review super puzzle platformer deluxe
Nouvel enfant sur les blocs
C'est devenu une sorte de blague courante que les développeurs indépendants ne font que des jeux de plateforme de puzzle, avec des titres célèbres comme Tresser , Limbo , et Les mésaventures de P.B. Winterbottom sur la liste des jeux développés indépendamment les plus réussis. Super Puzzle Platformer Deluxe peut sembler vouloir rejoindre les rangs de ces titres, mais il prend en fait le «puzzle» et le «platformer» dans son surnom littéralement.
Plutôt que de présenter au joueur une série de tâches hallucinantes, Super Puzzle Platformer Deluxe laisse tomber le joueur directement dans un puzzle de blocs tombants à l'ancienne, en les armant avec un pistolet laser et une cape, et en assignant uniquement les instructions suivantes:
Prêt? Pause!
Super Puzzle Platformer Deluxe (PC)
Développeur: Andrew Morrish
Éditeur: Adult Swim Games
Sortie: 24 mai 2013
PDSF: 7,99 $
Super Puzzle Platformer Deluxe canalise l'essence du jeu rétro de plusieurs façons. Le pixel art fonctionnel et la bande originale du chiptune sont immédiatement visibles, mais après cela, le gameplay revient à une époque plus simple où le but ultime d'un jeu vidéo était simplement d'obtenir un score élevé.
C'est peut-être un peu trop vague au début, surtout pour ceux qui ont l'habitude d'avoir des tutoriels. Super Puzzle Platformer Deluxe commence par déposer le protagoniste vêtu d'une cape dans une usine qui ressemble étrangement à un Tetris arène avec des pointes en dessous. Jeté directement dans l'action, le joueur est laissé à comprendre les mécanismes, mais ils sont généralement simples.
Des blocs tombent d'en haut et le bloc anthropomorphe de cheddar peut leur sauter dessus ou leur tirer dessus. Détruire un seul bloc rapporte un point et laisse tomber une puce qui peut être collectée pour un autre point. Le coup de pied est que les blocs adjacents de la même couleur prennent plus de coups à détruire, mais accordent des points avec une relation carrée, où deux blocs donnent quatre points, trois blocs donnent neuf points, et ainsi de suite. De plus, après avoir collecté un certain nombre de jetons, le joueur monte de niveau, ce qui augmente la puissance de ses tirs et ajoute un multiplicateur au score.
Pendant ce temps, des pièges tombent parfois au lieu de blocs, introduisant des outils mortels qui mettront immédiatement fin à une course lorsqu'ils sont touchés. Il s'agit notamment des lasers, des tronçonneuses, des pointes, des explosifs et même des faisceaux de feu en rotation à la la Super Mario Bros .
questions et réponses d'entretien de sélénium pour les expérimentés
Il en résulte une expérience très fidèle au «puzzle» et au «jeu de plateforme» dans le titre. Le jouer comme un pur jeu de plateforme avec seulement l'intention de rester en vie rapporte peu de points, tandis que le jouer comme un jeu de puzzle pur conduit souvent à des situations délicates avec peu d'espace pour manœuvrer. La stratégie idéale implique un mélange des deux concepts de gameplay, et ce qui en ressort sont des décisions de risque / récompense constantes qui doivent être prises rapidement pour réussir.
De temps en temps, une gemme tombe d'un bloc détruit. Ces bijoux valent 100 points, mais ils servent également de monnaie de progression. Il y a six niveaux pour jouer, mais chacun après le premier doit être déverrouillé en collectant un nombre défini de gemmes au niveau précédent. Heureusement, cette exigence est cumulative, donc même ceux qui ne sont pas en mesure d'en collecter plusieurs en une seule fois peuvent toujours expérimenter les six niveaux avec un peu de persévérance.
Les différences entre les niveaux sont plus que simplement esthétiques. En plus de fournir de nouveaux décors et de la musique, chaque niveau a son propre ensemble de pièges avec lesquels composer. La variété des instruments de mise à mort donne définitivement à chaque niveau une sensation distincte, et la sensation de rencontrer un nouveau piège et de le manipuler à la volée est particulièrement satisfaisante.
Les salles de défi ajoutent plus de contenu au jeu, qui opposent le joueur à une série définie d'un piège spécifique. Non seulement ces salles sont difficiles, mais elles servent également à enseigner au joueur certaines des mécaniques de jeu les plus nuancées qu'il n'aurait pas pu découvrir autrement. Par exemple, la salle de défi des pointes nécessite que le joueur sache comment marcher sur des pointes, et la salle de défi TNT nécessite que le joueur ait une compréhension ferme du rayon de tir exact. Cette forme d'enseignement, à travers des défis engageants et de la taille d'une bouchée, est tout simplement brillante. Après avoir compris l'astuce derrière la salle de défi, le joueur est alors beaucoup plus prêt à gérer les pièges du jeu principal.
En plus de la tenue de cape par défaut, le joueur a le choix entre sept tenues déverrouillables, chacune conférant ses propres statistiques de vitesse, de capacité de saut et de puissance de tir. La cape est une bonne tenue polyvalente et elle permet au joueur de tomber plus lentement pour une plateforme plus facile. L'une des dernières tenues comprend un lance-roquettes, qui inflige de gros dégâts aux blocs, mais réduit considérablement la hauteur de saut. Mon préféré est la tenue ninja, qui offre un double saut, donnant au joueur une grande mobilité au prix d'étoiles de lancer relativement faibles.
Ce qui est intéressant, c'est que même si j'ai certainement un favori, il serait négligent de dire qu'il y a une meilleure tenue. Je peux imaginer que d'autres joueurs réussissent avec certains des autres costumes, mais il y en a certainement un qui convient le mieux à mon style de jeu.
Graphiquement, Super Puzzle Platformer Deluxe est présentable. Le pixel art est complètement fonctionnel pour le type de jeu qu'il est, mais ce n'est pas le travail le plus époustouflant qui soit. La bande-son se porte un peu mieux, avec des chiptunes à haute énergie qui correspondent bien au rythme du jeu et qui sonnent juste en général.
Mis à part les graphiques peu inspirés, il n'y a pas grand-chose à redire Super Puzzle Platformer Deluxe . Cependant, bien que cela prenne une bonne idée simple et s'exécute bien sur cette idée, ce n'est pas vraiment une excellente idée. Après quelques heures de divertissement dense, il est aussi facile à poser qu'à ramasser. Là où d'autres jeux peuvent s'emparer de la psyché et menacer de ne jamais lâcher, Super Puzzle Platformer Deluxe est confortable pour être simple et amusant et rien de plus.
Adult Swim est connu pour organiser des jeux développés indépendamment et vraiment mémorables, et à cet égard, il a un peu faibli ici. Super Puzzle Platformer Deluxe est un jeu solide qui prend un bon concept et fonctionne avec lui sans dépasser son accueil, mais il n'est pas susceptible d'atteindre le statut de hit culte comme Robot Unicorn Attack . Il reprend certains des meilleurs éléments des jeux sortis il y a vingt ans et laisse derrière lui certains des aspects les plus frustrants de la vieille école. Pour les puristes du gameplay, c'est un joyau à voir. Pour d'autres, c'est un jeu amusant mais finalement oubliable.
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