critique persona 3 reload
Destruction massive dans mon cœur.

j'aurais aimé Persona 3 Recharger quand j’avais 14 ans. Là-bas, je dirais que j’étais surtout amoureux de la série, et Personnage 3 se tenait au sommet. J'irais jusqu'à dire ça avec le premier NieR et Engrenage métallique solide 3 , Personne m’a aidé à façonner ce que je pensais que les histoires dans les jeux pourraient être.
Vidéos recommandéesNous ne sommes plus en 2013 et d’autres histoires sont arrivées qui ont façonné davantage mes goûts. Je suis certes tombé amoureux d’Atlus car j’ai été relativement déçu par les versions plus récentes. 13 Sentinelles : Aegis Rim pourrait figurer parmi mes jeux préférés de tous les temps, mais il n'a publié ce titre qu'avec le développement de Vanillaware. Bien que je considère certains des RPG d'Atlus parmi mes favoris, revisitant Personnage 3 est venu avec une inquiétude que je n’ai ressentie avec aucun autre remake auquel j’ai joué.
En voyant Persona 3 Recharger En raison des inclusions de Microsoft, cela m'a fait craindre qu'il s'agisse simplement d'une version plus propre avec quelques-uns de mes problèmes liés aux versions précédentes résolus. Maintenant que j’y ai enfin joué, ma pensée dominante est que je joue à la meilleure version de Personnage 3 c'est la pire version. Il y a de réelles améliorations ici, mais il y a toujours ce sentiment qu’il manque quelque chose, ce qui l’empêche de se rapprocher de sa version définitive.

Persona 3 Recharger ( PlayStation 5 (révisé), Xbox Série X|S , Vapeur )
Développeur: Atlus
Éditeur: Séga
Libéré: 2 février 2024
PDSF : 69,99 $
La montée sans fin
Quelque chose que je peux vraiment féliciter Persona 3 Recharger car c'est à quel point le combat est amusant. Il a repris les améliorations de ses successeurs et les a encore plus développées. Cela signifie que même s'il manque certains éléments introduits dans Personnage 5 , Recharger recontextualise les autres de manière significative.
Baton Pass est désormais Shift et reste fonctionnellement le même, mais il est toujours aussi simple à utiliser. Rien n'est plus satisfaisant que de frapper la faiblesse d'un ennemi, puis d'utiliser Shift pour attaquer avec un autre membre du groupe qui a la faiblesse d'un autre ennemi.
Showtime revient également sous le nom de Theurgy et est nettement meilleur ici. Au lieu de s’activer de manière quelque peu aléatoire, chaque personnage dispose d’une jauge de théurgie qui se remplit lors de l’accomplissement d’actions spécifiques liées à sa personnalité. Un personnage peut avoir le sien rempli grâce à l'aide des membres du groupe, tandis qu'un autre peut avoir besoin de combler ses faiblesses.
Une autre amélioration que j’ai constatée concerne la façon dont les rencontres avec les boss sont gérées. j'ai revisité Personnage 3 Portable à un moment où ma partie chevauchait celle de Recharger . J'ai fini par combattre le même boss dans les deux versions, ce qui m'a permis de voir directement comment les versions se comparent. Pendant que j'embêtais le patron Portable en raison de son surprenant manque de résistance et de sa personnalité maîtrisée, le même patron dans Recharger il y avait une certaine tension. Il y avait plus de résistances à prendre en compte et j'ai dû réinventer ma stratégie ! Honnêtement, c'était un moment Recharger a brillé pour moi même si c'était un moment fortuit.
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Il n’est pas aussi facile de cultiver des cartes améliorant les statistiques Recharger , et les combats qui nécessitaient une mise à jour ont obtenu exactement cela. L'équilibrage des combats est un domaine spécifique, il semble vraiment que les développeurs aient fait des efforts significatifs pour améliorer l'original.
La plus grande amélioration pour moi dans Persona 3 Recharger Le combat consiste à avoir les sorts Kouha et Eiha de Personne 5. C’est petit, mais cela rend les éléments clairs et sombres toujours utiles, et je les adore.
je dirais Recharger est une période globalement plus facile que FÈS et à peu près la même chose que Portable . Cela revient au fait que le contrôle direct des parties fait défaut dans l'original. Personnage 3 et FÈS tout en restant une expérience plus équilibrée que Portable .
Ce dont je suis moins amoureux, c'est la façon dont d'autres parties de Recharger gérer son matériel source. Cela n’introduit pas de nouveaux problèmes, mais d’anciens persistent.

