critique the legend of heroes trails from zero
copagande
Dans le système de justice pénale de Crossbell, le peuple est représenté par deux groupes distincts, mais tout aussi importants : la police, que tout le monde déteste, et le gouvernement, qui est plus corrompu qu'un avocat du sud de l'arrière-pays. Ce sont leurs histoires.
DUN DUN.
La légende des héros : les sentiers de zéro ( PC , PS4 (revue), Commutateur Nintendo )
Développeur : Falcom
Editeur : NIS America
Sortie : 27 septembre 2022
PDSF : 39,99 $ (numérique) / 49,99 $ (physique)
Crossbell est dans une impasse. Après des années de combats entre les factions impériale et républicaine pour le contrôle de cette parcelle de terre vitale en Zemuria, l'État s'est établi comme indépendant il y a de nombreuses années et a connu un boom de prospérité économique qui transforme la ville en une métropole florissante. L'énergie orbale alimente le progrès alors que plusieurs grandes organisations et sociétés travaillent en tandem pour voir cet état prospérer.
Mais juste sous l'extérieur brillant, il y a une pourriture qui ne peut être ignorée. Les politiciens de cet État soi-disant indépendant ne sont que des marionnettes pour les territoires environnants qui ont autrefois fait la guerre pour cette terre. Et la police de Crossbell City a été neutralisée dans sa capacité à lutter contre le crime organisé endémique qui contrôle pratiquement la ville. Le nettoyage de ces rues nécessitera une autre façon de penser et un autre type de policier. Entrez Lloyd Bannings et la section de soutien spécial.
Dans La légende des héros : les sentiers de zéro , vous prenez le contrôle de Lloyd et de son équipe de flics en quelque sorte alors qu'ils enquêtent sur une série d'affaires autour de Crossbell City et de la campagne environnante, affrontant des gangs de rue, des monstres, la mafia et une foule de personnages curieux et corrompus. Au départ, la section de soutien spécial n'est rien de plus qu'un coup de pub pour le département destiné à générer de la bonne volonté. Pour une raison quelconque, le 911 est une blague dans cette ville car le public est devenu indifférent aux forces de l'ordre. Un groupe international de mercenaires connu sous le nom de Bracers est l'endroit où la plupart des gens vont pour leurs problèmes. Personne n'attend vraiment quoi que ce soit d'important de ces SSS, mais avec de faibles attentes vient la liberté de poursuivre des cas à leurs propres conditions.
Le récit du jeu est divisé en chapitres, chacun se déroulant comme des épisodes d'une ancienne série policière. Vous obtiendrez une affaire de votre officier supérieur, chercherez des indices, interrogerez des témoins, puis essayerez de rassembler tous les faits pour la grande révélation à la fin de chaque chapitre. Parfois, il y a même une torsion pour faire bonne mesure. Briser le récit de cette manière est une décision exceptionnellement intelligente car cela m'a permis de rester pleinement engagé dans l'histoire même lorsque j'étais coincé dans l'une des nombreuses cinématiques riches en dialogues. Et croyez-moi, ce jeu est un gourmand de dialogue.
Connaître ses forces et ses faiblesses
La plupart des cas que vous traitez, qu'il s'agisse de l'enquête centrale du chapitre ou de l'un des nombreux cas secondaires que les citoyens locaux vous demandent d'examiner, vous demanderont de combattre les nombreux monstres qui parcourent la terre et les égouts sous la ville . Sentiers de zéro utilise un excellent système de combat au tour par tour basé sur une grille où la position du personnage est de la plus haute importance. Chaque membre de la section de soutien spécial a ses propres capacités et armes au combat qui devraient affecter la façon dont vous les utilisez. Lloyd est un bagarreur rapproché avec une amplitude de mouvement limitée. Randy Orlando doit également être proche pour frapper ses ennemis, mais il peut parcourir une distance beaucoup plus grande pour battre ses ennemis. Elie MacDowell est armé d'un pistolet qui peut éliminer les ennemis de loin tandis que le personnel scientifique brandissant Tio Plato peut se tenir à quelques pas de Lloyd ou Randy tout en frappant ses adversaires.
Le positionnement est essentiel ici pour plusieurs raisons. Pour commencer, si Lloyd ou Tio sont trop loin d'un ennemi et que vous sélectionnez leur attaque standard, ils ne se déplaceront que vers l'endroit le plus proche disponible, les laissant ouverts aux dégâts. Plusieurs des monstres que vous affrontez ont des morts par autodestruction qui peuvent blesser considérablement n'importe quel personnage autour d'eux. Lorsque vous utilisez une attaque standard sur un ennemi, il est possible qu'il soit repoussé de quelques espaces. Bien que cela signifie que l'ennemi devra parcourir une plus grande distance pour riposter contre votre équipe, cela pourrait le pousser hors de la zone d'attaque des arts et métiers de votre équipe.
