cool riders for arcade n est qu un gachis magnifique et captivant
Visite à Mach 1.
Sur papier, années 1995 Cavaliers sympas super. C'était la suite des années 1993 Outrunners , qui lui-même était une suite multijoueur du jeu de 1986 Hors course . Seulement cette fois, c’est sur des vélos motorisés. Puis tu le vois, et tu réalises Cavaliers sympas est l'un des jeux les moins cool qui existent.
Permettez-moi de revenir en arrière une seconde ici. Cavaliers sympas est absolument l’un des meilleurs jeux rétro auxquels j’ai été initié cette année. C’est une année où je sens enfin quelque chose se briser dans ma tête, et j’en suis venu à légitimement profiter de beaucoup de kusoge. Mais le truc à propos de Cavaliers sympas est-ce que c'est certainement regards comme Kusoge, mais ça ne joue pas comme ça.
C'est une sorte de Street Fighter : Le Film : Le Jeu situation. Bien que les graphismes du jeu vous donnent cette odeur de kusoge, le simple fait qu’il soit construit sur les bases d’un meilleur jeu signifie qu’il reste agréable. Mieux qu'agréable, en fait, Cavaliers sympas est une émeute.
La graisse est dans le feu
En 1995, après quelques hésitations, Sega était bien engagé dans sa conversion aux jeux d'arcade 3D. Cavaliers sympas est un étrange retardataire. C'était l'un des derniers jeux à utiliser l'effet Super Scaler de Sega, en l'associant à votre effet raster typique pour créer des visuels 3D. Pour mettre les choses en perspective, cette année-là, elle serait en concurrence avec Championnat des rallyes Sega pour l'espace au sol. C'était également le seul jeu produit sur le marché Carte Sega H1 , ce qui signifie que la communauté MAME a eu beaucoup de mal l'émuler correctement .
La partie la plus étrange de Cavaliers sympas , cependant, c'est le jeu lui-même. J’aimerais voir à quoi ressemblait le pitch de développement. Cela ressemble à quelque chose qui a été créé, mais quand on y creuse vraiment, on se rend compte que tout cela était délibéré. Tout un tas d'acteurs numérisés et de manipulations de photos pour créer quelque chose qui ressemble à une union impie de Katamari Damacy et l'animation du début des années 2000.
C’est un étrange tourbillon d’idées, avec des conducteurs parmi lesquels une dame sur une Vespa, un cow-boy et un père dévoué. Il est évident que les développeurs de Sega AM1 ne prenaient pas cela très au sérieux, mais j’aimerais savoir comment un tel mélange d’idées s’est produit.
Sérieusement, j'aimerais savoir quel est le développement de Cavaliers sympas était comme. Il y a peu d’informations précieuses en coulisses que j’ai pu trouver. Non pas que ce soit habituellement facile pour trouver des informations générales sur les jeux d'arcade des années 80 et 90, à moins qu'ils n'aient eu un impact massif, mais je n'ai jamais été aussi curieux auparavant.
Grand-père est toujours en vie
Ce qui sépare Cavaliers sympas depuis Outrunners et bien, la plupart des jeux à l’époque utilisent la photographie numérisée. Ce n'était pas tout à fait rare à l'époque, avec Combat mortel utilisant cette approche. Mais des jeux comme ça et Combattant de fosse essayaient sincèrement de bien paraître. Futuriste, même. L'art dans Cavaliers sympas n’essaie évidemment pas d’y parvenir. Il assume pleinement son ridicule.
Les personnes qui ont travaillé sur le portage du jeu ont déclaré qu'il utilisait beaucoup d'actifs provenant de Outrunner , mais je ne croirais jamais que les deux étaient liés. Il est difficile de vraiment décrire le style visuel.
C'est comme si débrayéneimans a décidé de voyager dans le temps et de trouver un emploi chez Sega. C’est comme si quelqu’un avait laissé tomber un magazine de voyage dans un mixeur et frappé Frappe. C'est comme un Jeu biblique qui a abandonné Jésus à mi-chemin de son développement.
