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Après avoir bricolé avec les versions sexospécifiques des quatre jeunes héros existants dans Dungeon Defenders , il était temps pour une classe vraiment nouvelle. Le Barbare remplit ce rôle sur la version PC, avec des compétences axées sur la mêlée et une double manœuvre comme principaux tirages.
Pour 2,99 $, une nouvelle classe de héros peut être une évidence pour beaucoup de Dungeon Defenders les fans qui attendent depuis longtemps pour essayer un nouveau type de personnage. Mais comment joue le barbare et résiste-t-il aux autres héros?
DLC: «Héros barbare»
A besoin: Dungeon Defenders (PC)
Développeur: Trendy Entertainment
Éditeur: Trendy Entertainment, Reverb Publishing
Fabriqué: 1 février 2012
PDSF: 2,99 $
Si l'apprenti est à une extrémité du spectre `` Défense d'abord, offensive plus tard '' et que le moine est à l'extrémité opposée, le barbare se trouve à environ 20 années-lumière au-delà du moine. Sans tours défensives du tout, le Barbare est tout au sujet du tanking et de l'offensive pure grâce à sa capacité à armer des armes Squire. Au lieu de défenses statiques, il a des «positions» qui affectent ses statistiques et ses attaques. En plus de ces positions, le Barbare a également deux capacités spéciales pour augmenter sa mobilité et ses dégâts.
Le Barbare a également une attaque combo spéciale assez lourde. Si vous alternez vos attaques avec les armes gauche et droite cinq fois, il effectuera un super coup en tranches et en dés qui augmentera les dégâts dans un large arc vers l'avant. Cela peut être assez difficile à réaliser dans le feu de l'action, et selon la dextérité de votre doigt de souris, il peut être contre-productif d'utiliser des bonus de vitesse d'arme. Heureusement, vous pouvez également maintenir les deux boutons de la souris enfoncés pour effectuer cette combinaison, ou l'assigner à un autre bouton de la souris à l'aide du logiciel que vous utilisez pour votre souris.
Positions
Les postures peuvent être activées et elles draineront le mana au fil du temps. Initialement, ce drain de mana est gérable, mais il accélère rapidement jusqu'à ce que vous ne puissiez plus le maintenir avec le mana que vous obtenez en tuant des ennemis. Vous pouvez avoir deux de ces éléments actifs en même temps, et la désactivation d'une position démarrera un court délai de récupération avant de pouvoir le réactiver. Le jeu fait un travail assez médiocre pour communiquer ce que dépensent réellement les points de compétence sur les positions, mais au meilleur de ma connaissance, investir des points de compétence dans des positions a tendance à ralentir l'augmentation de la fuite de mana que vous subirez lorsque vous maintenez une position pendant une période prolongée. période de temps, ou il modère les aspects négatifs de certaines positions.
Position de la tornade
Cette position augmente les vitesses de mouvement et d'attaque, ainsi que votre hauteur de saut. Il augmente également le recul de vos nombreuses attaques. Cependant, cela a un coût, car vous subirez une pénalité assez importante pour votre production de dégâts.
Un autre inconvénient de l'utilisation de cette position pour attaquer est que le barbare se verrouillera généralement sur un ennemi lors de l'attaque, comme l'écuyer ou le moine. L'augmentation du recul peut parfois conduire à repousser un ennemi de son groupe, tandis que le groupe lui-même se rapproche de votre cristal Eternia. Bien que ce soit un problème que vous devrez contourner avec la plupart des classes de mêlée, cela se produit beaucoup plus rapidement avec Tornado Stance activé.
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Position éclair
Assez étrange, celui-ci. Il vous permet d'étourdir les ennemis à chaque coup, mais cela ne fonctionne pas sur les Ogres. Vous ne devriez pas vraiment être dans une position où les ennemis se rapprochent suffisamment de vos cristaux d'Eternia pour que cette position soit utile, mais c'est peut-être utile en difficulté Nightmare. Le gros inconvénient ici est que chaque coup vous coûte de la santé. Plus vous mettez de points dans cette position, moins vous perdrez de santé.
Lorsque vous manquez de santé, vous pouvez passer à la position Siphon. Alternativement, vous pouvez simplement utiliser les deux en même temps.
