review prototype 2
La dernière génération, Psi-Ops: la conspiration de Mindgate et Seconde vue eu la malchance de sortir en même temps, malgré le partage d'un concept par ailleurs unique. Les jeux impliquant des pouvoirs psychiques et la télékinésie étaient rares entre la dernière génération, mais deux d'entre eux sont sortis à la fois, et c'était relativement tragique pour les deux.
Prototype et infâme étaient pareillement croisés cette génération. Une paire de jeux sombres en monde ouvert impliquant des protagonistes super puissants dans une ville en ruine étaient destinés à faire des comparaisons, et alors qu'un consensus commun était déclaré infâme le vainqueur, j'ai toujours tiré sur le jeu révolutionnaire et cannibale de Radical Entertainment.
Néanmoins, les deux jeux ont pu éviter le sort de leurs prédécesseurs psychiques, tous deux suffisamment performants pour gagner des suites. Pour cela, je suis très heureux.
Prototype 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Radical Entertainment
Éditeur: Activision
Sortie: 24 avril 2012
PDSF: 59,99 $
Alex Mercer était la quintessence d'un anti-héros dans Prototype , mais cette fois, il a franchi la ligne d'arrivée en territoire de méchant incontesté. Le virus Mercer, un mutagène qui a transformé la moitié de New York en monstres fous, a de nouveau été déchaîné, et Alex en est la source… ou l'est-il? Ou n'est pas il? Dans Prototype 2 , nous incarnons l'une des victimes, le sergent James Heller, qui a perdu sa famille à cause du virus et porte maintenant une haine brûlante contre Alex.
Les choses ne font qu'empirer lorsque, lors de sa rencontre avec son ennemi, Alex infecte James avec une souche de la maladie qui lui confère des pouvoirs mortels et attire l'attention du sinistre groupe Blackwatch - une organisation militaire privée qui utilise un New York infesté comme un laboratoire privé. Tout ce que fait Alex, ce que Blackwatch prévoit, et pourquoi New York a été envahi une fois de plus, tout reste à voir.
En tant que progéniture réticente d'Alex Mercer, James Heller a plusieurs des mêmes capacités. Comme avec Prototype , les joueurs peuvent parcourir librement New York à une vitesse incroyable, avec la possibilité de sprinter verticalement sur les côtés des bâtiments, de glisser dans les airs et de toucher le sol de n'importe quelle hauteur. Encore une fois, notre héros douteux peut transformer son corps pour générer un certain nombre d'armes vicieuses, gagnant des griffes, des vrilles, des lames et des bras fouets à mesure que le jeu progresse.
Le combat a été affiné, il n'est plus aussi complet de pics de difficulté aléatoires. Bien que toujours chaotique, un très bel équilibre a été trouvé entre le fait que le joueur se sente puissant, mais pas complètement invincible. Cela dit, les contrôles sont encore un peu difficiles à manier, Heller ciblant parfois au hasard des adversaires éloignés, ou sautant d'énormes distances dans les airs sans aucune indication claire de pourquoi. Cela dit, les combats sont généralement si tentaculaires - impliquant des dizaines d'adversaires dans les situations les plus douces - que partout où le joueur atterrit est généralement plein de corps plus juteux à ouvrir.
Au fil de l'histoire, Heller pourra piloter des chars et des hélicoptères, ainsi que lancer des voitures et d'autres objets à des vitesses ridicules. Chaque aspect des pouvoirs de Heller peut être amélioré en investissant des points de mutation, gagnés en remplissant des objectifs ou en trouvant des objets de collection cachés. Les mutations sont divisées en catégories, telles que la locomotion (course, saut et glisse) et la puissance (améliorations des armes corporelles de Heller). Chacune de ces catégories a plusieurs compétences à débloquer, similaires à Tomber Le système 'Perk' - ils ont même des descriptions et des icônes de dessins animés exactement de la même manière - et peuvent avoir des influences très divertissantes sur le jeu.
En plus des mutations, Heller peut améliorer ses capacités générales en progressant de manière traditionnelle. Chaque fois que Heller évolue, les joueurs peuvent investir un point de compétence dans divers attributs, tels que la santé, la régénération, le changement de forme et plus encore. Il peut également améliorer ses compétences en véhicules et en armes en ciblant des ennemis spécialement marqués et en les absorbant. Tout compte fait, il y a une quantité presque écrasante de personnalisation et d'amélioration que les joueurs peuvent apporter à Heller, et à la fin du jeu, il sautera littéralement au-dessus des bâtiments en un seul bond, coupant d'énormes ennemis en deux et volant pratiquement de les toits.
