counterpoint final fantasy xiii is beautiful
Pensé notre discussion sur Final Fantasy XIII terminé avec notre revue officielle? Détrompez-vous: notre série «Counterpoint» permet aux éditeurs de partager des opinions radicalement différentes sur les jeux que nous avons déjà examinés.
J'ai adoré chaque jeu principal numéroté du Final Fantasy séries. Tous. (Oui, cela comprend II et étonnamment polarisant XII .) Bien sûr, j'aime certains plus que d'autres ( NOUS 4 LA VIE!), Mais il n'y a jamais eu de principal Final Fantasy jeu que je n'ai pas aimé.
Mais entrer dans Final Fantasy XIII J'étais nerveux. Il y a d'abord eu la sortie ridiculement retardée, puis le discours sur le jeu étant très linéaire, et enfin les critiques dures qui ne vont jamais, jamais de pair avec un Final Fantasy jeu (y compris le désormais tristement célèbre par notre propre Jim Sterling). Quand j'ai pris le jeu le jour de sa sortie, je pensais vraiment que c'était le premier Final Fantasy jeu qui pourrait très bien me décevoir.
Soixante heures plus tard, et venant de terminer le match le week-end dernier, je suis ici pour dire en toute confiance que je n'ai pas aimé Final Fantasy XIII , Je l'ai aimé. Je l'ai tellement aimé que je pourrais facilement le considérer comme une itération classique dans le vénéré Final Fantasy univers. En fait, j'irais jusqu'à dire que Final Fantasy XIII peut être le sentiment le plus «classique» Final Fantasy jeu depuis le bien-aimé (au moins par moi) IX .
Je sais; Je peux sembler fou. Mais frappez le saut pour m'écouter (et pour voir une liste classée de mes préférées Final Fantasy Jeux!).
Final Fantasy XIII est sorti depuis un mois maintenant, et, à cause de cela, je n'ai presque pas écrit cette fonctionnalité. J'avais peur que les gens parlent de ce jeu toutes ces semaines plus tard. Mais, puisque vous lisez ceci en ce moment, mon amour du jeu a évidemment gagné.
Et, tu sais, je suis totalement cool avec ça. La critique du jeu par Jim a été assez dure et je suis heureux d'avoir l'opportunité d'exprimer mon opinion positive sur un jeu qui, selon moi, est injustement critiqué par de nombreuses personnes, joueurs et critiques.
Cela étant dit, cependant, j'admire Jim Sterling et je respecte en fait beaucoup de choses qu'il a dites dans sa critique d'origine. Il est difficile de discuter avec beaucoup de choses avec lesquelles Jim avait un problème. La principale différence, je suppose, est que, pour moi, les points positifs l'emportent de loin sur les points négatifs.
Ce ne sera pas un réexamen de Final Fantasy XIII . Au lieu de cela - et de quoi parle vraiment cette série 'Counterpoint' - c'est l'occasion pour moi de parler de ce qui me semble manquer dans notre critique originale. Et, à cet égard, il y a deux Très spécifique des choses sur lesquelles j'aimerais me concentrer.
exemples de scripts shell unix pour les débutants
Stupéfiant
Tout d'abord, et le plus évidemment, Final Fantasy XIII est magnifique. Je dirais même que c'est le plus beau jeu vidéo de console à ce jour. Ouais, je l'ai dit. Plus beau que Uncharted 2 ; plus beau que la centrale God of War III .
Maintenant, ne confondons pas «le plus beau» avec le meilleur style artistique. Stylistiquement, certaines des conceptions de personnages sont un peu ennuyeuses par rapport à des chefs-d'œuvre artistiques tels que Okami ou L'ombre du colosse . Mais quand on prend le graphisme dans son ensemble - techniquement et stylistiquement - aucun jeu ne m'a jamais plus impressionné.
Pour les personnes qui ont joué au jeu, repensez à la première fois que vous commencez à marcher à travers le lac gelé de Bresha. N'oubliez pas de vous aventurer dans les énormes champs ouverts et les falaises magnifiques de la steppe Archylte on Pulse. Rappelez-vous la bataille épique et géante entre les soldats du PSICOM, les monstres et les Eidolons sur Eden vers la fin de la partie. Tous ces moments sont incroyablement beaux.
Et bien qu'aucun jeu ne devrait jamais compter sur des graphismes impressionnants pour être bon, Final Fantasy les jeux ne bénéficient que de raconter leurs histoires émouvantes et émotionnelles en utilisant des visuels avancés jamais expérimentés dans aucun autre jeu vidéo. Cela fait partie de l'expérience globale!
Avec ça, Final Fantasy XIII excelle. Il y avait des moments où j'étais tellement époustouflé par les graphismes du jeu que je devais m'arrêter, faire tourner lentement la caméra dans le jeu, et tout simplement en profiter. Chaque animation, chaque texture, chaque conception environnementale - c'est tout absolument époustouflant et complète complètement l'histoire épique, bien que parfois déroutante.
Les dirigeables font un grand retour
Mais ce n'est pas la chose principale que j'aimais Final Fantasy XIII . Oui, le jeu avait l'air génial, mais, comme je viens de le mentionner, les graphismes ne peuvent enregistrer aucun jeu vidéo.
La principale raison pour laquelle j'ai aimé Final Fantasy XIII c'était parce que ça sentait classique .
qu'est-ce qu'une clé de sécurité pour le wifi
Malgré tous les changements qui ont été apportés à la «normale» Final Fantasy formule; malgré de nombreux problèmes du jeu (système d'invocation étrange et inefficace, manque de villes traditionnelles, etc.); malgré l'histoire très difficile à suivre. Malgré tout cela, Final Fantasy XIII avait une sensation si classique et nostalgique que je ne pouvais pas m'empêcher de tomber amoureux de ça.
