critique victoire 3

Victoria s'est approchée de moi, avec un feu dans les yeux
j'ai attendu gagner 3 depuis à peu près aussi longtemps que je m'intéresse aux grandes stratégies. Je suis un nerd certifié en économie et relations internationales. Je déteste aussi la plupart des politiciens car ils nous ont tous vendus pour leur propre profit, mais je trouve toujours la politique fascinante. Je suis essentiellement la personne que le La victoire la série est faite pour mais j'ai beau essayer, je n'ai jamais pu obtenir plus que la peau profondément gagner 2 J'ai donc attendu patiemment mon tour dans la piscine.
je me suis même plongé dans Cœurs de fer IV pendant un moment, mais ce n'était toujours pas ma tasse de thé précise. Enfin, l'année dernière, gagner 3 a été annoncé et même s'il n'y avait pas de fenêtre de sortie, c'était comme si les nuages s'étaient séparés et je savais que mon heure viendrait.
Le battage médiatique est une chose très dangereuse, mais gagner 3 a été à la hauteur de tout ce que je voulais qu'il soit et a même dépassé les attentes dans des domaines que je ne pensais pas fonctionner.
gagner 3 ( PC )
Développeur : Paradox Development Studio
Editeur : Paradox Interactive
Sortie : 25 octobre 2022
PDSF : 49,99 $
gagner 3 est la dernière entrée dans la bibliothèque de longue date des grands jeux de stratégie de Paradox Development Studio. Alors que Coeurs de fer se concentre sur la guerre totale, et Rois croisés place la lignée au premier plan, la La victoire La série s'intéresse davantage aux belles choses des relations internationales : la politique et l'économie. À partir de 1836, vous prenez la tête de l'une des 200 nations avec une industrie centralisée à l'époque. À partir de là, le choix vous appartient quant au monde que vous allez construire. C'est l'évasion dans sa forme la plus pure et la plus ringarde et dans des moments comme ceux-ci, je ne peux pas en avoir assez.
Si gagner 3 devait avoir un élément de base déterminant, c'est la mécanique de la population. Vous contrôlez la politique et l'industrie de votre nation, mais vous êtes contrôlé par la population de ceux que vous dirigez. Chacun des citoyens de votre monde de jeu est simulé sur des caractéristiques telles que l'éducation, les croyances religieuses et politiques, l'ethnicité et la profession. C'est votre travail d'améliorer la vie de vos citoyens et de les garder heureux. Les pops sont considérés comme heureux lorsque leur revenu est suffisamment élevé pour pouvoir subvenir à leurs besoins de base tels que les vêtements et la nourriture, les citoyens de la classe supérieure nécessitant des biens plus somptueux.
Les biens que vous produisez ainsi que leur offre et leur demande dictent leur prix sur votre marché. Si vous ne pouvez pas produire un bien que vos pops demandent, vous devez l'échanger en utilisant les routes commerciales. Si vos citoyens ne peuvent pas se permettre les articles dont ils ont besoin ou si leurs objectifs politiques ne sont pas réalisés, ils s'énerveront et commenceront à se révolter. C'est cet ouroboros économique et politique qui définit le gagner 3 expérience en quelques mots.
Si tout cela semble déroutant sur le papier, ne vous inquiétez pas car il y a un mode tutoriel honnête à bonté inclus avec gagner 3 et ça marche à merveille. Que vous commenciez votre première grande stratégie ou que vous reveniez de l'une des nombreuses autres séries Paradox, presque tous les concepts avec lesquels vous entrerez en contact pendant votre séjour à Victoria sont explorés à travers des entrées de journal.
Ces entrées de journal peuvent soit vous orienter dans la bonne direction pour accomplir votre tâche, soit vous expliquer clairement étape par étape ce que vous devez faire. En plus des tutoriels, gagner 3 est livré avec des guides interactifs pour les différentes façons de réussir au milieu du 19e siècle. Que ce soit par l'hégémonie, la domination économique, ou même comme un phare de la liberté à l'ère de la démocratie naissante. C'est une façon très intelligente de vous guider dans les pays qui correspondent gagner 3 modèle de gameplay, même si vous êtes libre de choisir l'une des nations disponibles.
