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Dinotopia
Robinson: le voyage a existé dans mon esprit, à peine une tache sur le radar, comme «ce jeu de dinosaure Crytek».
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La nouvelle de sa sortie imminente sur PlayStation VR (le 8 novembre aux États-Unis et au Canada; le 9 novembre en Europe) m'a permis de regarder de plus près. Le jeu se déroule sur une planète dinosaure où un jeune garçon, Robin, s'est écrasé. Il travaillera avec son copain IA flottant et un adorable bébé t-rex pour résoudre des énigmes, partir à l'aventure et, probablement, revenir à la maison.
Cela semble assez bon, mais cela a tendance à venir avec le territoire de Crytek.
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Cela dit que «voyage» est dans le nom, mais pour être clair, vous n'obtiendrez pas de dinosaures agressifs sans portée.
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'Alors que les joueurs se retrouveront dans des situations dangereuses, nous avons pris des armes et nous sommes sortis de l'équation', explique le producteur exécutif Elijah Freeman. «Cela a changé notre façon de penser le design. Compte tenu de notre historique de jeu, il nous est rare de réfléchir à des options de conception sans utiliser la mécanique du pistolet. Cependant, la connaissance intime de l'équipe du gameplay à la première personne, établie au cours du développement de Crysis , les a aidés à travailler Robinson '.
'Nous avons tiré parti de nos forces pour construire de beaux mondes avec un gameplay en bac à sable et des environnements de vie hautement immersifs', poursuit-il. «Ces forces combinées se sont senties immersives dans la perspective à la première personne, et en VR fournissent un véritable sentiment de présence. Le développement de ce jeu a été un travail d'amour, un défi exaltant et incroyablement gratifiant pour l'équipe.