confessional i make up my own stories
Parce que je suis un énorme connard
Voici donc une chose stupide que je fais: je crée mes propres histoires dans les jeux.
Non, je ne parle pas seulement de RPG comme Tomber ou Skyrim où le but est de sortir et de faire sa propre marque sur le monde. Je parle à peu près chaque genre de jeu. Des titres d'action qui ont déjà des histoires, des jeux de tir multijoueurs où il ne devrait même pas y avoir de récit; l'enfer dans un moment plus sombre de ma vie, j'ai essayé une fois de faire une justification fictive pour QI: Intelligence Qube , un jeu de puzzle où vous faites pivoter des cubes géants flottant dans un vide. AIDEZ MOI.
Comme la plupart des maladies mentales, je pense que les racines de mon problème remontent à l'enfance. Quand j'étais très jeune, à l'époque de la NES et des salles de jeux de laverie lugubres, je composais tout le temps mes propres histoires de jeux. Parfois, c'était juste un exercice naturel d'imagination enfantine, ajoutant de la saveur et de l'épanouissement à un jeu déjà génial que j'ai apprécié. Souvent cependant, c'était par nécessité. Une envie de contexte et de sens que les jeux eux-mêmes refusaient obstinément de fournir.
Je jouerais à des jeux de tir d'arcade qui aligneraient des flottes de navires extraterrestres à faire exploser, mais ne me donnerait aucune raison particulière (à part construire un score élevé) et je voudrais savoir pourquoi. J'inventais donc mes propres raisons. Les titres NES mal traduits ne pouvaient pas expliquer le but de ma quête de l'aventurier courageux avec leurs échanges de dialogue anglais et bizarres cassés, alors j'ai décidé de combler les lacunes entre les lignes. Ou peut-être qu'il y avait en fait une trame de fond cool pour un jeu, mais j'étais destiné à ne jamais le savoir, car c'était en 1989 et la majeure partie des informations sur la construction du monde a été trouvée dans le manuel d'instructions, un connard a volé de la copie de location que je jouais .
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Inventer mes propres récits de jeux était quelque chose que je devais faire quand j'étais enfant, avide de sens et d'histoires dans un jeune médium qui trouvait encore ses marques. Mais maintenant, je suis un adulte, digérant du contenu dans une industrie qui a (soi-disant) mûri et élargi ses horizons intellectuels. La plupart des jeux ont des histoires de nos jours, et personne ne vole plus de manuels d'instructions (puisque vous savez, ils existent à peine maintenant), mais JE LE FAIS ENCORE.
J'ignorerai les histoires parfaitement raisonnables dans les jeux juste pour leur donner ma propre touche. Si une histoire ne me chatouille pas dans le bon sens, je mettrai au banc ce complot faible et enverrai mon propre frappeur. C'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai apprécié L'Ombre du Mordor tellement de. Avec son système Nemesis et sa distribution d'orques randomisés, il encourage et sanctionne quelque chose que je fais moi-même depuis des années.
J'ai adoré l'enfer Mordor , mais honnêtement, je me moquais de son intrigue principale. Il démarre avec une configuration de vengeance tragique standard, présentant la famille du protagoniste juste assez longtemps pour les repousser afin que le conflit qui en résulte puisse être sombre et personnel.
Bien sûr, la portée s'élargit rapidement pour montrer que les forces du mal menacent la terre entière (de sorte que votre rancune personnelle parvient à éviter de sembler mesquine lorsque vous abattez des orcs pour une petite nation). Il y a le problème de bande dessinée nain de secours et un camée maladroitement forcé de Gollum, qui est surtout là pour siffler `` mon précieux '' à quelques reprises et vous rappeler que, oui, c'est un le Seigneur des Anneaux Jeu.
Je ne dis pas que c'est un mal récit; il fait ce qu'il fait et est parfaitement utilisable. C'est juste, eh bien, ennuyeuse . C'est une collection de tropes que nous avons vu trotter encore et encore au cours de la dernière décennie. Cela vous donne juste une raison suffisante de courir à travers le Mordor, de trancher la gorge des orcs et de sauter sur les toits, mais pas plus.
J'ai donc largement ignoré la quête principale. J'ai enfilé la peau du costume alterné avec sa cape et son capuchon noirs et méchants, j'ai jeté l'ancre dans la trame de fond stagnante de Talion et j'ai commencé à écrire mon propre récit dans de grandes quantités de sang orque. Mon Ranger n'est pas un remplaçant pour Boromir ou Aragorn, plus comme un rival pour Sauron, et il est venu au Mordor non pas pour libérer, mais pour REGLE. J'ai répandu ma propre vague de terreur sur la terre, cueillant à la main mes lieutenants pour le nouvel âge, les assaisonnant pendant la bataille et séparant impitoyablement le blé de l'ivraie. Je suis le roi des monstres, le putain de Dracula de la Terre du Milieu, et je ne pourrais pas être plus heureux dans mon propre petit espace de tête.