Trop de temps libre
Exploration et temps libre à Persona 3 Recharger restent fondamentalement inchangés par rapport aux versions précédentes. C’est ici que je trouve que le remake manque d’une partie de son potentiel.
Par rapport à Personnage 5 c'est Tokyo ou Personnage 4 C'est Inaba, Tatsumi Port Island n'a pas grand-chose à faire. Recharger l'améliore en élargissant les activités, mais uniquement dans le dortoir.
Ces nouvelles activités de dortoir sont sympas et offrent aux joueurs des opportunités supplémentaires de passer du temps avec les membres du groupe. Ils vont de la cuisine et du jardinage à regarder la télévision et à lire et offrent tout, de l'amélioration des statistiques sociales à l'obtention de nouveaux objets, qui sont de petites mais belles récompenses.
Si cela est fait suffisamment de fois avec des membres spécifiques du groupe, ils offrent même un nouveau buff passif correspondant au personnage. Yukari, par exemple, aura des sorts de guérison qui coûteront moins de MP tandis que les capacités physiques d'Aigis se renforceront.
Il y a aussi un ordinateur commun, mais ce n’est presque pas un facteur puisque les programmes et les liens en ligne se déverrouillent à la vitesse d’un escargot. J'aime le potentiel de quelque chose comme ça qui reviendra dans une future entrée en mettant davantage l'accent sur le déverrouillage de nouveaux objets dans les magasins et les manœuvres de combat.
Les joueurs ont également accès au Iwatodi Strip Mall la nuit, offrant ainsi davantage de possibilités d'améliorer leurs statistiques sociales. Il s’agit d’activités précédemment disponibles telles que travailler au Changall Cafe et passer du temps avec des personnages spécifiques.
Bien qu’avoir des activités nocturnes soit utile, cela permet de maximiser plus facilement toutes les statistiques sociales relativement tôt. C’est un inconvénient ironique que donner plus d’options rend la plupart d’entre elles redondantes plus tôt, mais c’est une inclusion que j’apprécie toujours.
Là où mes problèmes d’exploration commencent à surgir, c’est dans la façon dont le Tartare a été géré. Dans Recharger et dans les versions précédentes, cette tour massive fonctionne comme un méga-donjon dans lequel les joueurs passent tout le jeu à travailler.
Un problème qui a persisté tout au long de chaque Personnage 3 La version est que le Tartare est tout simplement nul. Chaque bloc présent n’avait pas tellement de thème individuel mais offrait des couloirs aléatoires de différentes couleurs à parcourir.
Recharger donne aux blocs leur propre thème, mais cela les améliore pour qu'ils soient légèrement meilleurs que Personnage 4 Les couloirs sont à thème puisque les pièces ici ont parfois plus de formes. Venir de Thebel à Arqa est une expérience sympa au début car cette dernière véhicule cette étrange atmosphère bio-mécanique. Cependant, une fois l'illusion dissipée, l'exploration des donjons Persona 3 Recharger redevient quelque chose à parcourir en toute hâte.
C’est parfait pour jouer avec un podcast en arrière-plan, mais ce n’est pas un grand compliment. Les Monad Doors sont une inclusion amusante qui interrompt le rythme des combats difficiles, mais la structure du Tartarus est toujours datée.
Personnage 5 a également vu un retour de donjon aléatoire avec Mementos, mais cela semblait moins répétitif en raison du fait de passer la plupart du temps dans des donjons fabriqués à la main. Même Shin Megami Tensei V , qui manque également de nombreux donjons uniques, en avait certains qui interrompaient l'exploration générale.
Je créditerai la conception artistique réelle car les blocs sont tous incroyables. J’ai mentionné la conception biomécanique pulsée d’Arqa, mais les couloirs de Thebel ont fait l’objet d’un lifting substantiel. Le dernier que je mentionnerai est le mélange d’élégance futuriste et de pipes industrielles de Yabbashah.
Personne Cependant, le principal attrait de ce jeu ne réside pas dans l’exploration des donjons. Ce qui m’intéressait le plus, c’était comment la première tentative d’Atlus de créer un hybride de simulation sociale se traduisait par un remake réalisé près de 20 ans plus tard.

C'est Persona 3, pour le meilleur et pour le pire
L’un des sentiments les plus décourageants est de revenir à un jeu que vous avez aimé et de réaliser que vous ne l’aimez plus autant. C'est globalement ce que j'ai ressenti en jouant Persona 3 Recharger , et ça ne fait pas du bien.