L'absorption joue encore une fois un rôle majeur dans le voyage de Heller, à la fois pour la régénération et la tromperie. Tout être humain dans le monde peut être attrapé et ingéré, furtivement ou avec force, permettant au sergent de prendre sa forme et de tromper l'opposition. De nombreuses missions impliquent d'entrer dans des bases militaires déguisées en soldat avant de se frayer un chemin lentement à travers le bâtiment et d'acquérir une certaine cible. Heller peut «chasser» des cibles à travers la ville en cliquant sur le joystick gauche et en suivant une impulsion que la future victime relaie vers la position de Heller. Cette fonctionnalité peut également être utilisée pour déterminer quels ennemis peuvent être vus par leurs alliés et lesquels peuvent être consommés en toute sécurité sans que personne ne s'en aperçoive.
Contrairement à Mercer, Heller ne peut pas signaler les ennemis et prétendre qu'ils sont lui, une excellente astuce qui ferait paniquer les soldats et tirer sur un innocent. La perte de cette compétence est une grande tragédie, car c'était l'un des aspects les plus amusants du dernier match. Heureusement, Prototype 2 nous offre un nouveau jouet presque aussi délicieux et toujours hilarant. La bombe biologique plante un échantillon du virus dans le cou d'une personne, ce qui la fait crier et attirer l'attention de quiconque se trouvant à proximité. En quelques secondes, la victime sera alors transpercée par plusieurs tentacules qui jaillissent de son corps, se verrouillent sur les objets à proximité (et les humains) et ramènent tout vers le torse à un rythme si rapide qu'il liquéfie tous les tissus vivants pris dans le crunch. Non seulement c'est un excellent moyen de détourner les yeux du joueur, mais c'est aussi une énorme quantité d'hilarité sociopathique.
Prototype 2 répond à un certain nombre de critiques du premier match. Les combats de boss, par exemple, sont plus dynamiques et ne sont pas sujets à des difficultés artificielles. Les monstres infectés, les super soldats massifs et les humains avec le même `` cadeau '' que Heller attendent de fournir un défi décent, avec un système de combat qui fait bon usage du blocage et de l'esquive pour créer quelque chose de plus fluide et moins de chance que le dernier match. C'est toujours incroyablement anarchique, et parfois difficile à suivre, mais c'est certainement une amélioration.
De même, les missions secondaires sont désormais beaucoup plus impliquées. Un ensemble complet de quêtes facultatives implique que Heller a retiré le personnel clé de Blackwatch et perturbé les plans de la faction. Bien que sujettes à la répétition et à certaines courses exaltantes de points de contrôle glorifiés, ces missions valent la peine d'être faites et elles ne se sentent pas aussi stupides que les jeux d'athlétisme hors contexte que Mercer devait subir dans Prototype . Pour des récompenses supplémentaires, les joueurs peuvent chasser les enregistrements de la boîte noire et éliminer les agents de terrain cachés dans toute la ville, gagnant de nouvelles mutations pour leurs efforts.
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Bien que la marque de défis stupides de Mercer ne soit pas dans le «bon» jeu, ils ont été préservés dans l'incitation à l'achat du jeu, RadNet. RadNet est déverrouillé via un code trouvé dans de nouvelles copies du jeu et alimentera chaque semaine un nouvel ensemble de défis pour le joueur. De tels défis impliquent de sauter des bâtiments et d'écraser le sol pour éliminer des cibles statiques, de courir sur les toits dans un délai limité ou de jeter des barils dans un incinérateur pendant que les soldats essaient de vous arrêter. Ces défis débloquent de nouvelles mises à niveau ou accordent du contenu vidéo supplémentaire et des bonus Avatar / PlayStation Home. Cependant, ayant eu accès à sept semaines de contenu, je dois dire que je ne trouve aucune des missions RadNet amusement . Ce sont à peu près les mêmes distractions insignifiantes qui m'ont ennuyé lors du premier match, et je me suis retrouvé plus qu'heureux d'ignorer la plupart d'entre elles. À tout le moins, il est juste de dire qu'il s'agit d'un code d'accès très facultatif, principalement parce qu'il ne fournit pas beaucoup de divertissement.
Le jeu principal est plus qu'assez d'amusement et fournira au moins dix bonnes heures pour traverser l'histoire principale, avec beaucoup de distractions supplémentaires - et un nouveau jeu plus - qui restent. Avec le pouvoir de se cacher à la vue, de fendre les membres à l'aide de multiples extensions corporelles, de voler des fusils, de lancer des voitures et de piloter des chars et des hélicoptères, le jeu offre une grande variété de sensations. Presque toutes les capacités du dernier jeu ont été conservées, avec de nouveaux pouvoirs supplémentaires tels que l'invocation d'un groupe de monstres fidèles qui s'attaquent à plusieurs adversaires ou se concentrent sur une seule cible. Il y a beaucoup à faire, des tonnes de mises à niveau à gagner et trois zones distinctes de New York à explorer, toutes affectées par le virus à leur manière.