Même au-delà des concepts de base dont vous avez besoin pour démarrer simplement le jeu, chaque calcul, mot-clé et concept simulé peut être développé en utilisant ce que l'on appelle des info-bulles imbriquées. Passez simplement la souris sur le mot et un bref aperçu de tout ce qui entre dans le concept s'affiche à l'écran. Ce pic derrière les rideaux fonctionne à la fois pour vous montrer les rouages du fonctionnement du jeu, mais vous donne également un aperçu de ce que vous pouvez faire pour améliorer votre position dans le monde. J'ai passé une bonne partie de mon aperçu initial temps avec le jeu à explorer ces info-bulles et cela m'a fait plus que 20 heures de gagner 2 Les vidéos Youtube pourraient jamais faire l'affaire. Donc, si vous êtes comme moi et que vous avez du mal à approfondir gagner 2 , c'est un endroit fantastique pour commencer.
Une feuille de calcul glorifiée (et c'est OK)
La plaisanterie de longue date pour tous les grands jeux de stratégie est qu'ils sont essentiellement des feuilles de calcul avec des interfaces graphiques sophistiquées et gagner 3 est sans aucun doute le plus tableur de tous. Chaque choix que vous faites affecte quelque chose dans votre économie et cet effet est généralement présenté sous forme de pourcentage avec une estimation de la façon dont il affectera votre résultat net. C'est cette présentation simplifiée des nombres croissants ou descendants qui rend les décisions faciles à prendre, car vous pouvez voir immédiatement comment elles affecteront votre économie.
comment utiliser un fichier jar
C'est aussi cette présentation qui peut parfois être un peu trompeuse. Supposons que vous souhaitiez travailler à l'expansion de vos routes commerciales disponibles. Pour ce faire, vous devez augmenter le nombre de bateaux dont vous disposez, puis augmenter la taille de vos ports. L'info-bulle imbriquée de ces extensions donnera l'impression qu'elles ne feront que vous faire perdre de l'argent. En réalité, l'expansion vous rapportera plus que probablement de l'argent, tant que vous gérez les prix de votre marché et gardez un œil sur la main-d'œuvre disponible.
Le fait que Victoria 3 possède la meilleure interface graphique de base de tous les jeux Paradox que j'ai vus au lancement depuis bien… pour toujours. Quiconque a essayé de cracker Victoria 2 saura que l'interface graphique était un gâchis de boîtes carrées et de menus fades. Victoria 3 utilise un superbe design pour attirer votre attention sur les parties des menus les plus pertinentes avec toutes les informations pertinentes présentées de manière concise et facile à lire. Je ressens les mêmes sentiments que de jouer avec un jeu de données Microsoft Power BI tout en parcourant les menus et en collectant des informations pour prendre des décisions.
De plus, il existe des lentilles à travers lesquelles vous pouvez vous concentrer sur des aspects particuliers de votre monde comme la production, la politique et la diplomatie. Ces objectifs offrent à la fois des informations rapides et la possibilité d'agir directement sur la carte du monde. Il y a même des graphiques linéaires ! Je t'ai dit que c'était de l'évasion dans sa forme la plus intello.
Tout le plaisir de la politique sans un mec cornu jouant du violon à tes côtés
Alors que l'économie joue un rôle énorme dans la boucle de gameplay de gagner 3 , la politique est ce qui détermine les désirs et les besoins de votre population. Vous héritez de la politique de votre pays et la plupart du temps, il y aura des choses que vous voudrez changer immédiatement. Vous ne pourrez pas le faire seul, vous aurez besoin de l'aide de personnes partageant les mêmes idées pour travailler à l'adoption des lois que vous avez mises en place. C'est pour cette raison que la politique des jeux peut sembler un peu plus restreinte, mais c'est cette retenue qui fait vraiment comprendre la sensation de simulateur politique du jeu.
