégie incroyablement profond. Vous ne construisez plus de villes et automatisez les améliorations avec les travailleurs.
Les quartiers sont ce qu'on appelle ces tuiles et elles nécessitent toutes un espace individuel. Si vous placez une ville sur une île sans masse terrestre environnante, vous avez essentiellement mis cette ville en échec. Sans terrain viable à proximité, cela ne représentera rien.
Cela signifie que vous devez maintenant être conscient de ce que vous voulez que chaque ville fasse. Vous pouvez perdre du temps à essayer de créer chaque quartier pour chaque ville, mais cela vous laissera sans armée, sans argent ou sans recherche.
Un quartier en particulier n'est pas préféré à un autre, bien qu'il soit impératif de faire de la place pour le divertissement. La note de bonheur global qui était dans les jeux précédents a maintenant disparu; tout est géré au niveau de la ville. Si vous ne fournissez pas de commodités à vos villes, elles finiront par se mettre en colère et se révolter.
Cela affecte également le logement, ce dont vous devez tenir compte. Puisque vous devez faire de la place pour les tuiles de quartier dans la dernière partie, vous ne pouvez pas entourer votre ville de merveilles ou de quartiers et vous attendre à aller bien. Finalement, votre ville va s'étendre et vous devrez placer des citoyens quelque part.
Cela mène ensuite aux unités ouvrières. Dans les titres précédents, vous pouviez en créer quelques-uns, les configurer pour automatiser et en récolter les bénéfices. C'était important, mais c'était toujours un peu collant. C'était presque un moyen peu coûteux de s'assurer que vos villes étaient parfaites sans avoir à microgérer des améliorations spécifiques.
Désormais, les unités ouvrières sont limitées à trois builds et doivent être déplacées manuellement sur la carte. Étant donné que les quartiers, les merveilles et les quartiers nécessitent une tuile entière, vous devez envoyer soigneusement les travailleurs dans différentes zones pour construire des améliorations. Parfois, une ferme que vous avez complotée près de votre ville devra être détruite pour faire de la place à Broadway.
Heureusement, vous pouvez toujours envoyer des travailleurs sur des tuiles d'eau (à condition d'avoir recherché la technologie requise), de sorte que la nourriture n'est pas une ressource aussi précieuse que les articles de luxe. Là encore, il y a aussi de nouvelles tuiles qui abritent des artefacts dédiés à l'amélioration de la culture de votre ville; les supprimer pourrait être désastreux si votre production d'armée ou de science diminuait.
J'ai tendance à jouer un jeu plus long dans Civilisation , donc je néglige instinctivement la construction d'armées en faveur de la lutte contre les merveilles et d'autres améliorations liées au bonheur. Obtenir une victoire culturelle était ce sur quoi je me suis installé, surtout après avoir réalisé à quel point c'était facile de bien tracer les quartiers.
Si vous construisez, disons, un lieu saint près d'une merveille naturelle, vous obtenez un bonus en termes de foi acquise. Cela s'étend également aux districts culturels, qui ont tendance à produire plus de culture s'ils sont adjacents les uns aux autres. Les casernes créeront des unités avec plus d'XP si vous les placez près de votre ville, etc.
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Tout cela s'ajoute à un jeu qui a énormément de choses à apprendre, faisant ainsi Civilisation VI moins accessible que les versions précédentes. Je n'ai rien trouvé de particulièrement difficile à comprendre, mais vous n'allez pas simplement survoler par chance.
Le meilleur changement, dans l'ensemble, doit être le HUD. Tandis que Civilisation V fait des progrès en fournissant une véritable interface grand écran, il avait encore un tas de limitations. Je n'ai jamais été fan de devoir cliquer sur un sous-menu pour automatiser l'exploration ou comment les conditions de victoire étaient cachées derrière un tas de texte. Maintenant, tout est facile à trouver et à expliquer assez bien.
Comme je l'ai dit, je suis allé pour une victoire culturelle et il était facile de voir quelles civilisations étaient en tête ou combien de points elles avaient vers une condition de victoire particulière. Si vous ne voulez pas connaître les détails, vous pouvez même jeter un coup d'œil au classement et regarder l'icône de votre nation se remplir.
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Même si les nouveaux mécanismes pour l'expansion de la ville ont augmenté la courbe d'apprentissage, le menu actuel ne devrait pas vous laisser vous gratter la tête. Ces changements se combinent pour créer un jeu qui ressemble à une belle amélioration par rapport à la tranche précédente, quelque chose que toutes les suites devraient.
Je ne peux pas dire qu'il a tout ce qui Civilisation V et ses deux extensions avaient, mais NOUS inclut définitivement la plupart du contenu tout en améliorant sensiblement le fonctionnement du jeu. Il conserve également le système de tuiles hexagonales de V , le combat est donc toujours aussi engageant.
Je suis impatient de vous familiariser avec la version finale, car cet aperçu n'inclut pas beaucoup d'options de personnalisation. Il n'y a pas de scénarios ou différentes options de difficulté. Parallèlement à cela, je me demande pourquoi plusieurs dirigeants pour chaque civilisation n'ont pas été transférés de IV . Je suppose que ce n'est pas un gros problème, mais cela semble étrange.
Tous les efforts que Firaxis a mis en œuvre V un incontournable viendra plus que probablement NOUS . Je sais que Steam Workshop devrait être une évidence et nous allons certainement obtenir des extensions qui ajouteront des tonnes d'excellents contenus. Le DLC est déjà en préparation (aussi méchant que cela puisse être), donc le flux de contenu ne se tarira pas de si tôt.
Bien que je ne rende pas encore de verdict sur le jeu, c'est certainement un digne successeur du Civilisation Nom. C'est bien plus un classique Civ jeu que Au-delà de la Terre était, c'est certain.