review laytons mystery journey
Le détective de Lightside
le Professeur Layton la franchise est probablement mon truc préféré pour sortir de l'ère Nintendo DS. Un jeu d'aventure bien écrit et merveilleusement animé avec des puzzles qui a vraiment testé mes compétences en logique était exactement ce dont j'avais besoin après des années de divertissement plus étourdi. J'ai ramassé avec bonheur tous les épisodes de la série, y compris les deux spin-offs, et même si cela a culminé avec L'avenir dénoué , Je n'ai jamais été vraiment déçu par quoi que ce soit de niveau 5.
Jusqu'à maintenant.
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Le voyage mystérieux de Layton: Katrielle et la conspiration des millionnaires (Nintendo 3DS, Android, iOS (testé sur un iPad 2017))
Développeur: Level-5, h.a.n.d. inc.
Éditeur: Level-5
Sortie: 20 juillet 2017 (WW sur mobile, 3DS au Japon), automne 2017 (3DS US, EU)
PDSF: 15,99 $ (mobile), à déterminer (3DS)
Le voyage mystérieux de Layton L'intrigue générale est simple: Katrielle crée sa propre branche de détective en résolvant ses 13 premiers mystères. Eh bien, 12 si vous n'incluez pas le mystère qu'elle ne dérange jamais. 11 si vous supprimez la séquence de flashback qui apparaît bien trop tard pour votre bien. Donc, 11 cas, dont la plupart tournent autour d'un groupe connu sous le nom de Seven Dragons. Ce sont les sept personnes les plus riches de Londres et elles ont chacune besoin de l'elfe de Katrielle pour résoudre un mystère avec peu ou pas de connexion les unes avec les autres. Plutôt qu'un récit fort et arqué, Périple opte pour une sensation plus épisodique.
Plus précisément, une sensation épisodique de dessin animé du samedi matin. Il y a des personnages introduits pour un seul cas qui sont censés être d'une grande importance, mais le fait que le jeu ne les mentionne pas avant ou après leur interaction avec Katrielle dilue leur rôle dans le plus grand récit. Tout se termine par un dernier cas qui rassemble la plupart des personnages, et une dernière révélation qui est censée faire tomber mes chaussettes mais ne le fait pas avec sa fin `` Armin Tamzarian '' qui rend le jeu entier une entrée tout à fait dénuée de sens dans le séries.
Chaque cas joue comme les autres jeux dans le bon Layton la franchise. Je me déplace d'un endroit à l'autre, beaucoup d'entre eux se répétant au cas par cas, à travers un petit coin de Londres alors que je recherche dans l'environnement des puzzles cachés et des pièces de monnaie. Un petit groupe de personnages tapisse les rues, prêt à tester mes esprits avec un puzzle ou à me fournir des informations pertinentes sur mon cas. Résoudre chaque mystère ne nécessite vraiment aucun effort. Katrielle fait tout le travail. Il y en a que je trouve bien plus tôt qu'elle, ce qui me fait attendre qu'elle rattrape, tandis que d'autres elle cloue avec des explications qui semblent venir de nulle part.
Le niveau 5 décrit Katrielle comme un `` personnage féminin fort '', mais elle peut vraiment être une Mary Sue totale au pire. Il n'y a jamais un moment où je pense qu'elle pourrait avoir des ennuis, où il pourrait être possible qu'elle échoue. Comme Batman, elle prévoit souvent plusieurs étapes à venir, mais revient également avec un cas de stupidité commode lorsque l'histoire l'exige. Elle n'a aucune profondeur, rien au-delà de ce que je vois dans les cinq premières minutes du match. Si la façon dont son père est parti la hante, cela ne se voit pas. Son corps est un réservoir de confiance sans fin, sa vie privée de panneaux d'arrêt. Elle pourrait être et devrait être un grand modèle comme son papa, mais l'absence de véritable défi ou obstacle nous donne plutôt une fille qui fait des gâteaux à travers son existence même.
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D'autres personnages qui se joignent à elle dans l'aventure, 'elping Katrielle résoudre ces puzzles sont également unidimensionnels. Ernest et Sherl, deux de ses associés dont je ne me souciais pas lorsque j'ai écrit ma critique en cours, se développent sur moi au fil de l'aventure. Non pas parce qu'ils se développent en dehors d'un peu de construction de trame de fond, mais parce que la boîte de dialogue améliore en quelque sorte tout ce qui concerne ce jeu.
Le script pour Voyage mystère est épais avec des accents que l'écriture recrée parfaitement. Chaque `` h '' manquant, chaque fois qu'un personnage dit `` années d'âne '', chaque utilisation libérale de l'anglais de la reine donne vie à l'histoire comme une localisation américaine ne le peut pas. Entendre les personnages utiliser les mots «queer» et «gay» pour leur objectif initial réchauffe mon cœur et inaugure une véritable appréciation pour la merveilleuse écriture que le personnel produit ici.
Le niveau 5 dit que ce jeu a le plus de puzzles de tous Professeur Layton jeu et je suis ici pour vous dire que la quantité n'est pas égale à la qualité. Dans mon examen en cours du jeu, j'ai écrit les énigmes qui cadraient avec celles établies Layton malgré la perte du créateur du puzzle original. Je pense toujours que c'est vrai, mais au fur et à mesure que je progresse, je me rends compte que trop de ces puzzles sont tirés des pires de la série. Souvent, ils sont plus intéressés à me montrer à quel point leur créateur est intelligent plutôt qu'à contester mes compétences en déduction. Certains semblent exister avec leur propre ensemble de règles qui ne sont pas toujours clairement définies dans les instructions. Ce n'est bien sûr pas entièrement nouveau pour la franchise Layton les jeux ont toujours valorisé les solutions astucieuses à certains casse-tête plutôt que la résolution de problèmes basée sur des faits, mais trop ici me font dire: «Allez!
Je parle des types de puzzles où la réponse est essentiellement de ne rien faire. S'il me demande de déplacer X nombre d'étapes, sélectionner zéro sera la bonne réponse pour une raison stupide. Le vieil adage «la réponse la plus simple est généralement la bonne» s'applique à beaucoup trop de puzzles ici, y compris une bonne partie de ceux auxquels je suis confronté dans le cas final. Un casse-tête que je rencontre contient des instructions qui ne fonctionnent pas lorsque je les tente et deux casse-tête ont exactement la même réponse. Quand je dis la même réponse, je ne dis pas qu'un puzzle a la réponse de neuf et un autre plus tard dans le jeu. Je dis que deux énigmes, pas très éloignées l'une de l'autre, ont exactement le même mot de quatre lettres comme réponse.
Pour ses frais d'entrée de 16 $ sur mobile, c'est un package incroyablement complet avec des goodies et des extras qui peuvent me permettre de jouer bien au-delà de sa campagne de 18 heures. Mais avec un récit faible, un personnage principal sans rapport et des puzzles qui manquent d'originalité et d'inspiration, je n'ai aucun problème à appeler Le voyage mystérieux de Layton: Katrielle et la conspiration des millionnaires le pire que la série ait jamais vu et qui me fait craindre pour l'avenir de cette franchise.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)