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Bienvenue chez Vandelay Technologies
Ruée vers la Hi-Fi est un jeu d'action basé sur le rythme développé par Tango Gameworks et édité par Bethesda Softworks. Il a été largué sur le globe comme un surprise complète lors d'une vitrine Xbox le 25 janvier 2023 et était disponible presque immédiatement sur Game Pass pour les consoles PC et Xbox.
Jusqu'à récemment, le développeur japonais Tango Gameworks travaillait sur un tout autre genre de jeux, étant responsable de Le mal à l'intérieur et Ghostwire : Tokyo pour n'en nommer que quelques-uns. Ruée vers la Hi-Fi ne pourrait pas être plus différent de ces versions si elle essayait, avec un style artistique inspiré du dessin animé et une population composée principalement de robots.
Le joueur joue le rôle de Chai, une rock star en herbe dont le cœur est 'accidentellement' remplacé par son propre lecteur de musique dans un accident d'usine ou une chirurgie expérimentale dépendant de votre point de vue. Vandelay Technologies, la société qui a effectué ladite opération, le qualifie de défaut et commence une quête pour le retirer de la chaîne de production ou, vous savez, le tuer. Encore une fois, cela dépend de votre point de vue bien sûr.

Ruée vers la Hi-Fi ( PC (revue), Xbox One, Xbox Series X|S )
Développeur : Tango Gameworks
Editeur : Bethesda Softworks
Sortie : 25 janvier 2023
PDSF : 29,99 $
Dans ce monde animé, chaque action que vous entreprenez est synchronisée avec le rythme de la bande-son musicale exceptionnelle, qui comprend des œuvres sous licence de Nine Inch Nails et The Prodigy, entre autres. Il existe un 'mode streamer' pratique, qui remplace ces pistes sous licence par des œuvres originales de l'équipe de Bethesda, c'est-à-dire ceux qui souhaitent partager leur Ruée vers la Hi-Fi le jeu en ligne ne sera pas touché par un avis DMCA gênant pour la diffusion de la musique.
L'une des choses les plus satisfaisantes à ce sujet est que le joueur n'a pas du tout besoin d'être capable de garder un rythme. Contrairement à des jeux tels que Guitar Hero ou le plus récent Métal : Hellsinger , les actions se synchroniseront automatiquement avec le rythme. Pour ceux qui faire ont un peu plus d'inclinaison musicale, les multiplicateurs de score et les dégâts seront augmentés pour chaque action que les joueurs effectueront au rythme de la musique, ce qui signifie que c'est plus gratifiant de le faire, mais pas un dealbreaker.
Lentement le fait-il… parfois
Ruée vers la Hi-Fi commence à un indice d'octane élevé, avec beaucoup d'activité à la fois dans l'histoire et dans les étapes linéaires qui suivent. Le goutte à goutte du jeu fournit des informations au joueur, le chemin menant à chaque bataille de boss enseignant de nouvelles compétences et de nouveaux styles de combat – comme une parade utile qui permet une riposte immédiate et super forte ainsi que des mini-jeux qui fonctionnent dans un format 'Simon Says'. Pendant tout ce temps, l'environnement animé bat au rythme, avec des lampadaires, des machines et des arbres qui rebondissent tous dans le temps, ce qui aide simultanément le joueur à s'assurer que son écrasement de boutons frappe également le rythme.
Chai lui-même contribue au stéréotype de la bande dessinée, claquant des doigts et plaisantant sur la musique de temps en temps. Traversant Vandelay Technologies, chaque domaine raconte une histoire qui se déroule sur la façon dont il a commencé par fabriquer des membres robotiques et a évolué vers la vente de robots. Kale Vandelay, le grand patron, semble avoir un objectif particulièrement intéressant d'utiliser ces membres robotiques et ces implants manufacturés pour contrôler l'esprit de leurs utilisateurs.
Chai est lent à comprendre tout ce que le jeu prévoit, ce qui entraîne une certaine frustration dans les domaines où le joueur veut vraiment qu'il le fasse. comprendre l'objectif. Inversement, c'est entièrement pour cela qu'il est si charmant en tant que protagoniste. Il est maladroit, inconscient du dédain des autres à son égard, mais au-delà de tout cela, il est impatient d'être exactement qui il est. Son ignorance béate devient attachante et lorsqu'il s'associe à des personnages bien étoffés – comme Peppermint et son adorable chat robot, 808 – ils lui donnent l'espace pour briller tout en facilitant le développement de son personnage tout au long de l'histoire.
Pas de spoilers ici, mais il y a quelques révélations qui pourraient amener le joueur à regarder Chai légèrement différemment et le jeu en est meilleur.