Même dans une monarchie, vous devrez former un gouvernement composé de bureaucrates et de politiciens appartenant tous à des partis différents, chacun avec des revendications différentes. Selon la manière dont leurs demandes sont traitées, ils vous accorderont des avantages ou des détracteurs pour montrer leur appréciation. Vous ne pouvez pas plaire à tout le monde et parfois vous devez mettre au pouvoir des personnes que vous n'aimez pas, simplement pour faire avancer votre agenda. C'est un dilemme moral fantastique dans lequel le jeu vous place et j'aime tirer constamment sur votre boussole morale.
Disons que vous voulez changer votre processus de vote du vote foncier au vote des richesses dans une tentative à long terme d'apporter une véritable démocratie à votre nation. Pour ce faire, vous devrez intégrer des industriels dans la composition de votre gouvernement, ce qui renforcera leur popularité dans la population générale au fil du temps, contribuant ainsi à les maintenir au pouvoir. Lorsque viendra le moment de promulguer le suffrage du recensement, les industriels se retourneront contre vous et travailleront dur pour maintenir leur loi en place, avec des événements susceptibles de se produire pendant la promulgation de la loi qui pourraient avoir des effets à long terme.
Ce mécanisme d'événement est très similaire aux éléments de jeu de rôle de Rois croisés et se sent beaucoup plus lourd que n'importe laquelle des autres invites basées sur la décision que j'ai vues en dehors du Rois croisés série. À un moment donné, j'ai essayé de faire adopter une loi trop tôt et cela a détruit mon parti préféré à cause d'une erreur qu'ils ont commise pendant la campagne électorale et qui leur a fait perdre la face pendant cinq ans.
C'est la politique du jeu où vous devez vraiment vous fixer un objectif et y travailler dans tout ce que vous faites. Cela prendra du temps, mais il y a un véritable sentiment de joie lorsqu'un objectif à long terme se concrétise. Prenons par exemple mon objectif à long terme d'amener les politiciens syndicaux à un point où ils étaient politiquement viables. Dans mon jeu, ils ont commencé avec une popularité inférieure à 5%, ce qui signifiait qu'ils étaient marginalisés et donc leurs besoins n'entraient pas en compte dans le grand schéma de ma nation. En utilisant une partie de mon autorité, j'ai pu renforcer leur soutien pendant quelques années jusqu'au point où ils sont entrés dans la sphère politique. De là, ils sont partis pour les courses car leur pouvoir n'a fait que croître grâce à moi pour pouvoir les intégrer à mon gouvernement et promulguer les lois qu'ils voulaient. C'est la façon la plus étrange d'obtenir de la sérotonine, mais je vais la prendre.
La guerre a changé
Votre politique ne doit pas s'arrêter à vos frontières. On vous donne un certain nombre de sphères politiques avec lesquelles vous pouvez interagir en fonction de vos politiques commerciales et du pouvoir que vous exercez sur la scène internationale. Dans ces sphères politiques, vous pouvez renforcer ou entraver vos relations avec les nations à l'intérieur, rejoindre des unions douanières ou des accords commerciaux, et même déclarer des rivalités. Plus vous grandissez, plus vous pouvez interagir avec des régions et plus vous pouvez étendre votre influence. Si la politique ne fonctionne pas, il est temps d'éclater les jeux diplomatiques.
Grâce à des jeux diplomatiques, vous pouvez imposer votre point de vue sur d'autres nations, mais méfiez-vous des aspirants Teddy Roosevelt, personne n'aime être dirigé. Cela fonctionne comme ça, vous approchez une nation et exigez un changement dans ses politiques. Cela peut être quelque chose d'aussi simple que de renoncer au contrôle d'une région ou d'un port, à quelque chose de plus technique comme changer leur politique commerciale. 99% du temps, le pays vous dira de partir et maintenant vous êtes enfermé dans une impasse politique qui a une limite de temps jusqu'à ce qu'elle devienne la guerre.
