comment acceder a la maison de jaheira dans baldur s gate 3 pin slot et guide des puzzles
Le druide a un faible.

La porte de Baldur 3 L’acte 3 inaugure une autre couche de sa narration intime dans l’acte 3, y compris un autre regard sur le leader entêté de Harper, Jaheira. Si vous êtes tombé sur sa maison en ville, il y a de fortes chances que vous ayez besoin d'aide pour fouiner.
Vidéos recommandéesBonne nouvelle : je suis curieux, alors rendez-vous à la maison d'Elerrathin dans la ville basse. Découvrir les mystères autour du bureau de Jaheira à Porte de Baldur (X : 220, Y : 32), inclut l'intrusion dans le bureau avec un insert secret Pin Hole sur le côté de son bureau, mais ne vous inquiétez pas, c'est assez facile à trier.
La maison d'Elerrathin – À quoi sert ce bouton ?

La fente pour broches sur le côté du bureau nécessite – attendez – une épingle. Mais n’importe quel vieux bibelot ne fera pas non plus l’affaire ; vous devrez récupérer le Épingle en forme de harpe de la petite Tate à l'étage.
J'ai essayé de lui parler sans Jaheira et sans dés, alors je suis parti, je l'ai ajoutée à la fête et je suis retourné dans la maison familiale pour assister à leur querelle. Aidez Jaheira et sa famille à régler les problèmes, puis remontez à l'étage pour parler au petit garçon, Tate. Il vous donnera le pin’s avec Jaheira là-bas.
Le sous-sol de Jaheira et l'épingle en forme de harpe
Retournez dans le bureau de Jaheira et insérez l’épingle en forme de harpe. Le bureau se divise pour révéler un chemin vers le bas. C’est l’heure des énigmes. La sélection du premier orbe vous indique clairement quoi faire, pas de secrets ici : identifiez l'élément de chaque orbe le long du chemin, puis utilisez le même élément pour faire exploser l'orbe et désarmer le piège.
- Orbe givré – Gel
- Orbe brûlé - Feu
- Orbe crépitant - Foudre
- Orbe suintant - Poison
D’après ce que j’ai pu comprendre, il n’y a aucun avantage à désactiver les orbes, et le simple fait d’utiliser Jaheira pour les contourner complètement donne les mêmes résultats. Le dernier orbe, étant vert et tout, m’a posé un peu de problème, mais non, ce ne sont pas des dégâts nécrotiques ou acides.

Conseil Evergreen, mais si vous voyez un animal dans Baldur's Gate 3, parlez-lui. Toute personne possédant Speak to Animals peut discuter avec les trois rats et le blaireau au sous-sol, mais j'ai choisi Jaheira puisque c'est sa maison et tout. Ils vous donneront de vagues détails sur d’autres quêtes, mais rien de trop spécifique. Rendez-vous ensuite à l'intérieur du petit compartiment pour récupérer quelques cadeaux, dont un livre pour vous, les chasseurs d'histoires, La saga Bhaalspawn : partie I .
Il y a deux autres domaines d’intérêt à noter ici : les planches lâches à l'arrière et un passage secret à travers l'étagère. Pour découvrir les planches lâches sans faire exploser ce qui est caché en dessous, vous devrez réussir un test de dextérité de 15. Récupérez la clé comme récompense.
Essayer de déplacer la bibliothèque déclenche une conversation avec Jaheira, où elle révèle que tout ce qui l'attend derrière la porte est profondément personnel. Baldur's Gate 3 étant le jeu dont il s'agit, cela signifie en fin de compte que cela peut se dérouler de millions de façons, mais mon Tav n'a pas beaucoup fait pression sur le druide. Après un petit conflit avec elle-même, Jaheira est passée de la demande de confidentialité à la décision que la fête devait continuer.

À l’intérieur, vous trouverez Rite du Corps Intemporel — un parchemin que Jaheira explique s'il est pressé. Dans le coffre attend des armes rares, le Belme (cimeterre) et Bâton du bélier (bâton). Le cadeau de Khalid , un collier conférant sagesse et sort de guérison, vous attend également dans le dos.
comment rédiger un test junit