Je n'ai joué aux missions principales que lorsque j'ai besoin de faire avancer les choses ou de débloquer une compétence. Même alors, il est toujours choquant de regarder une cinématique où Talion revient dans sa cape doublée de fourrure et commence à bourdonner sur sa famille. Je veux dire, qui est ce type ?
J'ai entendu des plaintes concernant destin C'est l'histoire de tous mes amis qui y ont joué. Que c'est dispersé, vague et difficile à suivre. Maintenant, je n'ai pas joué destin moi-même donc je ne peux pas en parler. Mais je soupçonne que si je le faisais, l'absence d'un récit fort n'entraverait pas beaucoup mon plaisir. Après tout, j'ai passé les deux derniers Halo jeux ignorant la plupart de l'histoire.
Cela a été facile à faire dans le cas de Halo 4 depuis qu'ils ont décidé de cacher la majeure partie, en dissimulant les meilleurs points de l'intrigue dans les journaux audio et en laissant les informations de base aux romans de l'univers que je n'ai jamais lus (rappelant tous ces manuels d'instructions MIA). C'était une question de raison personnelle dans Halo: Reach , où les membres de Noble Team étaient une collection tellement ridicule de stéréotypes de science-fiction que j'étais incapable de prendre l'un d'eux au sérieux. Leur dialogue n'a peut-être pas été parlé à travers un anglais cassé, mais il m'a souvent semblé aussi ridicule que certains des jeux NES auxquels j'ai joué quand j'avais huit ans.
Et j'ai adoré ces jeux! J'ai vraiment apprécié le gameplay et le cadre, je n'ai tout simplement pas jive avec les histoires qu'ils racontaient. Plutôt que de laisser cela me barrer la route, j'ai mis en place mon propre petit cadre mental pour justifier pourquoi j'étais un soldat de motocross-cybernétique imparable. Cela fait deux décennies que j'ai pris un contrôleur pour la première fois, et je suis encore préparer des raisons d'exploser des flottes extraterrestres. (C'est-à-dire, en plus de vouloir regarder encore et encore les animations de rechargement superbes des armes prométhéennes, une noble motivation en soi.)

Je pense que nous avons tous besoin de contexte. Autant j'aime les jeux qui se résument en grande partie à `` faire exploser des trucs '', j'aime toujours avoir un cadre pour tout le chaos, une raison de lancer mon lance-roquettes. Mon besoin naturel de remplir les blancs narratifs se glisse dans des genres qui sont presque voués par définition à manquer d'une histoire décente, comme les tireurs multijoueurs.
Parfois, ce que vous voyez est à votre portée. Jouez à un jeu de tir dans la Seconde Guerre mondiale, et tout ce que vous devez savoir, c'est que Stalingrad a sucé, et statistiquement, vous n'allez pas faire de cette plage de Normandie avec tous vos morceaux intacts. C'est très bien. Mais qu'en est-il Tremblements de terre et Tournois irréels du monde? Tu vas me dire qu'il n'y a PAS de meilleure histoire derrière un globe oculaire qui tire sur un gars sur des patins à roues alignées de haute technologie avec un pistolet de foudre autre que «eh bien, c'est un tournoi»? Nah fils, je pense que nous pouvons faire mieux. Permettez-moi de vous montrer ma fanfiction Quake .
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C'est une question de jeu. À propos de ramasser ces jeux et de jouer avec eux comme s'ils étaient des figurines ou des blocs de construction. Je pense que le besoin et l'importance de l'imagination et de la créativité ne disparaissent jamais, mais en vieillissant, il y a moins de temps et moins d'occasions de fléchir ces muscles mentaux. Parfois, c'est plutôt agréable de devenir un peu idiot et jouer avec un jeu.
Oui, il y a peut-être aussi un grain de critique là-dedans. Une idée qu'il est vaguement triste que même en 2014, de nombreux jeux de grands noms ne puissent pas raconter une histoire qui pourrait transporter de l'eau. Je ne veux pas excuser une mauvaise écriture ou un manque d'intrigue, car je pense que l'industrie pourrait faire beaucoup mieux en termes de narration. Mais je ne laisse pas une mauvaise histoire gâcher une expérience, comme un biscuit de fortune, je les considère comme une opportunité d'améliorer un jeu pour moi-même.
Je suis peut-être fou et je suis le seul à faire ça, je ne sais pas. Mais personnellement, je pense que c'est l'une des plus belles choses des jeux vidéo. La capacité d'injecter un peu de vous-même et de votre propre personnalité dans une expérience est ce qui distingue les jeux en tant que médium.
De plus, si vous connaissez quelqu'un à Hollywood, j'ai un scénario de tueur pour Qube ils devraient voir.