Au fur et à mesure que le temps passe, vous pouvez faire plus de demandes et recruter d'autres nations à vos côtés tout en faisant un peu de sabre en appelant vos armées. Vous pouvez même forcer des nations que vous avez déjà aidées à se joindre à vous. Les deux côtés pivoteront et jockey pour tout le soutien qu'ils peuvent obtenir, essayant de faire reculer un côté. Si un côté recule, l'objectif principal de l'autre côté est automatiquement mis en œuvre. Mais si les deux parties ne reculent pas, le jeu diplomatique dégénère rapidement en guerre, puis c'est aux généraux de décider.
Contrairement à mon temps avec l'aperçu, je me suis assuré de creuser plusieurs fois dans le mécanisme de guerre pour voir comment cela fonctionne car ce changement est probablement le plus grand écart par rapport à la formule typique de Paradox. Alors que les aspects tactiques de la guerre étaient contrôlés directement par le joueur dans à peu près tous les jeux Paradox avant gagner 3 , vous ne contrôlez la guerre que d'un point de vue de haut niveau en affectant vos généraux ou amiraux à différents fronts. Chacun de vos officiers a sa propre personnalité et cela dicte son comportement sur le champ de bataille. Lors de ma première tentative, j'ai stupidement assigné un général défensif à un front offensif et il a été immédiatement anéanti, malgré un avantage numérique. Oups. J'ai mieux réussi lors des tentatives ultérieures, mais c'est le genre de chose que vous devez lire, sinon vous allez passer un mauvais moment. Vous pouvez également charger vos amiraux d'endommager les routes du réseau d'approvisionnement et de commerce de vos ennemis, affaiblissant leur économie et coupant la machine de guerre.
Pour de nombreux vétérans de la bibliothèque Paradox Grand Strat, ce changement est controversé. Bien que je comprenne leurs préoccupations, après avoir joué avec pendant un certain temps, je ne pense pas qu'un jeu comme gagner 3 a besoin du mécanisme de guerre tactique. C'est un jeu sur la politique et l'économie, et vous êtes le chef de l'État, pas un général. Oui, certains dirigeants de l'époque étaient connus pour leurs prouesses militaires, mais pour moi, ce n'est pas un facteur décisif. La croyance de longue date est que l'élément de guerre tactique sera introduit en tant que contenu téléchargeable à l'avenir, mais je ne le veux vraiment pas. Si je veux jouer au général, j'ai Cœurs de fer IV , mais aujourd'hui je suis politicien (blech).
La perte d'autonomie vous oblige également à traiter la guerre en dernier recours. Quand j'ai perdu l'une des guerres que j'ai menées, j'ai perdu durement. Fini le seul port qui conduisait mes routes commerciales et gardait ma population habillée et heureuse. J'ai également été humilié sur la scène mondiale et j'ai dû rembourser des réparations de guerre. On m'a, à toutes fins utiles, donné un plafond et je ne le franchirai pas. Cela m'a rappelé à quel point la guerre coûte cher dans le jeu de société Impérium du Crépuscule , où même gagner fait mal. Pour certains, cela peut être une sortie, mais pour moi, cela n'a fait qu'approfondir la simulation politique.
A Grand Tomorrow, parce que j'ai passé toute la nuit à y jouer
gagner 3 n'est très clairement pas pour tout le monde. C'est toute la navigation dans les menus et la planification à long terme qui revient parfois à regarder les barres progresser à l'écran. Mais pour ceux qui réagissent à ce type de boucle de jeu, gagner 3 fournira d'innombrables heures de divertissement mégalomane. Même pour ceux qui sont nouveaux dans le genre, je n'ai pas encore vu de lancement aussi invitant et accueillant pour les nouveaux joueurs, tout en conservant les mécanismes des jeux précédents pour les vétérans de retour. Oui, la mécanique de guerre pourrait être considérée comme 'manquante' par certains, mais dans l'intérêt de faire un simulateur de politicien, je ne pense pas qu'elle soit nécessaire.
Ce qui est ici cependant est une simulation profonde où chaque aspect de votre nation s'entrelace en racontant une histoire que vous avez construite. Je n'ai jamais été aussi amoureux d'un jeu de stratégie auparavant. J'ai enfin trouvé celui qu'il me fallait et je n'en aurai pas besoin d'un autre avant longtemps.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
9.5
Superbe
Une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dégâts massifs.
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