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qu'est-ce que le test du système avec l'exemple
Mais Nintendo perd toujours de l'argent sur chaque unité
La Wii U est la première console domestique Nintendo à être vendue à perte au lancement. J'ai déjà parlé à un certain nombre de personnes qui sont sceptiques quant à radicalement le matériel daté pourrait coûter tellement cher à faire, mais c'est juste la chose - le matériel est ne pas daté. C'est une nouvelle machine avec de nouvelles pièces, et il se trouve que ce n'est pas immédiatement rentable. Pourquoi Nintendo mentirait-elle pour se faire mal paraître intentionnellement?
Quoi qu'il en soit, il est naturel d'être curieux de savoir où est passé tout ce vert. CNN Money voulait creuser un peu plus, alors il a demandé à UMB TechInsights de démonter une Wii U et d'estimer le coût des pièces individuelles. Le GamePad seul est évalué à 79,25 $, tandis que la console principale coûte 148,25 $, ce qui donne un total approximatif de 228 $. Vous remarquerez que c'est moins que le PDSF de 300 $ pour l'ensemble de base.
Ce que je n'aime pas dans ces pannes, c'est qu'elles ne brossent jamais un tableau précis des dépenses totales. Ce total de 228 $ ne tient pas compte du processus de fabrication réel, du préchargement du système d'exploitation, de l'emballage, des matériaux d'emballage supplémentaires, de l'expédition, etc. Ensuite, vous devez considérer que les détaillants réalisent un profit sur la majoration, ce qui signifie que les unités leur sont vendues à un prix inférieur au PDSF. CNN reconnaît même que son estimation ne tient pas compte des coûts initiaux de R&D, bien que cela n'empêchera pas certaines personnes de pleurer que Nintendo doit les visser en quelque sorte.
Pourtant, cette estimation n'est pas entièrement inutile. Je ne doute pas que Nintendo sera en mesure de réduire les coûts en quelques mois, ce qui devrait permettre une bonne quantité de respiration en cas de besoin d'une baisse des prix d'urgence.
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Il y a aussi l'éléphant dans la pièce: le GamePad. Une partie importante du coût de la Wii U est mangée uniquement par le contrôleur. Nintendo aurait-il pu abandonner le GamePad dès le départ et utiliser l'argent supplémentaire pour renforcer le matériel de base? Aurait-il été préférable de faire correspondre Sony et Microsoft sur des fonctionnalités au risque de produire une console qui ne se distingue pas de la concurrence? Ce sont des questions que je suis sûr que beaucoup d'entre vous vont essayer tant que la Wii U aura du mal.
Comment Nintendo perd de l'argent sur chaque Wii U (CNN Money via Wii U Daily) (Merci, Tito!)