cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Il a été publié plus tôt ce mois-ci
La sortie d'un jeu sur une plate-forme Nintendo est une expérience complètement différente pour toutes les parties impliquées.
Une quantité écrasante de studios ont rapporté un grand succès et une amélioration massive des politiques internes par rapport aux jours sombres de la Wii et de la Wii U. À l'extérieur, Nintendo semble embrasser les développeurs indépendants avec un meilleur accès aux kits de développement (confirmé par de nombreux petits studios) et des promotions comme les flux 'Nindies Showcase' et 'Highlight'. Mais tous les développeurs ne vivront pas la même expérience, et Robert Boyd, copropriétaire de Zeboyd Games, a partagé ses réflexions sur la question via le forum populaire ResetEra.
Plus tôt ce mois-ci, Zeboyd a publié un port de commutation pour Cosmic Star Heroine , et il semble que cela n'ait pas marché. Boyd allègue que Nintendo ne l'a pas suffisamment promu, résumant la situation avec la déclaration suivante (qui a depuis été supprimée): `` Nous avons eu un bon nombre de critiques, mais oui, nous n'avons pas pu demander à Nintendo de mentionner le jeu n'importe où . Vraiment dommage car même un retweet de Nintendo nous aurait probablement donné un gros coup de pouce en visibilité. Je comprends que ce n'était qu'un port, mais après avoir passé des mois à être bloqué par Nintendo alors que nous essayions d'obtenir la permission de sortir sur Switch, nous allons bien, nous jouerons selon vos règles et trouver un éditeur afin que nous puissions être approuvés , et être toujours ignoré par Nintendo lorsque le jeu a été terminé et prêt à sortir est très frustrant ''.
Boyd allègue en outre que Nintendo n'a pas corrigé la page du magasin avant le lancement malgré les demandes de le faire, et que la page était sans bande-annonce et que les gens n'étaient pas en mesure de précommander. Boyd est relativement franc des détenteurs de plates-formes depuis des années et a précédemment critiqué l'initiative indépendante de Microsoft, citant également la faible visibilité comme un élément critique des échecs du programme. À la fin de l'année dernière, Boyd a également pesé sur leur incapacité à obtenir des kits de développement Switch, ajoutant qu'ils étaient `` fatigués des contournements de Nintendo '', une situation qui a depuis changé. Le développement indépendant est souvent une tâche coûteuse et ardue, et même les studios éprouvés qui ont été fondés en 2009 comme Zeboyd ont apparemment du mal.
Cela revient en grande partie à la récente déclaration choquante de Nintendo `` Nous voulons 20-30 jeux indépendants sur le Switch eShop chaque semaine '' qui aura certainement un impact sur les développeurs indépendants. C'est un objectif qu'ils atteignent essentiellement en ce moment (je surveille chaque baisse d'eShop chaque semaine, et ils obtiennent régulièrement plus de 20+ sur la plate-forme au cours des derniers mois), et l'interface eShop est toujours douloureusement basique.
S'il est facile de célébrer et d'encourager les histoires à succès `` La version Switch vend 10 fois plus '', il est également important d'analyser les histoires les moins réussies et d'en tirer des leçons. Cosmic Star Heroine L'échec du lancement sur Switch n'est peut-être pas entièrement la faute de Nintendo en soi, mais cela est peut-être révélateur de certaines des difficultés croissantes de Nintendo alors qu'elles tentent d'accueillir des tiers.
Werezompire (ResetEra via Nintendo Life)
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