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Quand Virtua Fighter 5 frappé la PlayStation 3 plus tôt cette année, toutes les personnes J'ai adoré. Sur un système dépourvu de logiciel de qualité, il a été salué comme la seconde venue du Christ (bien que le Christ avec un crochet gauche méchant et un coup de pouce rapide comme l'éclair). Le seul problème que l'on puisse trouver avec, c'est qu'à une époque où tout, des réfrigérateurs aux pays du tiers monde, est connecté à Internet, VF5 n'avait pas de multijoueur en ligne.
Sega, qui n'est jamais du genre à se soustraire à ses responsabilités lorsqu'il y a la possibilité de faire des tonnes d'argent, a corrigé ce problème avec la Xbox 360 Virtua Fighter 5 réédition, allant même jusqu'à annoncer l'addition avec un nouveau sous-titre. La seule question maintenant est: comment s'est déroulé le reste du jeu pendant le port?
Frappez le saut pour le découvrir.
Virtua Fighter 5 en ligne (Xbox 360)
Développé par Sega-AM2
Disponible depuis le 30 octobre 2007
Virtua Fighter 5 n'a jamais été le genre de jeu de combat qui crée une trame de fond profonde et dramatique pour chacun de ses personnages pour préfacer l'action de combat. Bien sûr, il y a quelques extraits dans le manuel sur une société créant un tournoi, et des morceaux ici et là sur la raison pour laquelle chaque personnage est entré. C'est votre pabulum de jeu de combat standard: Kage veut sauver sa mère, Akira veut prouver qu'il est le plus grand combattant vivant, et Jeffry veut sauver un requin. Maintenant que je le mentionne, ce dernier est un peu bizarre, mais il est conforme à son motif de `` pêcheur jamaïcain farfelu '', et que serait un jeu Sega sans personnages excentriques colorés?
L'histoire manque tellement que si vous ne la cherchez pas - si vous avez besoin de motivation pour frapper les autres - vous ne la rencontrerez jamais pendant le jeu. Heureusement, c'est presque complètement inutile. Virtua Fighter 5 existe pour une raison: le combat corps à corps rapide et technique.
Sur ce front, il a des kilomètres d'avance sur ses concurrents. L'ensemble du jeu est contrôlé avec un bâton et trois boutons (coup de poing, coup de pied et garde), et bien que ce schéma puisse sembler simple par rapport aux combattants à six boutons de Capcom ou Tekken's approche à un bouton par membre, la simplicité du système de contrôle dément le moteur de combat le plus complexe jamais créé. Chaque personnage est équipé de centaines de mouvements, et dans le temps qu'il faudrait pour maîtriser chaque personnage dans Tekken , une personne jouant VF5 aura peut être appris le moveet d'un seul personnage. En plus de cela, la moitié du gameplay repose sur la conscience de la situation - Lei Fei, un moine shaolin, a toute une série de mouvements qui ne peuvent être retirés que lorsque vous vous tenez dos à votre ennemi et à moins de deux ou trois pieds d'un mur.
De toute évidence, une telle profondeur pourrait sembler horriblement inaccessible au joueur occasionnel (ou même aux fans de combat hardcore), mais VF5 va plus loin que n'importe lequel de ses prédécesseurs en rendant le titre accessible aux personnes de tous niveaux. Le moine susmentionné et un combattant de Vale Tudo nommé Vanessa, par exemple, permettent de longues chaînes d'attaques en utilisant uniquement ce que l'on appelle communément des tactiques de `` purge de boutons ''. De cette façon, les nouveaux joueurs peuvent apprendre à rivaliser à un niveau raisonnable sans avoir à passer des années de leur vie à maîtriser Virtual Monkey Kung-Fu.
Certains d'entre vous pourraient penser que la présence de personnages qui peuvent gagner simplement en faisant passer vos doigts sur les boutons d'attaque déséquilibrerait le jeu, et d'une certaine manière. Si un joueur débutant choisit l'un des combattants les plus complexes et tente de combattre un autre débutant jouant avec l'un des deux combattants virtuels ci-dessus, il y a de fortes chances qu'ils perdent rapidement et horriblement. Mais Virtua Fighter 5 fournit toujours une pierre aux ciseaux de vos adversaires: les joueurs plus expérimentés, lorsqu'ils font face à un pilon à boutons, ont une multitude d'options, des pas ridiculement rapides aux compteurs défensifs en passant par le type de compteurs offensifs Mort ou vif les fans aiment tellement. Contrairement à ce jeu, les tactiques défensives sont différentes pour chaque personnage, donc trouver le meilleur moyen de contrer les coups de pied avec Aoi est complètement différent de la façon dont un joueur Jacky contrerait la même chose.
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Le résultat final de ce système complexe est un jeu dans lequel vous pouvez passer des années à maîtriser un seul personnage, et en fait, une spécialisation dans un ou deux combattants est presque nécessaire, même pour battre le mode Arcade standard. J'ai passé quatre heures à pratiquer le pas de côté et à apprendre à mélanger les lancers et les balayages avant de pouvoir battre l'intégralité du jeu d'arcade de base, et je n'ai toujours pas réussi à battre le boss final bonus, Dural.