Position du siphon
Votre position de vampire typique. Chaque coup vous donne de la santé, mais tant qu'il est actif, il réduit également vos résistances, ce qui peut entraîner une perte de santé nette si vous ne faites pas attention. Si vous pouvez simplement traverser un groupe d'ennemis, la position Siphon vous permet de guérir sans dépenser de mana et de temps pour vous soigner. Bien sûr, comme pour chaque position, l'avoir active épuisera votre mana de toute façon, il s'agit donc de ne pas avoir à prendre le temps de rester immobile et de guérir.
Position de la tortue
Turtle Stance est la position du tank. Agissant comme une sorte de bouclier, vous subirez des dégâts réduits tandis que votre vitesse de déplacement subit un gros coup. Après un correctif récent, vous ne serez plus étourdi ou palmé par les araignées lorsque vous serez dans Turtle Stance (oui!). Pensez au blocage, mais avec la capacité de continuer à attaquer bien qu'avec une vitesse plus lente.
Hawk Stance
Hawk Stance est plutôt étrange. Cela coûte 120 points de mana pour que votre prochaine attaque inflige une quantité potentiellement énorme de dégâts. On dit que la quantité de dégâts est proportionnelle aux dommages physiques de vos armes, mais j'ai trouvé assez difficile de comprendre exactement comment calculer le potentiel de dégâts. Vous pouvez l'utiliser contre Ogres, mais après avoir utilisé la super attaque Hawk Stance, vous serez étourdi pendant quelques secondes. Ce n'est rien que vous ne survivrez pas à la plupart des difficultés, mais vous devrez être un joueur assez habile pour en tirer le meilleur parti. Les chances sont que vous oublierez souvent de l'utiliser car il est mappé au bouton 0 par défaut.
Capacités
Battle Leap
Sans doute la capacité la plus amusante et la plus efficace du Barbare, Battle Leap vous permet de sauter une bonne distance et de frapper un tas d'ennemis pour augmenter les dégâts lorsque vous atterrissez. Il y a un peu de temps de recharge pour vous empêcher de le spammer, mais cela aide le barbare à devenir un peu plus mobile. Vous pouvez également l'utiliser pour sauter dans des zones plus élevées à certains niveaux, ce qui vous évite d'avoir à courir partout où l'action est.
Livre de bataille
Cette capacité est assez basique. Vous frappez quelques ennemis dans un large arc devant vous et vous terminez avec une livre au sol. La zone d'effet n'est pas très grande, mais elle peut vous aider à infliger des dégâts supplémentaires lorsque vous êtes dans le vif du sujet.
Avantages et inconvénients
Comme vous pouvez le voir dans les positions, le Barbare est un pur personnage de soutien au combat. Il est inutile en solo - encore plus que le Moine - et il est également clairement adapté aux joueurs vétérans qui ont un groupe dédié pour jouer avec; les types qui voudront peut-être se soucier d'apprendre à utiliser et à combiner plus efficacement ses positions et ses capacités lors de difficultés plus difficiles. Il n'est pas non plus sans problèmes.
Les positions peuvent être utiles, mais elles ne vous font pas toujours sentir aussi puissants qu'elles le devraient. L'utilisation de Tornado Stance et le maintien des boutons de la souris vous permettent de traverser les vagues assez facilement, ramassant du mana au fur et à mesure pour maintenir le buff pendant un bon moment. Cependant, cela m'a également fait repousser les ennemis et les suivre d'une falaise, à mi-combo, à certains niveaux. Lightning Stance est facile à oublier, car vous êtes généralement trop occupé à simplement pirater et à vous frayer un chemin vers la victoire pour vous soucier de garder les ennemis étourdis plutôt que décalés. C'est la même chose avec le Hawk Stance; à moins que vous ne rencontriez un Ogre ou que vous ayez juste besoin de brûler du mana, vous en oublierez probablement tout.
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La position de tortue est toujours bonne pour le tanking, en particulier lorsqu'elle est utilisée avec la position de siphon pour maintenir votre santé. Là encore, tanker un boss ou un ogre est quelque chose que l'écuyer et la comtesse pouvaient déjà faire. Lorsque vous comparez le Barbare avec la Comtesse, vous regardez un double porteur contre un autre personnage à haut niveau de dégâts qui peut également construire des défenses. La capacité Joute de la comtesse pourrait également être plus utile à certains joueurs qui aiment traverser des lignes d'ennemis entières, même si vous fuirez probablement une falaise aussi souvent que vous le ferez avec le barbare.
