destructoid review stranglehold
Alors, voici le truc:
La majorité des joueurs sont déjà décidés à acheter ou non Stranglehold . Si quoi que ce soit, la question d'acheter ou non semble être une évidence: si vous êtes le type qui aime les fusillades spectaculaires et l'action exagérée, Stranglehold peut sembler être l'un des achats les plus faciles que vous ferez toute l'année.
En tant que suite du jeu vidéo à l'un des plus grands films d'action de tous les temps, et apparemment développé sous la direction du réalisateur John Woo, Stranglehold a été essentiellement commercialisé comme ultime jeu de tir à la troisième personne: où des jeux comme Max Payne a arraché John Woo sans même un congé, Stranglehold , supervisé par Woo lui-même et avec Chow Yun Fat, est le vraie affaire , mec.
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Mais la version 360 répond-elle à ces attentes? Est-ce que Stranglehold Le mode solo se révèle supérieur aux autres Woo-wannabes du marché? Frappez le saut pour le découvrir.
Il est assez difficile d'écrire un paragraphe d'introduction efficace pour un jeu comme Stranglehold : les déclarations générales comme «c'est amusant» ou «cela m'a donné envie de tuer les développeurs» ne reflètent pas exactement le flux alternatif de problèmes et de divertissements Stranglehold des offres. Est-ce amusant? À certains moments, absolument. Est-il défectueux? Indubitablement. Cela vaut-il votre argent? Oui, mais pas plus de dix dollars.
Narrativement, Stranglehold ne tient pas une bougie aux précédents opéras au pistolet de John Woo. Ces joueurs dont la connaissance de Woo ne s'étend pas au-delà Face Off et Chèque de paie ne sera probablement pas particulièrement déçu par l'histoire, mais quiconque a vu (et apprécié) Dur bouilli, Le tueur , ou Une balle dans la tête trouvera la myriade de américain des clichés de films de flics (l'officier supérieur au nez dur de Tequila demande littéralement l'insigne de Tequila environ une demi-douzaine de fois au cours du jeu) et un dialogue absurde (`` Je viens de recevoir une invitation personnelle! '') vraiment , vraiment irritant.
Finis les thèmes de la loyauté, du sacrifice et de l'honneur parmi les thèmes qui ont donné un si grand poids aux fusillades des films précédents de Woo, remplacés par une histoire qui ne sert que de cadre fragile pour d'énormes décors d'action. Sans parler, bien sûr, du fait que tout le dialogue est livré en anglais au lieu du cantonais. Non seulement le facteur cool de Chow Yun Fat est détruit quand il est forcé de parler Badass One-Liners dans une langue qui ne lui est pas native, mais vous ne pouvez pas comprendre à peu près la moitié des choses qu'il dit et les sous-titres de dialogue ne sont pas disponibles. Certaines des petites touches `` Woo '' sont certes plutôt mignonnes - des pistolets cachés dans des cages à oiseaux, Woo lui-même jouant le propriétaire de la boutique Unlock - mais dans l'ensemble, le jeu ressemble encore plus à une arnaque Woo que Max Payne , bien qu'il soit apparemment le premier 'vrai' jeu Woo. En bref, Stranglehold L'histoire de 'est sans valeur. Pas aussi inutile que Planète perdue , mais proche.
Visuellement, le jeu est magnifique (comme peuvent en témoigner tous ceux qui ont joué à la démo): les impacts de balle dans les décors et la chair sont superbes, les morts de personnages fonctionnent comme un joli mélange d'animations scriptées et de physique ragdoll, et le jeu entier a un poli visuel considérable. Sans parler de l'audio, bien sûr: un peu comme la fusillade du lobby de La matrice, les batailles massives Stranglehold servir comme un excellent moyen de tester la qualité de votre système de son surround. Si vous avez un téléviseur HD et une configuration surround décente, Stranglehold vous rappellera pourquoi vous avez dépensé tout cet argent en premier lieu - esthétiquement, il n'y a rien à redire.
Le gameplay, d'autre part, est une histoire entièrement différente.
Premièrement, le bien: la plupart des échanges de coups de feu sont d'une violence spectaculaire, tant en termes de victimes que de destruction de biens. A l'heure, Stranglehold ressemble à un port direct d'un jeu d'arcade inconnu: dans la majorité des niveaux du jeu, Tequila est placé dans une arène remplie de goodies destructibles car des méchants lui sont envoyés au hasard par de nombreuses portes d'apparition de l'ennemi dispersées dans toute la zone. À partir de ce moment, le joueur est autorisé à se rendre en ville - lorsque vous recevez des centaines d'objets environnementaux à déchiqueter avec des balles et autant d'ennemis à traiter de la même manière, le jeu est la quintessence d'un divertissement stupide et explosif. . Même pendant les moments de `` bras de fer '' totalement insensés où Tequila au sens propre pivote son torse pour esquiver les balles, le jeu conserve le caractère peu ludique d'un film de pop-corn mauvais mais divertissant. Le réalisme? Ne me parle pas de le réalisme .
Le problème? Cette' tous il y a. En dehors d'effectuer des cascades environnementales et de tirer sur des personnes dans des détails glorieux et destructeurs, il n'y a vraiment rien d'autre dans le jeu. Période. Aussi amusants que les combats d'armes à feu lorsqu'ils sont pris individuellement, ils ne sont pas aussi variés qu'ils devraient l'être lorsqu'ils sont formés dans un emballage cohérent. Pour dire les choses franchement, ils deviennent assez fatigants après un certain temps: même les meilleurs combats d'armes à feu, tout en étant amusants, sont à peu près comme tous les autres combats d'armes à feu du jeu, à l'exception de l'emplacement et du chargement des armes. Exploser à travers les ruelles de Hong Kong, armé de pistolets doubles et d'un fusil de chasse, ne se sent vraiment pas différent de labourer le Metropolitan Museum vers la fin du jeu avec un fusil d'assaut et deux SMG - l'enfer, si c'est le cas, la ruelle de Hong Kong est plus amusant, grâce aux ennemis les plus faibles et aux nombreux pièges physiques.
Comme Stranglehold sera invariablement comparé au Max Payne série, il convient de souligner que c'est là que les deux franchises diffèrent le plus fortement: Payne L'accent mis sur la narration d'une histoire complexe a donné lieu à un gameplay assez varié, alors que Stranglehold Le manque total de narration transforme le jeu en une grande collection de matchs de tir autonomes de style arcade.
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Sans parler du fait que le jeu est vraiment putain de court. Pour se plaindre de la monotonie de Stranglehold des fusillades et ensuite insulter sa maigre longueur peut rappeler la blague d'ouverture de Woody Allen Annie Hall '(Cette nourriture à cet endroit est vraiment horrible'. 'Ouais, je sais; et de si petites portions'), mais les deux plaintes ont miraculeusement du poids: comme si elles défiaient toute logique connue, Stranglehold parvient à être trop court et trop répétitif.
Tout compte fait, il n'y a que sept niveaux: actualiser le misérable deuxième niveau (qui, en forçant le joueur à courir et à détruire six laboratoires de drogue cachés, puis douze, puis dix-huit, peut très bien être la phase de jeu I la plus insultante et la plus fastidieuse). ve jamais joué) et le premier niveau qui était présent à 75% dans la démo, vous ne payez vraiment que pour cinq nouveaux domaines. Le jeu entier ne dure que trois à cinq heures en difficulté normale: j'ai acheté le jeu mardi et l'ai terminé le soir même.
Au-delà de ça, Stranglehold souffre de nombreux problèmes de contrôle. Le bouton `` cascadeur '' qui permet à Tequila, par exemple, de glisser vers le bas d'une rampe, est le même que le bouton de saut, ce qui peut entraîner des moments très irritants car le jeu ne reconnaît pas si vous voulez sauter par-dessus un rebord ou sauter sur ou glisser vers le bas, ou qui sait quoi. Le jeu est également extrêmement pointilleux sur l'endroit ou le moment où vous pouvez sauter: si vous êtes trop près d'un obstacle, appuyer sur le bouton de saut ne fera rien, et si vous êtes trop loin, vous manquerez complètement le saut - en substance, l'environnement essaie de contrôler quand et où vous pouvez sauter. Pour un jeu construit autour de l'idée de fusillades massives, fluides, élégantes et non linéaires, ces problèmes de contrôle sont assez difficiles à ignorer. De plus, sur une note personnelle complètement indépendante, j'ai également trouvé le placement de la caméra nouveau-né un peu trop près du corps de Tequila, provoquant quelques difficultés (et un peu de nausée) lors des virages.
Global, Stranglehold est un jeu immensément imparfait mais occasionnel qui est mieux apprécié en courtes rafales. Les fusillades sont indéniablement amusantes, mais toutes sont plus ou moins identiques les unes aux autres et vieillissent assez rapidement. Bien que je n'aie pas pu expérimenter avec le multijoueur, je ne peux pas évoquer de raison acheter le jeu: il est trop court, trop répétitif, et si vous avez joué à la démo gratuite, vous avez déjà joué l'un des meilleurs niveaux du jeu.
Cela dit, je considère cependant Stranglehold un jeu «à louer». Cela vaut certainement les huit ou neuf dollars pour découvrir les différents niveaux et les scénarios Massive D, et même je dois admettre que revoir l'inspecteur Tequila - même dans une histoire aussi absurdement décevante que Stranglehold c'est assez excitant. Si vous faire finissez par l'acheter, je suggère que vous ne le jouiez que pendant vingt ou trente minutes à la fois: non seulement vous étalerez le peu de gameplay sur plusieurs jours, mais en le jouant par petites rafales, vous éviterez que les niveaux ne se sentent rassis ou répétitifs comme ils pourraient s'ils étaient joués dos à dos. Après cela, faites ce que j'ai fait: vendez votre copie sur eBay et jouez simplement la démo gratuite si vous ressentez une démangeaison insignifiante pour toucher à nouveau ce titre prometteur, mais finalement décevant.
Verdict final destructoïde
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Résultat: 4.5 / 10
Verdict: Louez-le!