pc port report resident evil 6
Imaginez que vous jouez à Left 4 Dead 2!
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(Vous voulez savoir comment un développeur a géré la version PC d'un jeu multiplateforme? Consultez le rapport sur le port PC pour le scoop complet.)
le Resident Evil franchise possède l'un des pires ports PC de tous les temps avec sa sortie de Resident Evil 4 , mais beaucoup de temps s'est écoulé depuis. La plate-forme PC est devenue plus courante, certains développeurs développant même pour le PC en premier et portant le projet sur des consoles.
Eh bien, il semble que Capcom a pris un autre coup de couteau et a déployé de bons efforts pour Resident Evil 6 sur PC, bien que cette version ne soit pas sans défauts. Il a un contenu exclusif et, contrairement à Resident Evil 4 , contrôle très bien. Cela suppose que, pour une raison quelconque, vous voulez réellement y jouer.
Resident Evil 6 (PC)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 22 mars 2013
PDSF: 39,99 $
Rig: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 Go de RAM, GeForce GTX 560 Ti et Windows 7 64 bits.
Les graphiques du port PC sur les paramètres les plus élevés semblent être à égalité avec les versions de la console. Il est bien sûr possible de réduire les paramètres graphiques de certains PC bas de gamme pour améliorer les performances. A en juger par les exigences minimales, Resident Evil 6 devrait pouvoir fonctionner correctement sur des PC plus anciens. Il existe un outil d'analyse comparative pour ceux qui sont curieux de connaître les capacités de leur plate-forme.
Bien que toutes les options graphiques de base soient présentes, il n'y a pas d'option pour le mode plein écran fenêtré, un de mes favoris personnels. Il existe également un paramètre pour ajuster la fréquence d'images, permettant au lecteur de la verrouiller à 30, 60 ou «variable». Les options pour modifier le champ de vision de la caméra par défaut et de la caméra de visée sont incluses, mais comme elles n'utilisent pas les numéros de tir à la première personne traditionnels, il faudra quelques essais et erreurs pour trouver les paramètres qui vous conviennent .
Avant le patch du 5 avril qui a ajouté Left 4 Dead 2 personnages, Resident Evil 6 couru à 60 FPS dans les menus et rarement plongé en dessous de 30 lors du jeu. Après le patch, cependant, je vois des menus à 30 FPS et le gameplay ne devient jamais au dessus 20 FPS, même lorsque rien ne se passe à l'écran. À en juger par les forums, c'est un problème assez répandu, bien qu'il n'affecte pas tout le monde.
Le jeu se contrôle très bien avec une souris et un clavier. Le schéma de contrôle par défaut devrait être familier à la plupart des gens qui ont déjà joué à un jeu de tir à la troisième personne sur PC, mais les contrôles sont également complètement réassignables pour le clavier / souris et la manette de jeu. Il ne semble pas y avoir de moyen d'ajuster la sensibilité ou l'accélération de la souris, ce qui semble être une omission étrange et flagrante compte tenu des options réellement incluses.
Ceux qui préfèrent une manette de jeu seront bien en jouant Resident Evil 6 , car il prend en charge les contrôleurs. Je ne l'ai testé qu'avec une manette sans fil Xbox 360, mais dès qu'il a enregistré une pression sur le bouton de la manette, il a immédiatement changé les commandes. Le retour au clavier et à la souris était tout aussi facile, ce qui rendait la transition d'avant en arrière de manière transparente et sans aucun problème.
Peut-être que la meilleure chose à propos du port PC est le fait que Capcom ne l'a pas simplement vidé sur Steam et l'oublie. Il y a déjà eu un correctif important qui a résolu de nombreux problèmes qui tourmentaient les utilisateurs dès le premier jour. Des charges sans fin, des microphones immuables et des décès aléatoires de personnages ont tous été traités, de manière plutôt opportune, pourrais-je ajouter, via un patch. Je ne peux qu'espérer que les récents problèmes de fréquence d'images seront également corrigés dans un proche avenir, car jouer à un jeu avec moins de 20 FPS est presque insupportable.
L'exclusivité PC Left 4 Dead 2 les personnages et les ennemis ne sont que cela - des personnages et des ennemis supplémentaires. Les personnages ont leurs propres chargements, soi-disant inspirés par leurs personnalités, et lorsqu'ils jouent avec eux dans le mode de jeu The Mercenaries No Mercy, les airs rauques des Midnight Riders jouent en arrière-plan. Bien que ce soit un petit ajout soigné, tout ce qu'il a vraiment accompli était de me donner envie de revenir Left 4 Dead 2 encore.
comment utiliser un fichier swf
La mise en réseau pour la campagne coopérative et le mode Mercenaires semble bien fonctionner. Il était facile de trouver et de se connecter à un match en mode Mercenaires et tout aussi facile de jouer en coopération sur Internet. Pendant mon temps de jeu, je n'ai remarqué aucun problème de latence significatif avec les modes en ligne.
le Resident Evil 6 Le port PC est correct. Le correctif récent le rendait presque injouable pour de nombreux joueurs, dont moi-même, avec des fréquences d'images abyssales la moitié de ce qu'ils étaient. Mais, il est réconfortant de savoir que Capcom fait attention et a déjà corrigé de nombreux bugs révolutionnaires livrés avec le port. J'ai rencontré des bugs plus petits - j'avais un curseur réel pendant que je jouais, et le viseur laser disparaît après avoir pris une photo - mais rien d'aussi stoppant la progression que certains des bugs maintenant écrasés.
Je ne peux pas dire avec certitude si Capcom continuera à prendre en charge le jeu, mais j'espère certainement qu'il éliminera au moins la plupart des bugs et des problèmes de fréquence d'images avant de l'abandonner.