more details mega man legends 3 cancellation
Toujours concentré sur le «bonheur» des fans
Il y a un peu plus de deux ans maintenant, les grognements sont devenus réalité avec l'annulation de Mega Man Legends 3 . Les raisons de la disparition brutale du jeu n'ont jamais été entièrement expliquées, mais maintenant que la poussière a sorte de réglé, GregaMan de Capcom-Unity a un «récapitulatif des choses que nous avons déjà exprimées sous une forme ou une autre» concernant ce qui est intervenu dans l'annulation du jeu. Il dit que ce sont toutes des informations et des perspectives anciennes, mais que beaucoup d'entre elles étaient nouvelles pour moi. Voici quelques points saillants.
Rappelez-vous que Legends 3 était essentiellement une suite de 10 ans suite à un retombées, qui a connu un succès médiocre même à l'époque où il était l'un des seuls jeux du genre - avant que 3D Action-Adventure ne soit un genre établi, si vous vous en souvenez même très loin. Et considérez sa place au sein de la grande marque Mega Man.
le progiciel le plus couramment utilisé pour créer des graphiques simples est
Si vous pensiez que DmC était une déviation de la marque Devil May Cry, rappelez-vous que MML (MmL?) A changé pratiquement tout ce que vous pourriez éventuellement changer à propos de Mega Man. Même je me souviens de m'être moqué de sa vue jusqu'à ce que je mette la main dessus et que je réalise qu'il se tenait sur ses propres mérites. alors considérez que le jeu était destiné à une plateforme qui n'existait même pas encore à l'état sauvage. Tout cela ne veut pas dire que MML3 était un «mauvais» projet - c'était juste bizarre. Mais MML a toujours été un projet passionnel, pas une vache à lait. D'où l'angle Devroom '.
Des trucs assez honnêtes et perspicaces, et il y a beaucoup plus d'où cela vient. Lisez la suite pour plus de citations sélectionnées et une courte réfutation à suivre.
Capcom explique en outre pourquoi Mega Man Legends 3 a été mis en conserve (Gonintendo, via Capcom-Unity)
Voici les réflexions de GregaMan sur la façon dont Mega Man Legends 3 Le projet a affecté la perspective de Capcom sur la participation communautaire
`` Je veux croire que malgré le chagrin, malgré les années de `` gestion '' communautaire qui ont résulté pour moi et mon équipe (qui n'étaient pas tous au service de l'entreprise au moment de l'annulation), il y avait toujours du mérite dans le expérimentez, pour vous et pour moi. La communauté Mega Man est la plus forte et la plus alignée qu'elle ait jamais été. Nous n'avons pas eu de jeu, mais nous avons eu de vraies histoires d'êtres humains se réunissant avec d'autres êtres humains et faisant des choses incroyables. Je n'essaie pas de donner à l'entreprise une tape dans le dos pour ce résultat accidentel. je donne vous tous un collectif.
En tant qu'éditeur, nous avons appris de précieuses leçons sur le rôle que la communauté peut, devrait, jouer par tous les moyens nécessaires. Dans mon esprit, le Devroom a marqué une maturation de notre initiative communautaire encore naissante. Une leçon importante apprise et prise à cœur. Quelle chance ai-je d'avoir commencé ma carrière ici en réalisant l'expérience la plus folle, la plus étrange et la plus volatile jamais entreprise par ce département? MML3 a réaligné notre boussole, et que vous le sachiez ou non, vous avez tous eu un impact sur Capcom. J'espère qu'avec le temps cela conduira à des décisions qui feront le bonheur de chacun d'entre vous ».
Quant aux raisons pour lesquelles les fans ont été 'induits en erreur' en leur faisant croire qu'à tout le moins, Capcom publierait Mega Man Legends 3: Version prototype -
«C'était involontaire et c'est tout ce que j'en dirai. Il n'y a jamais eu de tentative d'induire en erreur qui que ce soit. '
En tant que grand fan de la série Mega Man, je tiens à remercier GregaMan pour sa franchise, son sérieux et son honnêteté dans son évaluation des questions entourant Mega Man Legends 3 annulation. Capcom Unity et Capcom USA ont fait des choses assez incroyables dans le passé, c'est pourquoi je pense que cela a frappé la communauté Capcom si fort lorsque le jeu a été tué. Je me souviens que cela semblait presque trop beau pour être vrai lorsque le Mega Man Legends 3: Dev Room a été annoncé. Permettre aux fans d'aider à façonner et à créer un nouveau jeu était une proposition inouïe, nécessitant une organisation et une gestion sans précédent de la part de Capcom USA, Capcom Unity et leurs homologues mondiaux.