Sidekicks avec un coup de pied supplémentaire
Chacun de ces personnages, à l'exception de CNMN plus tard, peut être invoqué tout au long des étapes du jeu pour apporter leurs compétences individuelles à certaines énigmes, difficultés de traversée ou batailles. Peppermint a une arme à feu pour infliger d'énormes dégâts aux ennemis pendant un temps limité tandis que Macaron peut retirer l'armure ennemie avec une attaque smash. Tout au long des étapes, la monnaie gagnée peut être utilisée pour améliorer les attaques ou acheter de nouveaux mouvements et capacités passives.
Les combats de boss sont les meilleurs exemples de combat dans Ruée vers la Hi-Fi . Ils sont imaginatifs avec différents puzzles et tâches à accomplir dans chacun, et les ennemis eux-mêmes ont des styles d'attaque variés et des récits qui les entourent, ce qui m'a gardé engagé et intrigué. Les zones entre ces combats de boss sont souvent trop longues et peuvent devenir fastidieuses, surtout avec autant de monnaie et tant d'objets de collection à découvrir.
L'élément rythmique du jeu tient vraiment le coup et apporte un avantage, car les ennemis n'attaqueront également que sur le rythme, de sorte que leurs attaques peuvent en quelque sorte être prédites, esquivées ou parées. Malheureusement, cela supprime une partie du défi qui accompagne l'apprentissage du jeu et peut parfois conduire à des combats quelque peu ennuyeux et prévisibles. Cela dit, digérer le jeu en petites bouchées d'une à deux heures annule ce problème et suscite l'excitation de le redémarrer. Ruée vers la Hi-Fi n'est pas destiné à être exécuté lors de sessions marathon, et des sessions de jeu plus courtes sont la voie à suivre.

Plate-forme tordue avec des conséquences mortelles
Les moments les plus satisfaisants de Ruée vers la Hi-Fi ne viennent pas du combat ou des combos, mais de la plate-forme que chaque environnement charge le joueur de traverser. Au fur et à mesure que les étapes progressent, la difficulté et la complexité de ces phases de déplacement augmentent également. Des pièges et des dangers environnementaux tels que des panaches de lave gonflés et des plates-formes qui tombent sont jetés pour attraper Chai, et le contrôleur-porteur doit frapper les sauts et invoquer des alliés pour briser les boucliers avant que le prochain battement de la musique n'arrive ou que la section échoue et Chai faut recommencer. La force de la bande-son et le rythme clair en font un jeu d'enfant pour ceux qui ont une oreille attentive, et moins pour ceux qui ont plus de difficultés musicales.
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La bande-son tombe parfois à plat, le message anticapitaliste fort de l'histoire convenant peut-être mieux à la musique punk ou simplement présenté avec un style général plus granuleux. C'est un message avec lequel nous pouvons tous être d'accord (sauf peut-être pour Kale Vandelay), mais le gameplay peu aventureux (s'il est poli) ne le fait pas. assez livrer ce que Tango Softworks vise. Il n'y a jamais d'opportunités de jouer car un personnage autre que Chai est offert, et je me suis retrouvé à vouloir manier les armes de Peppermint ou avoir la chance d'enflammer le champ de bataille en tant que personnage sans nom que je ne vais pas gâcher ici. Ce serait peut-être une idée possible pour le DLC post-sortie ou les futures suites.
Le concept de jeu pour Ruée vers la Hi-Fi est très nécessaire. Peu d'autres jeux sur le marché comblent l'écart pour un aventurier rythmique accessible qui ne compte pas beaucoup sur les compétences pour se sentir amusant. Le concept est-il satisfaisant pour autant ? Hé bien oui et Non. Approcher le titre dans des segments de la taille d'une bouchée m'a vraiment excité de revenir au jeu après un jour ou deux d'absence. Et cela, à son tour, signifiait que je pouvais apprendre des mécanismes importants à mon propre rythme, y compris comment parer au rythme.
Pour quelqu'un qui travaille également dans le journalisme musical, mes compétences sont pour le moins fragiles. Mais, après avoir pris le temps d'améliorer ces compétences, je me sens maintenant mieux équipé pour apprécier le jeu pour ce qu'il est : une critique amusante, décalée, parfois bizarre et souvent ringard du capitalisme. Quand j'étais moins concentré sur la perfection de mon jeu, je passais un bien meilleur moment à headbanger à chaque étape. Donnez-moi juste une plus grande variété de musique la prochaine fois et je suis vendu.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu disponible via Xbox Game Pass.)
7
Bien
Solide et a certainement un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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