dat dlc orcs must die
( Dans 'Dat DLC', nous vérifions certains contenus téléchargeables récents pour vous donner une idée de ce que vous avez peut-être manqué ou non. )
L'excellent Les orcs doivent mourir! a reçu le pack d'extension War Mage `` Artifacts of Power '' sur Steam peu de temps après sa sortie, suivi du pack `` Lost Adventures '' qui a ajouté cinq nouvelles forteresses à jouer avec quelques nouveaux ennemis et un piège supplémentaire. Les propriétaires de Xbox 360 ont dû attendre un peu plus longtemps pour leur version de «Lost Adventures», qui comprenait les deux morceaux de contenu téléchargeable précédemment publié dans un seul package.
Nous avons vérifié le DLC pour ceux d'entre vous qui ont aimé Les orcs doivent mourir! mais n'a pas encore récupéré de contenu supplémentaire, que ce soit parce que vous avez été mis en faillite pendant la période des Fêtes ou que vous ne saviez pas si cela valait la peine d'être saisi.
DLC: 'Artifacts of Power', 'Lost Adventures' (la version Xbox Live Arcade comprend les deux)
A besoin: Les orcs doivent mourir!
Sortie: 25 octobre 2011; 8 novembre 2011; 14 décembre 2011 (XBLA)
MSRP: 2,49 $ '(Artifacts of Power', Steam), 3,99 $ '(Lost Adventures', Steam), 400 Microsoft Points (XBLA)
«Artefacts de pouvoir»
Le premier pack DLC publié pour Les orcs doivent mourir! vous donne deux pièges supplémentaires et deux nouvelles armes magiques à manier.
Shock Zapper
Le Shock Zapper est un piège monté au plafond qui zappe tout ce qui vole ou marche sous une zone assez haute. Pour 800 pièces, ce n'est pas particulièrement bon marché. Lorsque vous ne faites face qu'à des unités terrestres, vous êtes mieux avec quelques pièges à goudron collants et une masse oscillante au plafond au-dessus d'eux. Alternativement, vous pouvez simplement dépenser les 200 pièces supplémentaires pour un Sniper Autoballista qui ne tire que dans une direction d'arc à partir du plafond, mais en grand nombre, l'Autoballista peut être plus utile à certains niveaux.
Le Shock Zapper est plus un piège de nouveauté à utiliser dans les niveaux où vous êtes continuellement traqué par des créatures volantes, lorsque vous ne voulez pas invoquer une armée d'Archers pour les traiter ou ne pouvez pas placer des murs de flèches le long des chemins des flyers .
Brûleur au sol
Le Floor Burner agit comme un mélange entre un piège à ressort nain moins puissant et le piège à plancher Sorcerous Brimstone. Il apparaît pour brûler les unités terrestres dans une zone à deux carreaux auxquels il est destiné, et tous les orcs qui le traversent sont légèrement reculés. C'est un piège vraiment amusant à utiliser à n'importe quel niveau. Vous pouvez créer des plans de brûleurs de sol et de pièges à goudron pour créer des sections de mort incendiaire lente où tout ennemi qui passe une partie sera renvoyé directement dans le foyer.
Ce n'est que 800 pièces, 100 de plus que le soufre sorcier, et c'est un revendeur de dégâts plus fiable que le soufre. Puisqu'il couvre également le même espace que deux pièges Brimstone couvriraient, vous économisez de l'argent dans le processus. Vous voudrez toujours ralentir les ennemis pour les garder dans le feu plus longtemps, cependant, si vous ajoutez deux pièges à goudron à l'équation, vous vous retrouvez avec 1600 au lieu de 1400 pièces pour deux pièges Brimstone. Un petit prix à payer pour le bonus supplémentaire de faire jaillir des orques en arrière et la joie de nettoyer les vagues d'orques sales en éructant un sort de feu partout.