Cela dit, le jeu traîne toujours vers la fin. Heller peut faire une quantité folle de choses, mais les missions elles-mêmes sont toutes assez uniformes et il y a peu de surprises une fois que vous avez fait tout ce qui peut être fait, avec beaucoup de jeu à faire. Il est toujours amusant de sauter sur un toit depuis le niveau du sol, et le stationnement instantané dans les rues en appuyant sur un seul bouton est étrangement amusant, mais on le fait tellement qu'il devient presque fatigant à la fin. De même, le combat peut être si massivement déchaîné qu'il semble presque trop. Il n'y a nulle part où aller Prototype 2 C'est le point de départ, pas de crescendo à construire, car il a déjà commencé au maximum. Il y a un niveau de crainte constant, mais c'est un niveau statique, et il porte définitivement un peu mince vers la fin.
Une manière intelligente de combattre cette répétition est de diviser New York en trois zones susmentionnées - la zone jaune, la zone verte et la zone rouge - chacune avec sa propre atmosphère particulière. La zone jaune est un endroit oppressant où les gens sont rassemblés comme des rats de laboratoire et vivent à la merci de la protection à double tranchant de Blackwatch. La zone verte est relativement intacte, avec des gens essayant de reprendre leur vie normale malgré la présence militaire et les attaques de mutants. Pendant ce temps, la zone rouge est un lieu de guerre totale, avec une dévastation et une violence totale dans les rues. Les zones sont un excellent moyen de garder le jeu au frais, et même si les joueurs feront les mêmes choses dans les trois, le changement d'ambiance est certainement le bienvenu.
Quelques problèmes de la dernière aventure reviennent, comme un système de contrôle avec tant d'options que Heller ne fera pas toujours ce que vous voulez. Il peut être assez irritant de le faire ramasser et lancer un tonneau quand vous voulez consommer un ennemi pour sa santé. C'est aussi pénible d'avoir Heller qui court sur les murs quand vous vouliez juste qu'il sprinte sur le sol, en raison de la nature contextuelle des pouvoirs de locomotive de Heller. Le joueur peut parfois se sentir ironiquement impuissant, incapable de saisir un personnage qui se battra avec des résultats imprévisibles. C'est certainement mieux que le dernier jeu, avec un système de ciblage qui au moins ne se verrouille pas sur la mauvaise chose assez tant, mais il y a des moments d'exaspération notables.
Pourtant, Radical parvient à retirer tous les arrêts à la fin pour un grondement climatique que je ne gâcherai pas, mais ça vaut le coup. L'histoire du jeu est également assez intrigante, avec un protagoniste qui se sent plus rond que Mercer en tant qu'anti-héros. Quant à Mercer lui-même, je suis toujours un peu déçu que le jeu refuse de lui donner plus de personnalité que lui. En tant qu'antagoniste, il a certainement augmenté un peu le charme, et il est présenté comme un ennemi formidable et même séduisant, mais j'ai l'impression que beaucoup plus peut être fait avec lui. Des indices sur sa motivation sont donnés tout au long du jeu, offrant des opportunités à un personnage vraiment intéressant que Radical semble décevant et réticent à accepter. Bien que j'ai toujours senti que Mercer avait le potentiel d'être une personnalité vraiment passionnante, il semble que je devrai encore attendre pour que ce potentiel se débloque.
Prototype 2 est beaucoup plus poli, varié et finalement supérieur à son prédécesseur. Il vacille car nous avons déjà vu beaucoup de ce qu'il peut faire dans le dernier match, et la consistance du chaos ne signifie jamais qu'il atteint de nouveaux sommets et peut traîner un peu, mais il fournit néanmoins une frénésie gratuite de chaos assoiffé de sang cela devrait amuser tous ceux qui recherchent un fantasme de puissance solide. Bien que pas aussi frais que le dernier épisode, Prototype 2 est un pas en avant louable pour ce que j'espère devenir une série continue. Je pense que le virus Mercer, ses victimes et ceux qui cherchent à l'utiliser ont beaucoup plus à offrir, et après cette aide amusante et homicide, j'ai hâte de voir ce qui peut arriver ensuite.
Tout simplement, Prototype 2 est votre choix numéro un pour quiconque veut infliger une horreur biologique abjecte à toute une armée d'individus sans défense qui sont néanmoins juste assez néfaste pour que vous vous sentiez justifié.