Cela revient en grande partie au fait que l’histoire est fidèle à son matériel source, jusqu’à un défaut. Cela s'applique à l'intrigue principale et aux liens sociaux, et bien que Recharger partage les hauts de ses prédécesseurs, il partage leurs bas, et le nouveau contenu ressemble à un pansement sur une blessure plus large.
Pour ne rien arranger, les nouvelles scènes sont géniales ! J'aime passer plus de temps avec Sorcière même si on n'en apprend pas beaucoup plus sur le groupe, et que les activités dans les dortoirs avec les membres du groupe sont des scènes complètes qui profitent de l'ambiance. nouveau casting talentueux . Les épisodes liés avec des membres masculins du groupe compensent également quelque peu leurs liens sociaux manquants. J'aurais préféré avoir ceux-là, mais j'ai quand même particulièrement apprécié les nouvelles scènes d'Akihiko et Shinjiro.
Ceux-ci ne résolvent toujours pas la plupart des problèmes que j'ai déjà rencontrés Personnage 3 l'histoire. Aussi fort que soit l’arc de personnage de Junpei, était-il nécessaire qu’il soit encore un fluage au cours des deux premières douzaines d’heures ? Il fonctionne bien en tant que personnage maladroit, mais tout réservoir d'affection potentiellement précoce lorsqu'il envisage de regarder la jupe de Yukari.
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D’autres scènes qui se produisent plus tard n’ont pas non plus l’impact qu’elles auraient pu avoir s’il y avait eu davantage de préparation. Il y en a un qui fait exactement cela grâce au nouveau contenu, et cela aurait été formidable de voir ce soin appliqué partout.
Mon plus gros problème avec Persona 3 Recharger Le récit de vient de ses liens sociaux. L'original Personnage 3 C'était la première tentative d'Atlus avec un système comme celui-ci, et cela se voit. Même si plusieurs résistent à merveille, ceux qui sont encore nuls vraiment sucer. C’est un sujet ponctué par Recharger refaire le jeu de base et n'incluant pas la plupart du contenu de Personnage 3 les rééditions.
Alors que le Lien Social Justice pour Personnage 3 Le protagoniste masculin est bien meilleur et bien moins problématique que le protagoniste féminine , les autres qui lui étaient exclusifs étaient globalement bien plus forts. Je pensais que son exclusion se serait fait sentir Recharger , mais je n'avais pas réalisé à quel point c'était grave. Celui de Kazushi, par exemple, convient parfaitement comme Chariot Social Link. Il n'est tout simplement pas aussi intéressant qu'Akihiko. Pendant ce temps, l’histoire de Maya en tant qu’Ermite est rebutante, tandis que celle de Saori Hasegawa est incroyablement touchante.
Revisiter Personnage 3 Portable Tout en jouant Recharger élargit cette disparité. Ce remake de fond en comble a fourni à Atlus une opportunité parfaite de renforcer à la fois Personnage 3 L'histoire principale et les liens sociaux. Aussi imparfait que soit le premier, les activités et scènes supplémentaires contribuent à compléter son casting. Ce dernier ne comprend pas cela, et cela fait de ce remake une occasion manquée de rattraper tout ce qu’il exclut.
Il y a aussi les heures de fermeture, que j'ai toujours trouvées Personnage 3 C'est le meilleur, et ils sont meilleurs ici. Le mélange de nouvelles scènes avec les excellentes scènes originales s’intègre ici comme le meilleur, et cela m’a rappelé pourquoi j’avais envisagé Personnage 3 mon préféré de la franchise. J'aimerais juste que ce rappel arrive avant de consacrer 50 heures à ce remake.
Persona 3 Recharger c'est un bon jeu. Ses changements de gameplay contribuent à le rendre accessible à un public plus récent. Le combat est vraiment amusant et aide l’exploration des donjons à être moins fastidieuse. Cela vient simplement avec le bagage de laisser derrière lui des inclusions incroyables et de ne pas mettre à jour certains domaines qui en avaient le plus besoin ou de ne pas aller assez loin avec les mises à jour.
C'est étrange à dire, mais je me sentais triste en jouant Recharger . Pas pour quoi que ce soit qui s’y passe. Cela m'a plutôt rappelé que j'étais tombé amoureux d'Atlus. En fait, c'est normal Persona 3 Recharger m'a aidé à réaliser cela. Il s’agit en grande partie d’apprendre à avancer, et c’est exactement ce que je vais faire.
6.5
Bien
Légèrement au-dessus de la moyenne ou tout simplement inoffensif. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais bon nombre d'entre eux resteront insatisfaits.
Comment nous notons : Le guide des critiques destructoïdes