critique destroy all humans 2 reprobed
Assurez-vous de porter des sous-vêtements solides
Mon expérience avec la version PS2 de Détruire tous les humains 2 est plutôt limité. Alors que j'appréciais l'original à sa sortie, j'ai simplement loué la suite. Ensuite, mon beau-frère et moi avons juste déconné en coop et je n'ai jamais réussi. Cependant, le plaisir avec le gameplay physique m'a tellement impressionné qu'il figure sur ma liste de succès depuis des années. Le problème est que le souvenir qui m'a le plus marqué était ses graphismes laids comme un péché et son brouillard de tirage oppressant.
Heureusement, THQ Nordic et Black Forest Games ont décidé d'aller jusqu'au bout avec la série et de gonfler Détruire tous les humains 2 de la même manière qu'il a fait pour le titre original . Cela signifie que, bien que les graphismes aient été améliorés, les verrues du gameplay de l'ère PS2 sont toujours présentes en dessous. Cela me convient, cependant, je mange tous les matins quelques jeux du début des années 2000 au petit-déjeuner, donc je suis bien préparé pour les verrues.
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Détruisez tous les humains ! 2 Reprouvé ( PC (Examiné), Xbox série X/S , PS5 )
Développeur : Black Forest Games
Editeur : THQ Nordic
Sortie : 30 août 2022
PDSF : 39,99 $
Détruire tous les humains 2 vraiment beau. Bien que la mise à niveau vers l'Unreal 4 Engine ne l'ait pas laissé sans défauts, il est évident que le département artistique de Black Forest Games s'est vraiment éclaté. Les mondes que vous parcourez sont tous aussi luxuriants que des greens de golf. Si vous regardez simplement le jeu, il est presque impossible de dire qu'il a été construit sur les os d'un jeu beaucoup plus ancien.
Jouer le jeu est une tout autre affaire. J'ai déjà admis ne pas avoir beaucoup d'expérience avec Détruire tous les humains 2 , mais le peu que j'ai joué donnait déjà l'impression que c'était plus un terrain de jeu qu'un jeu cohérent. Et à cet égard, il a fourni des armes inhabituelles qui ont vissé la physique.
Cependant, la physique en temps réel était encore une chose assez nouvelle en 2006. Nous nous sommes retrouvés avec des bacs à sable de physique comme Mod de Garry . Des années plus tard, la nouveauté s'est dissipée. Voir une pastèque rouler est tellement banal qu'on ne pense souvent plus à jouer avec. Alors que ça valait presque la peine d'être joué Détruire tous les humains 2 en 2006 juste pour visser dans les environnements, il n'a pas vraiment sur quoi se rabattre maintenant, et ce genre d'émousse l'expérience.
Il est temps de téléphoner à la maison
Heureusement, il sait toujours comment être divertissant. Détruire tous les humains 2 se déroule dix ans après le premier match. Les Furons, Cryptosporidium-138 et Orthopox-13, profitent de leur prise de contrôle subversive des États-Unis. Crypto a été cloné avec succès avec des organes génitaux fonctionnels, et bien que cela puisse sembler être un petit côté, c'est assez essentiel pour l'intrigue de ces jeux. La première Détruire tous les humains était une quête pour assembler suffisamment d'ADN de Furon pour rééquiper une boîte à outils, et ici, nos héros en récoltent les bénéfices. La crypto profite assez bien du mouvement contre-culturel de «l'amour libre» de l'humanité, et les choses démarrent au milieu de cela. Le vaisseau-mère est détruit par le KGB, et Pox et Crypto doivent découvrir pourquoi et comment l'humanité se lance soudainement à leur poursuite.
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Merde, c'est du bon. Une fois de plus, Crypto est exprimé par J. Grant Albrecht, faisant une impression délicieusement exagérée de Jack Nicholson, tandis qu'Orthapox est réalisé par Richard Steven Horvitz - mieux connu pour avoir donné des voix à L'envahisseur Zim's personnage titulaire - faisant sa meilleure impression d'Invader Zim.
Orthopox se voit attribuer un rôle plus petit cette fois-ci en faveur d'un casting tournant d'autres personnages. Bien que les personnages supplémentaires soient tous ridiculement archétypaux, ils donnent une bonne caisse de résonance pour Crypto. Le dialogue était une grande raison pour laquelle j'ai continué à jouer; il y avait toujours quelque chose de coupant caché derrière le choix suivant. Parfois, cela valait la peine d'échouer une mission juste pour voir quel genre de trou Crypto pouvait se creuser avec juste sa langue.