Un autre problème qui apparaît lorsque vous jouez au Barbare est que le mappage des touches par défaut des positions est contre-intuitif pour une utilisation au combat. Si vous utilisez la configuration par défaut WASD et 1-0 pour le mouvement et les capacités / positions, vous devez étirer vos doigts assez loin pour activer et désactiver les positions. Pour les autres classes, ce n'est jamais un problème; au pire, vous frapperez aveuglément la mauvaise touche numérique, mais vous pouvez toujours voir ce que vous êtes sur le point de placer avant de le placer. De plus, vous ne placez presque jamais de défense lorsque vous êtes attaqué. Avec des positions, vous ne voulez pas les activer sauf si vous êtes déjà proche des ennemis. Après tout, plus vous êtes proche, moins vous perdez de mana et vous ne voulez pas vraiment éloigner votre main gauche des touches WASD lorsque vous êtes sur le point d'entrer en combat.
Pour les positions et les attaques de base, il est préférable de modifier la disposition des touches et les liaisons de la souris pour qu'elles correspondent au style de jeu du barbare. Maintenant, ce n'est pas la chose la plus difficile à faire, mais c'est idiot de devoir contourner la conception du personnage de cette manière. Surtout si vous êtes plutôt un joueur solo qui aime échanger des personnages entre les vagues, c'est une gêne inutile. Pouvez-vous imaginer si vous deviez remapper toutes vos clés si vous passiez d'un personnage à un autre dans Porte de Baldur ou Dragon Age ?
Ce manque d'attention aux détails pratiques est évident dans l'acte d'équiper également vos armes à deux armes. Vous n'aurez qu'une seule arme à comparer dans votre boîte d'objet, même si vous en avez deux équipés. Si vous venez de trouver ou d'acheter une arme incroyable, vous ne pouvez pas choisir avec quelle arme équipée vous souhaitez la remplacer. Vous devez aller dans le menu de votre tenue de héros et regarder manuellement l'arme que vous avez placée, retirer celle que vous souhaitez remplacer, puis équiper la nouvelle que vous voulez dans l'inventaire. Et même alors, c'est une question de conjecture au début jusqu'à ce que vous sachiez si elle remplacera la seule arme que vous aviez déjà équipée, ou si elle se retrouvera dans le deuxième emplacement d'arme. Encore une fois, c'est une peine inutile.
Cela dit, c'est une nouvelle classe avec laquelle jouer si vous avez déjà atteint le niveau 74 avec tous les autres héros. Pour un maigre 2,99 $, il peut être intéressant de vérifier si vous jouez toujours Dungeon Defenders beaucoup et si vous cherchez de nouvelles façons de prolonger votre temps de jeu; peut-être pouvez-vous même l'utiliser comme une raison pour passer enfin du mode ouvert au mode classé avec une équipe d'amis. Le Barbare dépend tellement d'une bonne équipe, cependant, que vous voudrez avoir un tas d'autres personnes sur lesquelles compter. Et même alors, vous devrez vraiment vous concentrer sur lui pour tirer le meilleur parti du nouveau héros.
Si vous dirigez un apprenti ou une chasseresse et que vous n'avez jamais essayé l'écuyer ou le moine, cela peut valoir la peine d'essayer le barbare. Si vous traversez déjà Nightmare avec un écuyer ou un moine de niveau 74, le barbare n'est peut-être pas assez intéressant pour le déranger au niveau 74. Il n'est pas fondamentalement différent pour justifier le passage à une nouvelle classe de mêlée et les ennuis de l'inventaire la gestion et les contrôles peuvent s'avérer trop gênants pour certains.
Pourtant, si vous êtes sérieux au sujet Dungeon Defenders , la classe des héros barbares n'est pas absolument terrible non plus, donc c'est vraiment à vous de savoir si vous êtes ou non le genre de joueur hardcore qui est le plus susceptible de vouloir ignorer ses défauts pour en profiter. Peut-être que certains correctifs futurs amélioreront le barbare et résoudront les problèmes d'inventaire, mais pour l'instant, il a un attrait limité.