Cartable d'alchimiste
Le Satchel est une arme qui vous permet de jeter des flacons d'acide sur le sol. Vous pouvez lancer environ 3-4 avec une barre de mana complète. Les jeter directement sur les unités ennemies infligera une grande quantité de dégâts d'acide dans la zone d'effet, transformant les orques en squelettes similaires à la façon dont les chaudrons acides à certains niveaux agissent. Comme les squelettes sont géniaux, c'est une arme assez amusante à utiliser contre des groupes et cela fonctionne assez bien. Vous pouvez également les jeter au sol, puis les faire exploser avec l'option alt-fire. Ou vous pouvez les jeter au sol et les tirer avec votre arbalète.
Les dégâts de la zone sont suffisamment importants pour faire face à la plupart des vagues d'ennemis de base, il peut donc être très amusant d'amener les vagues sur des chemins étroits à l'aide de barricades ou d'autres pièges suivis de quelques flacons acides. Bien qu'il ne soit pas aussi utile que le Ring of Lightning trop puissant, le sacoche de l'alchimiste est suffisamment agréable pour remplir un emplacement si vous pouvez en épargner un.
Gantelets vampiriques
Ce ne sont pas si grands. Vous pouvez les utiliser pour drainer la santé des ennemis, ce qui fonctionne bien contre les types d'ennemis les plus faibles, et utiliser l'alt-fire pour échanger des points de vie contre du mana. Tout d'abord, vous ne devriez pas être en mesure d'exiger de la santé pour commencer et les Gantelets ne font pas assez de dégâts pour remplacer l'une des armes les plus utiles de votre arsenal. Vous pouvez toujours étourdir les ennemis avec le feu alternatif de l'arbalète à la place si vous avez vraiment besoin de les empêcher de vous tuer. En théorie, vous pouvez continuer à drainer des points de vie, puis utiliser ces points de vie pour le mana, puis drainer plus de points de vie pour répéter le processus. En pratique, c'est un peu un système de combat maladroit sur lequel s'appuyer.
«Lost Adventures»
Le DLC 'Lost Adventures' ajoute cinq nouveaux niveaux dans une mini-campagne, les ennemis Frost Bat et Cyclops Mage et le piège mural Mana Well. Sur la Xbox 360, ce DLC comprend les armes et pièges susmentionnés du pack `` Artifacts of Power ''.
Mana Well
Le puits de mana restaure le mana mais prend également un certain temps pour recharger sa capacité. Idéalement, vous pouvez placer cela entre deux entrées afin de pouvoir déposer un orage ou une ligne de feu sur une Coinforge près d'une entrée, recharger au Mana Well, puis déposer une autre défense magique de feu alternatif sur une Coinforge à l'autre entrée. Une autre bonne option est de le placer quelque part près de votre Rift, donc vous aurez un peu de mana de sauvegarde pour utiliser l'arme magique que vous préférez pour vous débarrasser de ces Kobold Runners agaçants et de leurs parents suicidaires Kobold Sapper. Pour 1500, c'est aussi sacrément cher et il ne recharge pas le mana assez rapidement pour s'en servir exclusivement dans les premiers stades. Si vous aimez faire des courses d'armes magiques à travers les niveaux, c'est un ajout utile lorsque vous les combinez avec des mises à niveau de Spell Weaver. Si vous êtes plus dans les pièges, c'est à peu près un gaspillage de fente.
De nouveaux ennemis
La chauve-souris givrée et le mage cyclope ajoutent du piquant à la variété des vagues. Les chauves-souris givrées sont un croisement entre les minuscules dépliants et les chauves-souris de feu, vous attaquant avec des dégâts de glace qui vous gèlent également en place pendant quelques secondes. Le Cyclope Mage tire des orbes homing qui sont suffisamment survivants par eux-mêmes, mais lorsqu'il y a plusieurs Mages, ils peuvent vous tuer en un clin d'œil si vous ne faites pas attention.
Les nouvelles forteresses
Bien que l'un des nouveaux niveaux ne soit qu'une version inversée d'un niveau existant, ils sont tous amusants à jouer et un ajout intéressant à l'ensemble de base.
'Double Trouble' alterne rapidement les vagues entre deux entrées distinctes, vous obligeant à décider quel chemin couvrir avec des pièges pendant que vous défendez l'autre, ou à essayer de garder les deux chemins défendus avec des pièges et des sorts pendant que vous vous téléportez entre les deux zones d'entrée . C'est une bonne première carte à jouer avec votre nouvel équipement.
«Reverse Tower» est une version inversée de «The Tower» du jeu régulier, qui était l'un des meilleurs niveaux. Même si c'est un remaniement, les nouveaux chemins et équipements permettent une variété suffisante pour la faire se sentir suffisamment différente. Vous avez encore beaucoup d'espace pour placer une tonne d'archers sur une plate-forme et jouer avec des pièges au sol et au mur sur la longue descente.
'The Pit' dispose de trois entrées à une courte distance de votre Rift, avec deux voies à défendre. Kobold Sappers fera un court travail de toutes les tentatives de barrage d'un chemin fermé sauf si vous savez quand les attendre, donc ce niveau implique une planification à double chemin pour vos pièges.
'Triple Down' propose trois entrées qui suivent trois chemins simples jusqu'à deux failles, avec une pièce de rechange remplie de barils explosifs à positionner (sauf si vous jouez sur Nightmare). Les sapeurs Kobold ne sont pas trop difficiles à gérer, vous pouvez donc fermer deux chemins avec des barricades et des orques en entonnoir dans le type de combinaison de pièges que vous souhaitez. Il y a de bonnes opportunités pour jouer avec les nouveaux pièges au sol et au plafond à ce niveau, ce qui en fait un plaisir si vous préférez jeter les déchets aux groupes canalisés.
'Great Gorge' est un niveau apparemment complexe avec des ponts, des passages souterrains et des flyers à traiter. Parce qu'il y a tellement d'approche à couvrir et à clôturer, il y a beaucoup de façons d'approcher celle-ci. C'est l'un de ces niveaux où vous devez parfois placer des pièges pendant les vagues en difficulté War Mage si vous ne faites pas assez attention.
En conclusion
Les nouvelles armes et pièges peuvent être un peu hasardeux selon le type de joueur que vous êtes. Le brûleur de plancher est idéal pour les fans de pièges à plancher, le Shock Zapper n'est pas très utile mais vaut la peine d'être placé lorsque vous avez envie de déconner, l'Alchemist Satchel est un plaisir à cause des orques squelettes, mais les gantelets vampiriques sont assez inutiles. Bien que le Mana Well soit exclusif au contenu téléchargeable `` Lost Adventures '', que vous l'utilisiez ou non dépendra fortement de la façon dont vous comptez sur les armes magiques.
exemples de scripts de test pour les tests logiciels
Les nouveaux niveaux de la campagne DLC «Lost Adventures» offrent simplement plus Les orcs doivent mourir! sans ajouter de nouvelles mécaniques ou formes de gameplay qui émergent du level design, mais elles offrent le même genre de plaisir auquel vous vous attendez si vous avez joué la campagne régulière. Fondamentalement, si vous avez aimé les niveaux du jeu vanilla, vous aimerez ceux du DLC. De même, les nouveaux ennemis ne changent pas radicalement la façon dont vous jouez Les orcs doivent mourir! mais ils ne vont pas non plus vous faire rage.
En fin de compte, les fans de Xbox 360 de Les orcs doivent mourir! qui veulent plus de la même chose avec quelques extras peut faire bien pire que de prendre le DLC 400-Microsoft-Point. Vous obtenez également de nouveaux contenus et de nouveaux équipements à utiliser dans le jeu principal. Les propriétaires de PC peuvent choisir leurs packs DLC, en payant un peu plus que leurs frères de console en échange d'avoir un accès plus tôt à celui-ci. Si vous possédez la version PC et que vous êtes sur un vraiment budget serré, je suggérerais de commencer par 'Lost Adventures', de le parcourir, puis de ramasser les 'Artifacts of Power' pour jouer à travers tous les niveaux une fois de plus.