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Le principe du jeu est essentiellement le même que celui du Hors course Jeux. Vous disposez d’un délai pour atteindre le point de contrôle lors d’un sprint continu. Cette fois, cependant, vous avez la possibilité de voyager vers l’ouest ou l’est à travers le monde ou simplement de poursuivre votre voyage dans les Amériques. Cependant, le monde est représenté à travers les yeux d’une personne sous psychédélique qui n’a jamais quitté son appartement.
Voici la reine des ouragans
Même le Japon, pays d'origine de ce jeu, est représenté avec des ninjas sprintant et de vieux châteaux. L’un de mes parcours préférés est celui des Indes orientales, où vous voyagez à travers les fonds marins en compagnie de requins et de poulpes géants. Vous parcourez ces étapes à une vitesse extrêmement rapide, près du bord du contrôle. Une partie du défi consiste simplement à être capable de lire les obstacles qui se succèdent constamment au bord de la route.
Les pilotes sont incroyables. Une histoire pour chacun d’eux est évoquée, et on leur donne beaucoup de fanfare pour des personnages que nous n’avons jamais rencontrés auparavant. Il y a la femme susmentionnée sur une Vespa qui est aidée par des mecs en costume d’allure officielle. Il y a un robot monstre de Frankenstein et un vieil homme conduisant un cyclomoteur à l’ancienne et gonflé à bloc. L'un d'eux que j'ai mentionné est ce mec au look motard qui monte sur un tricycle avec ses deux enfants. Qui sont ces gens?
Le jeu s'ouvre avec Né pour être sauvage par Steppenwolf, ce qui semble correspondre davantage à une Harley Davidson bourrée dans le coin d'une salle de cinéma. Ensuite, vous entrez dans le jeu, et chacun des personnages a son propre thème, et ils se sentent souvent complètement déconnectés de ce qui se passe à l'écran tout en étant également plutôt bien .
Les armoires étaient généralement livrées par paire, vous permettant de faire la course contre un ami ou un étranger indésirable. Cela n'affecte pas vraiment beaucoup le gameplay, car le chronomètre est votre principal adversaire, mais celui qui gagne dans n'importe quelle étape de la course peut choisir quelle branche sera prise ensuite. C’est un ajout intéressant mais inutile.
Un peu bien
Je ne suis pas sûr de pouvoir vraiment exprimer à quel point c'est amusant Cavaliers sympas est. Je m’y suis lancé principalement parce que j’adore explorer les jeux Super Scaler de Sega, mais je me suis vite retrouvé accro. J’y ai joué encore et encore, essayant d’atteindre la finale absurde du jeu. Je vais sans doute le reprendre après cela.
C’est une véritable ruée vers le sucre, avec des paysages bizarres et accrocheurs qui défilent. Des basketteurs sans fin à Chicago, Dracula en Roumanie, le mont Rushmore dans les Rocheuses pour une raison quelconque. C’est incroyable que cela vous demande d’essayer d’explorer toutes les pistes, de tester chaque pilote, de plonger toujours plus loin dans l’esprit d’un génie brisé. Il est utile qu'il ait été construit sur les os de Outrunners et est amélioré parce qu'il est absolument dans la plaisanterie.
Le fait que Cavaliers sympas n'a jamais été porté est une parodie. Rien sur la Sega Saturn, pas même un clin d'œil ailleurs. On a l’impression que Sega ne sait même pas qu’il existe, enfoui au plus profond de son catalogue. D'ailleurs, Outrunners n’a pas été porté en dehors d’une version Genesis/Mega Drive absolument épouvantable.
Je n’ai pas beaucoup d’espoir qu’il soit porté maintenant, surtout compte tenu des problèmes que cela a posé aux développeurs de MAME, mais je vais en faire ma mission. À chaque occasion possible, je vais évoquer Cavaliers sympas . Je vais en parler jusqu'à ce que tout le monde le sache. Chaque fois que je suis face à face avec un représentant de Sega, j'en parle, à la recherche de cette étincelle de reconnaissance ou en les regardant se tortiller alors qu'ils essaient de comprendre de quoi je parle.
Cavaliers sympas je dois rouler à nouveau.
Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !