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L'histoire sans fin
Shiny Shoe, le studio à l'origine du jeu de défense de locomotive de deckbuilding Train monstre , a déjà fait sa marque avec un roguelite. Maintenant, il semble en faire un autre dans Relié à l'encre , un combattant au tour par tour isométrique avec des idées assez intéressantes.
Nous avons eu l'occasion d'avoir un aperçu pratique de l'état actuel de Relié à l'encre . ça va être joli Diable en premier. La caméra prend un angle isométrique sur l'action, en suivant nos deux présentateurs, le directeur créatif Andrew Krausnick et le community manager Cami Baumann-Jaeger alors qu'ils s'aventurent dans le monde des histoires.
D'emblée, il y a des différences notables Train monstre . Bien qu'il y ait l'attrait de meilleures courses et récompenses à l'horizon, il existe également un système de quête, où les PNJ peuvent donner aux joueurs des tâches à accomplir. Ils sont intégrés à toute la structure, dit Krausnick. L'équipe cherche à lier davantage de déblocages et de récompenses qui se produisent dans les quêtes et le récit.
'La récompense que vous obtenez en accomplissant une quête peut être un objet qui commence à apparaître dans la course elle-même', a déclaré Krausnick. 'Et puis nos objectifs au fil du temps, ou lorsque nous faisons évoluer le monde, nous voulons avoir une histoire derrière.'
Frapper les livres
Après être restés un peu dans une zone sociale, ils sont partis pour la mer d'encre. L'ensemble de la configuration de Relié à l'encre entoure les histoires, alors que les joueurs se battent à travers diverses fables qui prennent vie. Certaines parties de celui-ci vous sembleront familières; le projet de capacité, par exemple, permet au joueur de faire des sélections qui peuvent ajouter de nouvelles capacités à leur barre de raccourcis ou augmenter celles existantes.
Dans la nôtre, Krausnick choisit une option pour ajouter plus de dégâts à une capacité. Mais il y a aussi d'autres changements, comme l'application d'effets de statut. Certains niveaux supérieurs pourraient être des évolutions encore plus importantes. C'est le même système de choix parmi trois que beaucoup, beaucoup de roguelites utilisent de nos jours.
Là où la familiarité tombe, c'est le combat. Malgré l'apparence Diable , Relié à l'encre n'est pas un RPG d'action en temps réel. C'est plutôt beaucoup plus proche d'un RPG au tour par tour, comme on le voit quand ils se lancent dans certaines batailles dans Garden's Edge.
Krausnick et Baumann-Jaeger préparent leur tour, en utilisant une quantité mesurée de mana. Se déplacer sur une certaine distance commencera à consommer du mana, tout comme le déploiement de capacités. Chacun peut également changer l'état du monde et s'adapter en temps réel.
Supposons qu'un joueur se déplace d'une 'longueur' (il n'y a pas de grille, juste des distances) et fait avancer un ennemi. Cela se passe en temps réel. Quelqu'un pourrait être en mesure de tendre un piège pour que ce renversement l'affecte, ou de se faire retirer l'aggro à cause de cela. Cela ressemble un peu à la manœuvre prudente et à l'incitation de Transistor , ou ce que nous avons vu jusqu'à présent de la prochaine Mario + Lapins Crétins : Étincelles d'espoir .
Une fois le tour terminé, l'ennemi peut se déplacer. Et ils peuvent vraiment faire mal. La santé est, comme toujours, une partie de votre pool de ressources dans Relié à l'encre . Parfois, il est important de prendre des coups calculés.
Malgré une planification minutieuse, il semble que le système de combat soit quelque chose que le joueur peut suivre à son propre rythme. Tout comme la façon dont un haut niveau Train monstre ou Tuez la flèche joueur peut faire un blitz à travers une seule main, le système semble ouvert à une résolution rapide si vous savez ce que vous voulez faire.
Un vrai page-turner
C'est une variante intéressante de la formule, rendue encore plus intéressante par la coopération. Bien que jouable en solo, Relié à l'encre peut également être joué en coopération avec des amis. Dès le début, dit Krausnick, Shiny Shoe voulait faire du tour par tour et de la coopération.
'Le virage simultané est arrivé assez tôt', a déclaré Krausnick. 'Nous avons juste pensé que c'était le meilleur moyen de donner l'impression que vous n'attendiez pas trop longtemps que vos amis fassent d'autres choses, pour que le gameplay se déroule sans heurts.'
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Ils sont passés par plusieurs prototypes, même une construction basée sur un hexagone à un moment donné. Mais l'équipe a opté pour ce schéma au tour par tour asynchrone pour Relié à l'encre . Ce que nous avons vu ce jour-là est ce que Shiny Shoe a estimé être la meilleure façon d'aller de l'avant.
Et au crédit de l'équipe, cela semble assez intéressant. Les gens derrière Train monstre ont montré qu'ils avaient déjà des côtelettes roguelite, mais Relié à l'encre semble être un moyen astucieux d'intégrer une planification minutieuse, une action tendue, la construction de deck et la coopération dans un seul package. Espérons que cela continue à bien se mélanger.
Relié à l'encre vise un lancement en accès anticipé sur Steam en 2023.