Les arts sont le système magique de ce jeu, et le type d'arts disponibles pour chaque personnage est déterminé par les pièces de quartz que vous décidez de leur attribuer. En combattant des ennemis et en fouillant dans les coffres, qui contiennent toujours une petite note amusante, vous gagnerez sept saveurs différentes de septium. Vous pouvez le vendre contre de l'argent pour acheter de nouvelles armes et armures, ou vous pouvez le faire affiner en quartz qui peut être inséré dans l'arme de chaque personnage. Le quartz donnera aux membres de votre groupe l'accès aux arts élémentaires, et plus vous avez attribué un certain type élémentaire de quartz à un personnage, plus ses arts disponibles seront forts. Contrairement à vos attaques standard, les arts n'exigent généralement pas que votre équipe se déplace pour qu'ils soient utiles, ce qui est parfait pour combattre les monstres les plus explosifs du monde.
L'artisanat, un autre type d'attaque à votre disposition, est spécifique au personnage et se débloque au fur et à mesure que vous améliorez votre équipe. Les personnages gagnent des points d'artisanat au combat qui peuvent être dépensés pour des attaques et des aides artisanales à plus petite échelle ou économisés pour des S-Break Crafts à grande échelle. Au fur et à mesure que vous avancerez dans l'histoire, vous débloquerez des Combo Crafts qui nécessitent que deux membres du groupe aient au moins 100 points d'artisanat économisés. Ce n'est pas si difficile à faire que Sentiers de zéro est assez généreux avec ces points d'artisanat.
Le mode haute vitesse est indispensable
Ce qui n'est pas généreux, ce sont les points d'expérience. Tout au long du jeu, j'ai trouvé le niveau d'XP gagné assez incohérent. Je combattrais un mid-boss qui ne me donnerait presque rien, seulement pour combattre quelques grognements quelques minutes plus tard qui inondent mon équipe d'expérience. Cela rend le broyage un peu difficile, mais avec le mode haute vitesse et certaines attaques Team Rush d'une fréquence douteuse, vous pouvez nettoyer des zones en un éclair et guider votre groupe pour ce dernier chapitre étendu.
Et Sentiers de zéro vaut vraiment la peine d'être vu jusqu'au bout. En dehors des quelques fautes de frappe et exemples de dialogues non traduits, il s'agit d'un jeu exceptionnellement bien écrit et bien localisé avec des thèmes qui sont assez répandus aujourd'hui. L'un des fils conducteurs de l'histoire est le concept de justice par rapport à l'application de la justice, qui pourrait bien être le sujet le plus pressant de 2022. Je me suis retrouvé à hocher la tête plusieurs fois alors que les personnages parlaient de systèmes brisés et d'agitation de la foi. Bien sûr, j'ai probablement dépassé certaines des caractérisations ici, comme le personnage de Horndog de Randy Orlando, mais au-delà de cela, je ne m'attendais pas à ce que l'histoire d'un titre PSP perdu depuis longtemps résonne autant dans le monde d'aujourd'hui.
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En parlant de PSP, ce jeu porte ses origines sur sa manche. Non seulement ses menus donnent l'impression d'avoir été conçus pour un matériel avec moins de boutons sur les commandes, mais graphiquement, Sentiers de zéro ne semble pas vraiment avoir vu autant d'améliorations avec le passage à la PS4. C'est un peu gênant aussi car il y a plusieurs moments où les personnages s'arrêteront pour admirer la majesté du monde qui les entoure. Mais avec autant de textures à basse résolution, cela n'impressionne tout simplement pas. Il est difficile d'être captivé par un champ plein de fleurs si vous ne pouvez même pas dire que ce sont des fleurs dans le champ. Ne pas aider les choses est une palette de couleurs qui n'a pas le dynamisme que ce monde mérite.
Commutateur|PC > PS4
Maintenant, je n'avais accès qu'à la version PS4 (pensant à tort que ce serait l'option visuellement supérieure des trois plates-formes disponibles), mais apparemment, si vous voulez la meilleure version de ce jeu, optez pour Switch ou PC. Les gens de chez Le réacteur Mako mis en place un excellent article expliquant les différences entre les versions. Il est difficile de ne pas penser que les joueurs PS4 obtiennent l'arbre ici en regardant tout ce qui est répertorié.
Je n'ai jamais joué à Légende des héros titre avant malgré l'achat de quelques-uns d'entre eux il y a des années sur la PlayStation Vita, mais je suis vraiment heureux d'avoir finalement fait le saut dans la série avec ce jeu. Sentiers de zéro est un RPG passionnant et accueillant avec un casting de personnages pour lesquels je suis tombé éperdument amoureux. Si tu es depuis longtemps Les sentiers fan, ceci et sa suite de 2023 Sentiers vers Azure aidera à combler le fossé entre Sentiers dans le ciel et Sentiers d'acier froid . Pour toute personne curieuse de cette série de niche, je ne pense pas que vous puissiez trouver un meilleur point d'entrée qu'ici avec Sentiers de zéro .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8.5
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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