Je m'explique en jetant quelques détails très précis.
Fang saute comme… Sabin?
Dans Final Fantasy XIII , il y a de nombreux cercles bleus brillants sur le sol qui indiquent les endroits où vous pouvez sauter. Au sens propre. Les personnages atteignent ces points chauds et sautent à un niveau différent sur la carte. La chose à propos de ce saut, cependant, c'est qu'il est complètement exagéré. Les personnages ne sautent pas de façon réaliste de quelques pieds comme des gens normaux. Non, ils sautent, retournent et se lancent - parfois plusieurs fois de suite - vers toutes les hauteurs. Cela se produit également dans les batailles avec des compétences comme Launch.
Bien que cela puisse sembler étrange au début, pensez à tout cela si vous le recréez ( de -créé?) en 16 bits.
Cela ressemblerait-il à quelque chose comme ça?
C'est vrai; le mouvement du personnage tout au long Final Fantasy XIII m'a rappelé le bon vieux temps. Dans les plus âgés, les meilleurs Final Fantasy jeux - comme l'exemple ci-dessus de Final Fantasy VI - les personnages ont sauté d'une manière stylistique et unique comme ils le font dans XIII .
Et même si je sais que ce n'est qu'un petit détail (ne me sautez pas dessus pour penser que c'est la seule raison Final Fantasy XIII est super) à la perfection illustre mes sentiments généraux sur le jeu - principalement que Final Fantasy XIII est plein d'une quantité ridicule de petits détails «classiques» qui ont été complètement (et injustement?) ignorés par de nombreux critiques les plus durs du jeu.
Il y a même une ville appelée Palumpolum dans le jeu, pour pleurer à haute voix!
Palumpolum s'inspire évidemment du classique Final Fantasy IV personnages Palom et Porom
Dans un sens, Final Fantasy XIII combine des éléments de tout le plus vieux Final Fantasy Jeux. Les classes de caractère limitées et plus ciblées et les emplois de je et V . Les membres jouables de votre groupe - pour la majeure partie du jeu - étant sélectionnés pour vous uniquement en fonction des récit événements? Cela rappelle complètement IV . L'histoire du pèlerinage linéaire: X . Le système de combat hautement personnalisable, presque automatique: XII .
Heck, dans XIII , puisqu'il n'y a pas de points magiques, j'ai appris à utiliser et à maîtriser la magie basée sur le statut et le temps, ce que je n'ai jamais utilisé auparavant. Final Fantasy Jeux. Le système de combat XIII permet une expérimentation comme celle-ci! Et je l'ai adoré!
Pour un Final Fantasy fan, ces nombreuses références à chaque jeu plus ancien de la série est un rêve devenu réalité. Et je n'ai même pas commencé à aborder les Chocobos, Cactuars et autres références Cid-tastic qui font plusieurs apparitions tout au long du jeu.
C'est assez merveilleux.
Huh. Ressemble beaucoup à une certaine soucoupe dorée, n'est-ce pas?
je comprends que XIII apporte de nombreux changements au traditionnel Final Fantasy moule. Mais pourquoi est-ce une mauvaise chose? Si vous manquez IV , NOUS , VII , ou IX , vous pouvez toujours revenir en arrière et les jouer! Ils ne vont nulle part! J'ai toujours aimé Final Fantasy les jeux peuvent constamment évoluer, en conservant les thèmes et les éléments des jeux précédents de la série. Final Fantasy XIII maîtrise parfaitement cette «évolution inspirée».
Est Final Fantasy XIII un jeu parfait? Pas du tout. Jim avait-il raison de critiquer sévèrement certaines des fonctionnalités du jeu de rôle? Peut être. Mais finale mérite toutes les accusations selon lesquelles cela abaisse les normes de la série et change trop de ce qui rend la série si spéciale? Jamais en un million d'années. Non seulement Final Fantasy XIII une expérience absolument magnifique, lorsque vous la regardez à travers des lunettes teintées d'éventail, elle est tout aussi «classique» que tous les autres jeux de la série principale.
qu'est-ce qu'un système d'exploitation informatique
Qu'est-ce que tu penses? Mettez de côté vos sentiments forts envers la critique originale de Jim et discutons sérieusement: quelles sont vos véritables réflexions sur Final Fantasy XIII ? Vous l'aimez autant que les autres jeux de la série? Trouvez-vous cela décevant? Si oui, pourquoi? Manquez-vous les anciens jeux ou attendez-vous avec impatience une nouvelle Final Fantasy jeu essayant de nouvelles choses? Sonnez dans les commentaires.
Et, juste pour les curieux, voici mon classement des principaux jeux numérotés du Final Fantasy série (hors XI car je n'ai pas assez joué pour donner une opinion éclairée).
1. Final Fantasy VI (Préféré!)
2. Final Fantasy IV
3. Final Fantasy IX
4. Final Fantasy XII
5. Final Fantasy VII
6. Final fantasy v
7. Final Fantasy XIII
8. Final Fantasy X
9. Final Fantasy VIII
10. Final Fantasy
11. Final Fantasy III
12. Final Fantasy II (Le moins préféré, mais toujours génial!)
XIII peut ne pas être tout en haut, mais ce n'est certainement pas tout en bas. Il s'adapte parfaitement, confortablement en plein dans le mille.
Et n'oubliez pas ce que j'ai mentionné au tout début de cette fonctionnalité: j'adore tout les principaux jeux numérotés. Ne laissez pas l'ordre des choses vous déconcerter. Dans une boîte de douze délicieux cupcakes, il y en a toujours un peu plus délicieux que d'autres.