Comme ils l'ont fait dans le premier jeu, les développeurs ouvrent une clause de non-responsabilité vous informant que l'humour n'a pas été touché et qu'il est toujours enraciné dans l'âge primitif de 2006. d'accents mal imités, cependant - mais j'apprécie l'avertissement.
C'est une de ces missions de 'déguisement', n'est-ce pas ?
Il peut être accablant d'éloges que la fonctionnalité que j'ai le plus appréciée dans Détruire tous les humains 2 c'est les cinématiques. J'aime à la fois le carnage et la destruction des humains, mais ce qui est étrange ici, c'est qu'il n'y en a pas autant qu'il devrait y en avoir. L'original Détruire tous les humains a approché ses différents domaines de mission en vous lançant dans la subversion avant que vous ne soyez lâché pour faire des ravages, et cela n'est pas reproduit ici. Ne vous méprenez pas, il y a beaucoup de destruction à faire. Ce n'est souvent pas assez méchant. En fait, il y a très peu de cohésion dans la structure de la mission.
Prenez la ville initiale basée sur San Francisco, par exemple. C'est là que Crypto apprend que le KGB les cible, mais ensuite les missions consistent à arrêter une substance psychotrope appelée Revelade. Le KGB utilise apparemment cela pour subvertir le mouvement hippie en soutenant le communisme. Ou quelque chose. Mais la conception de la mission est principalement : détruisez Revelade, détruisez plus de Revelade, d'accord, maintenant détruisez Suite Revelade, combattez le boss.
Les sous-missions ont encore moins de sens. J'en ai ramassé un à San Fransisco où une secrétaire se plaint d'être gênée lors d'une fête d'entreprise, donc le but de la mission est de l'embarrasser davantage. Pourquoi? Je ne la connais même pas. Elle n'a aucune importance. Comment cela aide-t-il quelqu'un? Ce n'est même pas si méchant, elle est clairement capable de se mettre dans l'embarras.
C'est quoi le costume ? Quelqu'un est mort ?
Le fait que Détruire tous les humains 2 a l'air si beau et beaucoup d'efforts ont clairement été consacrés à la mise à jour de ses mondes, ce qui fait que la conception de la mission décousue se démarque davantage. Vous avez tous ces endroits fantastiques partout, mais les briefings ont lieu dans des ruelles ombragées et les scènes d'action se déroulent à l'intérieur ou avec les décors les plus basiques. Je suis tout à fait d'accord pour garder le gameplay de base inchangé, mais je ne dirais pas non à peut-être scoocher ces moments de l'histoire à certains des endroits les plus charmants.
On a l'impression que les mondes sont un peu gâchés. Certaines parties d'entre eux ne sont vraiment visibles que lorsque vous recherchez des objets de collection dans l'environnement. C'est une énorme honte.
Mais cette honte ne fait que souligner Détruire tous les humains 2 plus gros problème: c'est incroyablement flou. Il ne fait pas un excellent travail pour tenir la promesse du titre, pas comme le premier jeu l'a fait. C'est comme si l'équipe de développement passait un bon moment jusqu'à ce qu'ils réalisent que tout devait être lié à un récit réel. C'est une autre honte car beaucoup de concepts qui auraient pu être mieux explorés ont été laissés sur la table. Ce que je dis, c'est qu'il y avait beaucoup plus d'opportunités pour des blagues sur la bite. Il a été classé Teen en 2006, mais je pense que si l'une de vos armes est une sonde anale littérale, il y a probablement un peu de marge de manœuvre pour quelques pétards de plus.
Sachez simplement ce qui vous attend. Il y a beaucoup de plaisir potentiel à avoir dans Détruire tous les humains 2 , c'est juste un peu le bordel. Et être un gâchis amusant en 2022 n'est pas aussi pardonnable qu'en 2006. Personnellement, j'ai continué à jouer juste pour entendre plus d'attaques acérées de Cryptosporidium contre la contre-culture, mais j'aurais certainement préféré s'il y avait un meilleur jeu qui le supporte. Pendant ce temps, je suis tout à fait d'accord pour donner une nouvelle couche de peinture aux premiers jeux 3D tout en conservant ce qui a rendu cette époque spéciale, même si l'emballage est un peu couvert de verrues.
questions et réponses d'entretien net pour les
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
sept
Bien
Solide et certainement avoir un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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