La raison n'est pas assez trop beau pour être vrai, c'est que jusque-là, Capcom avait prouvé à maintes reprises qu'ils savaient comment faire sentir aux fans qu'ils faisaient partie de la société. De la libération de la main produite Mega Man 9 boîte physique, aux événements communautaires de nuit de combat Capcom, à d'innombrables autres exemples d'aller au-delà de la norme, Capcom Unity se sentait vraiment en harmonie avec ses fans et avec leurs jeux. L'annulation de Mega Man Legends 3 mettre un terme sévère à ce sentiment pour beaucoup d'entre nous. Même le financement, la publication et la promotion d'un tout nouveau, complètement gratuit Le fan a créé le jeu de croisement Mega Man et Street Fighter n'a pas fait grand-chose pour attirer les fans de leur côté.
Je ne pense pas que c'est la puissance de la base de fans de Mega Man Legend, le développement public du jeu ou son annulation éventuelle qui a fait bouillir un tel venin envers Capcom. Je pense que la majeure partie de ce venin provenait du fait que Capcom avait prévu de facturer le téléchargement d'une version miniature du `` Prototype '' du jeu, que ce Prototype était essentiellement complet par tous les rapports, et Capcom encore l'a déposé juste avant sa sortie. Cela semblait carrément hostile.
Du point de vue du consommateur, Capcom n'avait littéralement rien à perdre de la sortie d'une démo quasi complète, distribuée numériquement, à but lucratif. Au pire, ils ne gagneraient pas autant d'argent qu'ils l'auraient espéré et devraient annuler le jeu complet. Les fans ne pouvaient pas pleurer à ce sujet, car c'était l'affaire depuis le début. En laissant tomber la version Prototype à l'aube de sa sortie, après l'avoir promue pendant des mois, Capcom a montré que soit détestait vraiment son propre produit (ce qui serait assez amusant), soit que son mépris pour Mega Man, ses développeurs et ses fans était si Heureux qu'ils préfèrent renoncer à un peu d'argent supplémentaire pour empêcher la série de continuer en l'absence d'Inafune.
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Alors, que fait Capcom à ce sujet maintenant? Eh bien, comme l'ont montré Microsoft et Nintendo, la communauté des joueurs a été assez réceptive aux virages à 180 degrés ces derniers temps. Ce serait un choc énorme, mais si Capcom devait sortir Mega Man Legends 3: Version prototype maintenant, avec la base d'installation très étendue de la 3DS, il serait sûr de gagner à la fois la bonne volonté des fans et (peut-être plus important encore) beaucoup d'argent. Ils pourraient même le faire avec la mise en garde qu'il n'y avait toujours aucun moyen possible que Mega Man Legends 3 voudrais déjà être completé. Le développement de Mega Man Legends 3 's ne sont peut-être jamais financièrement viables, mais si les consommateurs pouvaient voir que Capcom savait encore qu'ils pouvaient voir les choses du point de vue d'un fan, la viabilité financière de l'entreprise dans son ensemble s'améliorerait considérablement.
Au lieu de cela, même une promotion symbolique de la Mega Man Legends 3: Version prototype démake serait quelque chose, et Capcom doit faire quelque chose . Avec la fin de l'année, Capcom a traversé le 25e anniversaire de Mega Man avec une reconnaissance minimale de la série. En ce moment, il semble que Nintendo valorise Mega Man plus que Capcom. Ils n'ont pas beaucoup plus de temps pour capitaliser sur leur tour de talon dramatique de 2011 avec un tour de visage d'anniversaire tout aussi dramatique en 2013. Si vous restez un talon trop longtemps, c'est la seule façon pour le public de vous percevoir.
J'espère qu'ils pourront s'en sortir, pour eux et pour ceux qui aiment leurs jeux.