Le jeu est bien plus qu'une simple version maison du titre d'arcade. Il comprend également un mode de quête pseudo-RPG-esque, qui est l'endroit où le gros du temps d'un joueur sera passé. Le mode Quest imite la vie d'un professionnel VF5 joueur dans un méta-univers Sega-centrique; vous voyagez dans différentes arcades sur le thème de Sega, des joueurs difficiles - avec des styles de jeu et de personnage basés sur de vrais professionnels VF5 joueurs - et gagner de l'argent et des objets pour personnaliser votre personnage choisi. Si cela vous semble familier à la récente Tekken jeux, c'est. Les pièces de personnalisation vont des chapeaux aux couleurs des yeux, mais contrairement à Tekken , la quantité de personnalisation que vous pouvez apporter à chaque personnage est tout à fait ridicule. Ce n'est pas seulement possible, mais il est assez facile de changer complètement l'apparence d'un personnage. Souvent, dans ces arcades, vous rencontrerez un Eileen qui ressemble au violent jumeau de Natalie Portman, ou un Kage fait pour ressembler à Joe Musashi de Sega. Shinobi séries. Collectionner toutes les options de costumes de votre personnage est également une affaire de temps, car entre les divers ajustements visuels et emblèmes présents pour la collection, les pièces de chaque personnage sont facilement au-dessus de 1000.
Aussi amusant que de jouer avec des entités fictives, l'objectif du mode Quête est en fait d'atteindre des niveaux de maîtrise plus élevés. En battant des adversaires de niveaux de compétence similaires, vous bénéficierez d'une expérience qui sera appliquée à votre classement actuel. Au total, il y a 27 rangs à atteindre, et même si vous pouvez facilement passer les 20 premiers en 200 combats, les 7 derniers nécessitent de réelles compétences. En plus de cela, il y a trois chemins distincts de 7 classements finaux à atteindre en fonction de votre pourcentage de victoires. S'il serait faux de dire qu'il y a 41 rangs possibles, ce n'est pas tout à fait faux non plus. En fin de compte, pour atteindre le rang le plus élevé, vous devrez avoir un pourcentage de victoires meilleur que 80%, et sur la base de mon estimation approximative, vous envisagez environ 1500-2000 combats, pour chaque personnage . Ça fait beaucoup de jeu.
VF5 comprend également un mode Dojo, qui sert de fonction d'entraînement du jeu. Bien qu'il soit facilement aussi utile et étoffé que ceux trouvés dans Tekken 5 ou Soul Calibur 3, il manque le mode AI que la version domestique de Virtua Fighter 4 introduit. En bref, le mode AI était une option d'entraînement où vous pouviez `` entraîner '' le personnage de l'ordinateur à jouer comme vous le feriez dans un vrai combat. Vous pouvez ensuite utiliser cette IA en tant que partenaire d'entraînement ou déclencher votre HAL 9000 pugilistique sur la concurrence dans les autres modes de jeu. Cela aurait été un bel ajout si VF5 l'a gardé, mais même sans le mode AI, le Dojo est assez bon pour enseigner aux nouveaux joueurs les tenants et les aboutissants de leur personnage.
Alors que Sega a abandonné le mode AI que j'étais si affectueux, il a également ajouté deux nouveaux personnages au combat: Eileen, une adorable pratiquante de Kung-Fu de style singe en provenance de Chine et El Blaze, un luchador mexicain plein d'entrain. Jamais un pour submerger les joueurs avec le nombre de personnages présents, Sega a ajouté ces deux tout en maintenant un équilibre parfait avec leurs pugilistes plus âgés et plus établis. Aucun des deux personnages ne parvient à casser le jeu, et les deux s'intègrent très bien dans la liste des combattants.
Le plus gros ajout à la version Xbox 360 de VF5 est le multijoueur en ligne. Il permet aux joueurs du monde entier de se battre les uns les autres sans raison, et il fait un bien meilleur travail que Dead or Alive 4's tentative similaire. VF5 de La version est assez simple (n'offrant que des matchs classés ou des joueurs, et manquant complètement de lobby en ligne), mais lorsque vous entrez dans un jeu, vous remarquez un manque de décalage réseau. Dans les quelques centaines de matchs que j'ai enregistrés jusqu'à présent, j'ai rencontré un match avec un décalage notable, et je pense que c'était le résultat de mon adversaire ayant une connexion terrible, car il a disparu quelques secondes plus tard.
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Le mode en ligne utilise le même système de classement que le mode Quête, permettant une stratification réaliste basée sur les compétences de la base de joueurs. Malheureusement, je ne peux pas conseiller aux nouveaux joueurs de s'y lancer, car ils seront détruits, mais s'ils sont réalistes quant au fait qu'ils vont perdre souvent et rapidement pour commencer, c'est la meilleure façon de devenir plus compétent dans le titre.
J'ai gardé cette section pour la fin car je pense que cela va susciter beaucoup de controverse: même sans tenir compte du multijoueur en ligne, Virtua Fighter 5 en ligne semble et joue mieux que la version précédente de PlayStation 3. Alors que la PS3 est peut-être le système le plus puissant, Sega a rendu les graphismes de la Xbox 360 identiques à ceux de la version arcade, et le tout tourne à 60 images par seconde. Alors que la version PS3 avait l'air bien, elle n'était pas tout à fait parfaite et elle avait parfois des problèmes de fréquence d'images. Cela dit, la version PS3 est toujours un jeu phénoménal, mais si l'un d'entre vous cherchait une raison autre que le multijoueur en ligne pour acheter la version Xbox 360 par rapport à la PlayStation 3, celle-ci est assez grande.
Je ne peux pas recommander ce jeu plus haut. En supposant que vous n'ayez aucune inclinaison contre nature contre les jeux de combat, VF5 en ligne est au coude à coude avec The Orange Box dans la course au meilleur jeu du système. Si vous avez déjà apprécié un titre de combat, un coup de poing ou des ninjas en général, vous serez fan.
Résultat: 9.5